Haastattelin hyvää ystävääni Anthony Pickensiä hänen suosikkivideopelistaan, Resident Evil 4. On monia näkökohtia, jotka tekevät pelistä suurta ja olen varmaankin osunut tärkeimpiin.
S: Mikä on suosikkisi ja miksi?
: Pelin tasapaino, ei liian pakattu, ei liian pelottava.
S: No, mikä on suosikkisi hetki pelissä ja miksi?
V: Taistelevat lautan suuria kaloja pelin alussa.
S: Kuka on suosikkihahmosi ja miksi?
V: Se olisi päähenkilö, Leon Kennedy. Hän on swag, selviytynyt paljon juttuja, jotka olisin tappanut minut helposti. Hän on vain hyvin miellyttävä.
Se on totta. Miehellä on swag.
Kun sain joitakin perusasioita pois tieltä, jatkoin joitakin perusteellisempia kysymyksiä.
S: Miten tämä peli vertaa muihin sarjojen tai genren peleihin?
V: Tämä peli on pelottavaa. Monet muut kauhupelit eivät nyt yritä olla pelottavia. Resident Evil 5 ja 6 ovat yhteistyössä, joka vie osan tästä pelosta. Resident Evil 4 on myös hyvä tahdistus.
S: Luuletko, että pelissä pitäisi olla monen pelaajan? Miksi?
V: Ei monisoitinta. Jotkut pelit eivät tarvitse moninpelejä. Se veisi reunan pois eikä olla yhtä pelottavaa.
S: Kuinka usein pelaat tätä peliä verrattuna muihin?
V: Ei niin paljon nyt, koska peliin on rajoitettu pääsy. Aika paljon tuntuu Resident Evil, Haluaisin pelata tätä.
Entä pelin muutokset, mitä peli on tehnyt hyvin, ja asioita, joita tulevista kauhuista voi tulla Resident Evil 4 sinä sanot? Älä huoli, odotin niitä tarkkoja kysymyksiä lukijoilta ja kysyin heiltä.
S: Mitä muuttaisit pelistä?
V: Suurimmaksi osaksi hieno kuin se on. Ehkä muuta ääntä, koska se on pelottava ensimmäiset pari-pelit, mutta menettää pelkoa. Tee enemmän pelottavia osia. Lisäksi sinulla on erilaisia tapoja pelata, kuten vanhoja Resident Evil tyyli ja ohjaus.
S: Mitä uskotte Resident Evil 4 on tehnyt poikkeuksellisen hyvin?
V: Jännitys on huippuluokkaa. Tarkoitan sitä, että se on, se tietää, milloin on tapahtunut toiminta-pakattuja sekvenssejä, ja milloin hidastaa sitä. Voit toistaa Ashleyä joskus eikä voi käyttää aseita. Pomot ovat myös odottamattomia. Se osaa kiertää toiminnan ja kauhun välillä.
Leon ei ole ainoa, jota pelaat kuin tässä pelissä.
S: Lopuksi, mitä mielestänne tulevista sarjoista ja tyylilajeista tulee Resident Evil 4?
V: Tasapaino. Tarinassa on aina oltava jokin elementti. Vanhemmat pelit olivat enimmäkseen kauhua ja riittämättömiä. ottaa Tyhjä tila esimerkiksi. Se on pelottava peli, mutta samanaikaisesti pakeneminen ei ole koskaan oikea vaihtoehto.
Siellä sinulla on se ihmiset. Resident Evil 4Hänen armonsa ja muutkin kauhupelit pitäisi pyrkiä, kun he kasvavat. Suuret kiitokset Anthonylle siitä, että hän vietti aikaa hänen suosikkipeliinsä. Jätä kommentti ajatuksistasi peliin.