Aikavalvonta ja kaksoispiste; Suloinen hattu temppu

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 18 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Aikavalvonta ja kaksoispiste; Suloinen hattu temppu - Pelit
Aikavalvonta ja kaksoispiste; Suloinen hattu temppu - Pelit

Sisältö

Hat in Time on tullut pitkä matka täällä. Se oli alun perin ilmoitettu Kickstarter-projektina Indie-kehittäjä Gears for Breakfastille, jota johti Jonas Kaerlev, ja mursi sen alkuperäisen rahoitustavoitteen, jonka arvo oli 30 000 dollaria.


Se on peli, joka pyrkii kunnioittamaan edellisen vuoden 3D-tasohyppelypelejä sekä muita rakastettuja N64-, GameCube- ja PS2-aikakausia. Pelit kuten Super Mario 64, Banjo-Kazooie, ja Psychonauts mainitaan nimenomaan suurina inspiraationa. Pelissä on myös selkeitä inspiraatiota sarjasta Legend of Zelda ja Paperi Mario.

Se on hyvin mukava kuulostava ajatus paperilla, mutta koska aika on osoittanut meille uudestaan ​​ja uudestaan, jopa viime aikoina kuin jakautuminen Yooka LayleeNiiden vanhojen 3D-tasohyppelyjen, jotka innoittivat niin monia vuosia sitten, taikuutta, voi olla hyvin hankalaa, varsinkin kun yritetään luoda jotain tuttua vielä tuoretta. Niin on Hat in Time lopulta mursi koodin innoitetulle tasohyppelylle, joka herättää lapsen meissä kaikilla, ja samalla houkuttelevat aikuisten laatuvaatimuksiamme?


Katsotaanpa, onko kaikki odotukset olleet sen arvoista.

"Cute as Heck" -esitys

Let's get tarina pois tieltä todella nopea. Pelaat kuin Hat Kid, pieni tyttö, joka matkustaa yksin avaruudessa, kun hän yhtäkkiä menettää polttoainelähteensä, 40 taika-ajanlasia, joita kutsutaan aikakappaleiksi, ja hänen täytyy matkustaa läheiselle planeetalle noutamaan niin monta kuin hän pystyy tekemään kotiinsa. Se on yksinkertainen tarina, mutta riittävällä läsnäololla pelattavuudessa, jotta saat jonkinlaista merkitystä, ja tarpeeksi käänteitä, jotta voit pitää huomionne.

Vaikka grafiikka ei ehkä ole niin vaikuttava tähän päivään ja ikään, sillä on paljon suuria rinteitä, jotka edustavat esineiden klustereita, muutamia hieman lohkoja tai yksinkertaisia ​​näköisiä malleja ja satunnaisesti outoa näköistä koostumusta, pelin esteettisyys enemmän kuin muodostavat suurimman osan tästä. Värien ja yleisen taidemallin valinnat ovat ihania, ja jokainen alue tuntuu tyylikkäästi ja tonisesti erillään toisistaan ​​samalla, kun tuntuu edelleen yhtenäiseltä pelin tyylistä kokonaisuutena. Jopa jotkin näistä ongelmista pitävät kiinni lootsista, korkeimmissa asetuksissa tämä peli voi silti näyttää upealta.


Se auttaa myös sitä Hat in Time on valtavan syvällisen valikon valikko, jonka avulla pelaaja voi säätää graafisia ja pelin asetuksia heidän sydämensä sisältöön. Voit säätää kaikenlaista laatua laadun ja varjojen välillä, jos käytät peliä heikommalla PC: llä, nosta kehysnopeus 175 FPS: iin, jos haluat, ja siellä on jopa vaihtoehtoja nopeusajastimelle ja automaattisesti ohittamattomille leikkauksille. Gears For Breakfast halusi selvästi niin monta ihmistä kuin mahdollista, että he voisivat pelata peliä, ja ystävällisesti meni ulos siitä, että se olisi niin teknisesti joustava kuin mahdollista.

Jos on yksi asia Hat in Time on pata, se on viehätys. En muista sitä viimeistä kertaa, kun pelasin peliä, joka tuntui niin ystävälliseltä ja ystävälliseltä. Hahmot ja paikat ovat kaikki kirkkaita ja värikkäitä - jopa paikoissa, jotka on tarkoitettu himmennettäviksi tai ennakkoluulottomiksi, on värikkäitä väripaletteja - ja siellä oli selvästi paljon työtä, jotta maailma olisi elossa. Tämä on ehdottomasti persoonallinen peli - ja tämä persoonallisuus on pörröinen ja kutsuu sinut tervetulleeksi syntymäpäivään.

Puolue on jo alkanut, ja olet kunnian vieras.

Pelin päähenkilö Hat Kid on erityisen ilmeinen myös enimmäkseen hiljaiselle päähenkilölle. Hän tuntee paljon kuin todellinen lapsi, leikkisä ja ystävällinen, mutta myös joskus vihainen ja sassy. Hän näyttää tunteita monissa hienovaraisissa tavoissa, onko hän kiinni hänen kielensä Mafia goonissa, kun hän kävelee hänen luokseen, tai cowering pöydän alla surullisella ilmaisulla, kun hän piiloutuu vaarasta. Jos koko pelin pitäisi olla "söpö kuin heck", se tekisi Hat Kidistä Heckin presidentin.

Löysin myös, että pelin kirjoittaminen on melko vahva tasohyppelyyn. Sillä aikaa Hat in Time ei ole tarinan raskas peli millään tavalla, miniatyyrikuvioita on kussakin luvussa, samoin kuin joukko erilaisia ​​merkkejä, jotka on rajattu jonkin verran leikattujen kohtausten ja vuoropuhelun avulla. Tonttilinjoilla oli käänteitä, jotka yllättivät minua jatkuvasti, muutama bitti vakavista hetkistä ja siihen liittyvä vuoropuhelu olivat todella tehokkaita, ja peli sai minut nauramaan kovasti kovin usein kaikilla vitseillä ja gageilla.

Olin melko flabbergasted joidenkin tummempien vitsejä, että peli onnistui livahtamaan sisään. Oli viittauksia itsemurhaan, murhasta, tekemisestä paholaisen, järjestäytyneen rikollisuuden ja kaikenlaisia ​​hulluja asioita, joita olin rehellisesti hämmästynyt, että he pääsivät pois , kun taas peli pysähtyi E10 + -luokituksen ollessa kunniamerkin kaltainen.

Pelin narratiiviset elementit toimivat myös pelaamiseen melko usein. Vitsit ovat joskus ratkaisu ongelmaan, ja kerronnut tapahtumat voivat vaikuttaa taistelun tulokseen. On myös joitakin tasoja, joilla on täysi mekaniikka, jotka koskevat vain yhtä tasoa tilanteesta riippuen. Kaiken kaikkiaan kirjoittaminen teki loistavan työn lisätä painoasi seikkailuun ja tonnia älykkäitä wit-pelejä pelattavaan ilmapiiriin.

Äänisuunnittelu ansaitsee myös erityistä mainintaa. Keräilytuotteiden jingles olivat myös erillisiä ja tarttuvia, ja jokainen satunnainen hyvästi otti sinut niin vähän luottamusta kohtaan, että heidän pitäisi olla tällaisessa pelissä, ja erityisesti tason siirtymiseen liittyvä vihje sai minut aina innostumaan siitä, mikä oli tulossa , jokaisen tehtävän mukana tulleiden upeiden otsikkokorttien rinnalla.

Nimikortti "Murha on Owl Express" -tehtävässä.

Ääniraita on juuttunut päähän viimeisinä päivinä, sillä juuri siitä lähtien, kun se lähtee, se lyö sinut jälkeensä sen jälkeen, kun seurataan tarttuvia - kuten-all-get-out-alustoja, jotka huijaavat pitkin vain muutama minuutti. Ääniraita kokonaisina kelloina viidessä tunnissa alkuperäistä musiikkia 78 kappaleen kohdalla, eikä mikään siitä tunne pieniä ponnisteluja tai aliruokaa. Grant Kirkhope -nimisestä avaruusaluksen keskittymän teemavierasta, joka tuntee rauhallisen ja kodikkaan, "Ruusun kiire" -tehtävän kiihkeään teemaan, pääteeman eri remikseihin, musiikki oli minulle investoinut näytön toimintaan koko matkan.

Juoksu, hyppy, poiminta

Vaikka on olemassa jonkin verran kevyttä taistelua ja oikeudenmukaista vähän keräämistä, tärkein pelimekaniikka on Hat in Time on tasohyppely. Ohjaukset ja kyvyt, jotka aloitat pelin, antavat sinulle suuren virtauksen ja tarkkuuden. Get-goista voit helposti ajaa osittain tieltä ylöspäin, hypätä seinistä, kaksinkertainen hyppy, sukeltaa ilmassa, ja jopa ketjuttaa suurimman osan näistä mantereista, jotta voit kattaa suuren etäisyyden ja tehdä siitä korkeita alustoja ja suuria aukkoja.

Suurimman osan ajasta käytin tämän pelin pelaamista, kun käytin tasohyppely- ja liikkumismekaniikkaa täysimääräisesti, jotta vaihe saatiin valmiiksi tai kerättiin useampia herkkuja, jotka olivat hajallaan tavallisesti laaja-alaisiin karttoihin. Tämä vie minut keräilyesineisiin, jotka keräävät-thonissa ovat pelin leipää ja voita, jonka olen iloinen voidessani sanoa Hat in Time ymmärtää hyvin.

Vaikka keräämistä on vain 40 kertaa, mikä kuulostaa melko alhaiselta verrattuna moniin muihin vastaaviin keräys-a-thoneihin, jokainen taso piilottaa rahan ja salaisuuksien odottamisen etsimään ja keräämään suuren tehtävän lajin päälle tavoitteita. Mikä tärkeintä peleissä, jotka perustuvat lähinnä asioiden keräämiseen, on varmistaa, että jokaisella keräilyvälineellä on tarkoitus, joka taas Hat in Time ymmärtää hyvin.

Rahaa voidaan käyttää kaikenlaisiin hyödyllisiin asioihin, kuten tiettyjen tasojen vapauttamiseen, merkkien ostamiseen, joiden avulla voit päivittää itseäsi ja muokata soittotyyppiäsi kuitenkin haluamallasi tavalla, ja jopa aktivoida näyttöjä erityisistä jäännöksistä, jotka löydät koko tasolta, mikäli se on tehty oikein antaa sinulle sekä koristeen keskittimelle että pääsyn bonushaasteelle. Raha on kaikkialla, ja sen seurauksena voi olla vielä enemmän salaisuuksia. Ainoa vaeltaminen kaikilla tasoilla, joilla on vähän suuntaa taskujen muutoksen jälkeen, tuntuu edistyksestäsi.

Voit myös löytää rahakkeita tasoilla, jotka antavat pääsyn pääkeskittimeen, jossa voit valita yhden kolmesta satunnaisesta palkinnosta. Nämä voivat olla vaihtoehtoisia värejä Hat Kidin asuille, tiettyjen kappaleiden remikseihin peliin, vaihtoehtoisten mallien suunnitteluun eri hattuille. On vain paljon löydettävissä ja paljon tekemistä sen kanssa, mitä löydät, mikä pitää palkitsemisjakson vakiona. Se auttaa myös, että tasot ovat kaikki hyvin suunniteltuja ja visuaalisesti houkuttelevia, mikä kannustaa edelleen kykyjen etsintään ja hallintaan.

Tutustu tarpeeksi, ja sinä olet pomppimassa hampurilaisia.

Sitten on olemassa lankaa, jota voit löytää. Kaikilla tasoilla voit löytää erilaisia ​​lankapalloja, ja jos onnistut molemmat löytämään oikeanlaisen ja tarpeeksi tavaraa, voit neuloa itsellesi uuden hatun, joka toimii samalla tavalla kuin uusi tuote. Zelda ja avaa uuden kyvyn etenemiseen, jota voit käyttää varustamalla kyseinen hattu. Nämä asiat voivat vaihdella sprintitoiminnasta maahan saakka, joka kulkee kartan läpi erityisillä tavoilla, kätevien räjähteiden heittämiseen räjäyttämään tiettyjä esineitä.

Otettuaan esiin Zelda sarja, puhutaan vähän viittauksista. Olen nähnyt paljon pelejä, jotka innostavat toisia, ja paljon, jotka suoraan viittaavat siihen, mitä he ovat innoittamana, mutta se on ollut jo jonkin aikaa, koska olen nähnyt sellaisen, joka teki sen yhtä rakastavasti ja räikeästi kuin Hat in Time.

Siellä oli visuaalisia kutsuja Super Smash Bros., Super Mario Galaxy, Super Mario Sunshine, Psychonuats - luettelo jatkuu. Merkkijärjestelmän päälle muistuttaa hyvin Paperi Mario sarjassa, oli myös muutamia erityisiä visuaalisia takaisinkirjoituksia, jotka minulle - valtavaksi Paperi Mario fani - vain huuteli kunnianosoitusta.

Kuten, sellaiset viittaukset, jotka ovat niin erityisiä ja niin ei-muistomerkkejä, että käytännössä on oltava joku, joka kasvatti näillä peleillä ja rakasti heitä, kuten kehittäjät tekivät saadakseen heidät kiinni. Jos et usko minua, katso vain:

@HatInTime Älä usko, etten näe sinua Gears for Breakfastille ... Pidätkö Paper Mario, eikö? pic.twitter.com/KVHn5LtSSq

- Greyson Ditzler (@BrowFurrowed) 4. lokakuuta 2017

Mitä olisi voinut olla parempi

Minulla oli henkilökohtaisesti vähän ongelmia Aika on Hat suunnittelussa, mutta oli vielä muutamia asioita, joita mielestäni olisi voinut olla hieman paremmin kiillotettu.

Suurin osa pelistä on suuri tekninen ongelma. Valitettavasti törmäsin useisiin kaatumuksiin, melkein aina sen jälkeen, kun palasin keskittimeen tai latasin uuden tason, ja kehysdipit tapahtuivat minulle usein useilla aloilla, vaikka siellä ei ollut paljon tapahtumia.

Palaa grafiikkaan hetkeksi, kun taas peli näyttää edelleen hyvältä alimmilla asetuksilla, jopa korkeammissa asetuksissa joissakin kuvioissa näytettiin ajoittain mallien päällä olevista tarroista, ja joskus ne vain eivät latautuisi. aiheuttaa joidenkin hiukkasvaikutusten korvaamisen kuvakokeilla tai ruudulla loukkuun jääneillä täplillä.

Pelkästään viitaten, pelasin tätä peliä kannettavassani, joka ei ole erityisen sopiva pelaamiseen, mutta voisin silti ajaa peliä melko hyvin alemmilla asetuksilla. Olen täysin tietoinen siitä, että heikompi tietokoneeni oli todennäköisesti useiden näiden ongelmien lähde, mutta se on edelleen vaikeuttanut kokemustani riippumatta, ja olen kuullut muista ihmisistä, joilla on voimakkaampi PC: n juoksu ongelmiin frameratein ja kuvioiden kanssa.

Lopuksi haluan rehellisesti toivoa, että heidän taistelunsa ja pomo taistellaan hieman. Älä päästä minua väärin, ydinpeli on vielä hauskaa taistelun kanssa niin alhaisella avaimella kuin se on, mutta 3D-tasohyppelyyn ajattelin, että teille tarjolla olevat vaihtoehdot olivat melko vaikuttavia, ja halusin nähdä lisää ulos siitä. Lisäksi ajattelin, että jokainen pomo taistelu oli upea vain niiden monimutkaisten kuvioiden ja paljon loistavien vihollisten kanssa. Toivon vain, että siitä olisi enemmän arvoa. Mikään tästä ei vaikuttanut vakavasti kokonaiskokemukseen - odottaa kaatuu - mutta ne ovat asioita, joita toivon, että ne käsitellään tulevissa ilmainen sisältöpäivityksissä, joita Gears for Breakfast on luvannut meille.

Onko Gears for Breakfast onnistunut?

Kirjoitushetkellä minulla ei ole 100% valmis Hat in Time, mutta aion ehdottomasti. Tätä tarkistusta varten päätin yksinkertaisesti pelata päätarinan päätteeksi, mutta soitin edelleen omassa tahdissani ja vein aikaa. Päätin pelin noin 13 tunnin kuluttua, ja voisin helposti nähdä, että kaikki jäljellä olevat keräilyesineet ottavat vielä 3-4 tuntia, joten tuntuu, että peli osuu makeaan pisteeseen pituuden suhteen, jossa se on tarpeeksi pitkä tyydyttämään mutta ei tunne paisunut.

Olisin valehteleminen, jos sanoisin, että minulla ei ollut ehdotonta räjähdystä pelaamisen aikana Hat in Time. Jotkut tekniset vaikeudet haittasivat hieman kokemustani, ja yhdellä tai pienellä kertaa pelin muotoilu pääsi hermoihin, mutta se ei pysähtynyt pelaamasta tunteja kerrallaan suurella hymyillen kasvoni. Haluaisin jopa sanoa, että rakastan tätä peliä - mutta siinä on karsinnat.

Pisteet eivät mene korkeammalle kuin se johtuu siitä, että tekniset kysymykset ja suhteellisen pieni mittakaava pitävät sen vain vähän, mutta voin helposti nähdä, että se on korjattu. Jos jotkin suorituskyvyn ongelmat päivitettiin tulevien korjaustiedostojen kanssa, ja kuinka paikallisen co-op-päivityksen vahvuus ja kuinka paljon kaksi suunniteltua vapaata DLC-lukua ovat, voisin nähdä, että pisteeni nousee edelleen ja tämä peli paranee 3D-tasohyppely klassikko.

Mutta huolimatta kaikista vähäisistä ongelmista ajattelen edelleen, että Gears for Breakfast on onnistunut. He ovat onnistuneet luomaan pelin, joka toimii hengellisenä seuraajana rakkaille pelityyppeihin, sekä innostaa innokkaasti heidän rakastamiaan nimikkeitä, ja tekee jotain hyvin suunniteltua ja hyvin henkilökohtaista, joka tuntuu vilkaisena takaisin aika ja askel eteenpäin kerralla. Suosittelen lämpimästi Hat in Time kaikille, jotka rakastavat 3D-tasohyppelypelejä, viehättäviä komediapelejä tai joku, joka vain etsii jotain täynnä rakkautta ja mielikuvitusta.

Hat in Time on saatavana nyt 30 dollaria PC: llä, ja sen odotetaan tulevan PS4: lle ja Xbox One: lle myöhemmin tämän syksyn aikana. Voit katsella perävaunua alla olevaan peliin:

[Huomautus: Tarkista Humble Bundlen toimittama kopio]

Arvostelumme 8 Aina on karkea reunojen ympärillä silti ihana ja nautinnollinen rakkauskirje 3D-tasohyppelypeleille ja mahdollinen uusi klassikko. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme