Sisältö
- Mikä on otsikko? Mikä juoni on?
- Juurikasvit? Mitä se on?
- Voit olla yhteydessä mihinkään? Entä aseet?
- Kuinka suuri on ylimaailma? Onko se todella avoin maailma?
- Kuinka vaikeaa on peli?
- Eikö ole mitään kaupunkeja? Ei musiikkia? Ei vankiloita? Entä ääni toimii?
- Okei, sinä vakuutit minut. Milloin se tulee ulos?
- Mitään muuta? Tarvitsen enemmän!
E3 2016 on ohi, ja se näyttää Nintendolta Zelda- pelkästään uhkapeli maksoi. Legend of Zelda: Luonnon hengitys voitti IGN: n "Show of the Show" -palkinnon, oli tweetattu enemmän kuin mikään muu peli, ja jopa synnytti tämän hilpeän videon näyttelijöistä, jotka halusivat olla ensimmäisessä linjassa demon kanssa (tutustu mukana oleviin tilastoihin!).
Mutta kaikilla Treehouse Live -virroilla, tiedotusvälineillä ja haastatteluilla Eiji Aonuman sarjatuottajana, on hyvin helppo eksyä informaation laviinissa. Mukavuutta ajatellen olen lyötyt laaja-alaisen tietämysoppaan siitä, mitä tällä hetkellä tiedämme Zelda seikkailu.
Mikä on otsikko? Mikä juoni on?
Luonnon hengitys on pelin murto Zelda yleissopimuksia, ja se alkaa itse nimellä. Aiemmat otsikot ovat Ocarina of Time tai Twilight Princess viitataan tärkeisiin kohteisiin tai merkkeihin, tämä otsikko viittaa pelin ydinteemaan: kaatuneeseen, tyhjään valtakuntaan, joka on täynnä hirviöitä ja luonnonvaraisia eläimiä, joissa Linkin on ravittava ja hävitettävä selviytymään.
Mikä tuo meidät tontille: se pyörii amnesiaksi, joka herättää kryogeenisestä unesta salaperäisessä kammiossa. Hän lähtee, vain ottamaan näkyviin suuren, pilalla olevan Hyrulen. Pian sen jälkeen hän törmää salaperäiseen vanhaan mieheen, joka varoittaa häntä Kalamity Ganonista, pahasta Hyrulen tuhosta. Vaikka se on sinetöity Hyrule-linnan raunioissa, se kasvaa yhä voimakkaammin, ja herätetty linkki pitää tuhota sen.
Joten luonnollisesti tämä jättää hardcore Zelda fanit kysyvät: missä se tapahtuu sarjan aikajanalla? Aonuma oli ystävällisesti jättänyt vihjeen Kotakuille: pelin jatkuva käyttäminen Sheikah Symbolin rakeesta Ocarina of Time, mutta Link on nukkunut sata vuotta.
Niin, mikä aikajana on? Kuka tietää - mutta on paljon hauskoja, uskottavia teorioita. Viime kädessä sinun on tehtävä omia päätelmiäsi.
Juurikasvit? Mitä se on?
Keräily ei ole mitään uutta Zelda, mutta se on hieman erilainen täällä Luonnon hengitys. Muistakaa, kuinka parantuitte ennen sydäntäsi? Sano heille hyvää; et enää leikkaa niille ruohoa. Nyt Linkin on ruokittava sieniä, lihaa, hedelmiä ja enemmän selviytymään.
Pelin ruokajärjestelmää on paljon. Yhden voisit vain syödä niitä niin, että saisit vähän terveyttä, mutta ne ovat paljon tehokkaampia kypsennettäessä. Voit valmistaa kaikenlaisia ainesosayhdistelmiä ansaita potions, jotka antavat vaikutuksia, kuten paranemista tai kestävyyden / nopeuden väliaikaista tehostamista. Jopa keittämisen valitseminen on elintärkeää: esimerkiksi ruoanlaittoastioiden vaikutukset ovat huomattavasti vahvempia kuin nuotiot.
Ja se on vain ruokaa. Voit leikata puita sahatavaksi tai hakata malmia tällä hetkellä tuntemattomiin tarkoituksiin. Oletamme, että he ovat käsityönä, mutta pidä silmällä lisää vahvistusta. Villieläimet löytyvät eri vuorokaudenaikoista, mutta jos olet hermostunut luonnonvaraisten eläinten tappamisesta, on varmistettu, että sinun ei tarvitse metsästää, jos et halua.
Rupian valuutan osalta se oli poissa demosta. Aonuma selitti IGN: lle, että se käsittelee tällä kertaa hieman eri tavalla. Sydämien tapaan et löydä rupiaa ruoho-tai aarrearkkuissa, mutta ilmeisesti voit myydä rupiaa ostamaan uusia materiaaleja. Lisätietoa odotetaan tulevaisuudessa.
Voi, ja älä huoli, jos sinut häiritsivät vakio "sinulla on tuote!" jingles demossa. Nintendon edustajat vakuuttivat, että saat vain ilmoituksia kerran jokaisesta kohdasta, ja näimme ne vain niin paljon, koska heidän oli jatkuvasti palautettava demokoneet. Kun opimme pian, käsiohjaus on nyt menneisyyteen Zelda.
Voit olla yhteydessä mihinkään? Entä aseet?
Syy, miksi Luonnon hengitys viivästyi, koska pelin fysiikka oli enemmän työtä kuin Nintendo odotti, ja se oli varmasti demossa. Muista, mitä sanoin puiden leikkaamisesta? Niiden avulla voit muodostaa siltoja kuilun yli. Voi, ja hyppäät kalliolta ja tornilta Sailclothin ja / tai käsipyörän avulla. Ilman oikeaa laitetta Link vaatii lämpöä kylmillä alueilla. Villihevoset voidaan asentaa. Lohkareita voidaan kaataa ympäri. Korok Leaves voi työntää lauttoja. Kilvet voidaan ajaa lumilautailuina. Sade laukaisee tulipaloja, tulipaloja voidaan levittää tuulen kautta, ja salama voidaan houkutella metalliin (ajatella kahdesti ennen kuin käytät miekkaa sateessa!). Ja kyllä, voit ajaa ympäri Linkin alusvaatteissa.
Tämä voi johtaa kaikkiin GIF: n kaltaisiin hilpeisiin tilanteisiin, mutta tärkein asia on tässä Luonnon hengitys on pelannut pelaajia siitä, miten se perustuu sen fysiikkaan perustuvaan leikkipaikkaan. Ota Linkin uusi Sheikah-liuskekivi: kätevä työkalu voidaan varustaa ryömillä uusien ominaisuuksien avaamiseksi, kuten voimakas magneetti tai esineiden jäädyttäminen aikakäynnissä (esimerkiksi voit toistuvasti lyödä jäädytettyä lohkea uudestaan ja uudestaan, ja katsokaa, kun kineettinen voima lähettää sen räjähtäväksi kuin hätäkannuina.
Tämä ulottuu myös taisteluun. Dodge hyökkäys oikeaan aikaan, ja aika hidastaa mahdollisuuttasi yhdistelmähyökkäyksessä. Voit poimia kaatuneita nuolia keulapurkaavilta vihollisilta (loistava, jos olet vähän ammuksia!) Vihollisten vioittamat kivet voidaan heijastaa takaisin. Sotku räjäytettyjen pommien kanssa. Hiipiä vihollisia vastaan, mutta katsokaa huono mittaria alhaalla, joten et ole liian kovaa (koska viholliset havaitsevat äänen, voisitteko ehkä hyödyntää tätä jotenkin ...?). Jos haluat saada julman, voit noutaa loukkaantuneiden luurankojen indeksoinnin, luiden raajat ja lyödä heidät sen kanssa.
Älkäämme unohtako myös aseiden leveyttä. Linkki ei enää rajoitu valittuun määrään, koska hän voi poimia mitään miekoista, klubeista, akseleista, pommeista, jousista, keihäistä ja jopa tulipaloista. Nämä voidaan varastaa Bokoblinin leireiltä, jotka on piilotettu aarrekoteloihin tai upotettu kiveen. Kaikilla on ainutlaatuiset edut (voit asettaa klubeja tuleen!), Mutta varo: he voivat pukeutua nopeasti, joten haluat säilyttää runsaasti tarjontaa.
Kuinka suuri on ylimaailma? Onko se todella avoin maailma?
Kyllä, ja se on kyse tästä isosta.
Viitteeksi, se on kaksitoista kertaa Twilight Princesskartta, ja vain teensy-bit pienempi kuin Xenoblade Chronicles: XMira on noin 400 neliökilometriä.Se on melko suuri iso! Älä murehdi kadonneen: voit asettaa merkkejä mihin tahansa, mikä on kätevä, esimerkiksi aarrearkkuille, joita et voi nab.
Aonuma, joka uskoi kerran arvojen mukaan kertoa pelaajille tarkalleen, minne mennään viiden minuutin välein, on tehnyt pelistä mahdollisimman avoimen. Kuten Linkit maailmojen välillä, sinun ei tarvitse edetä asetetussa järjestyksessä - miksi, voit heti asettaaksesi lopullisen pomon, jos haluat!
Toistaiseksi on parasta kuvailla Luonnon hengitys kuin molempien maailmojen parhaat puolet Twilight Princess ja Skyward Sword. Entisen osalta ylimaailma oli melko suuri, mutta se oli suhteellisen tyhjä sen suhteen, mitä se oli. Täällä tuskin on mitään. Bokoblinin leirit, suuret pomot, pyhäkköt ja hylätyt rakennukset koristavat Hyruleä lähes kaikissa kulmissa, ja kaikki pelaavat ihanan pelin hienostuneessa fysiikassa. (Huomaa, miten sanoin "lähes joka kolkassa": Aonuma uskoo, että on kunnossa, että ei ole mitään hienovaraisia korjauksia).
Sillä välin, Skyward Sword oli melko tiheä yli-maailmassaan, mutta sen painopiste palapeleihin ja tasoon perustuvaan etenemiseen jätti vähän tilaa tutkimukseen. Tähän peliin, Aonuman ottaminen Skyward Swordkritiikki sydäntä kohtaan - ei vain maailma ole suuremmalla mittakaavalla, vaan lähes jokainen kulma on täynnä loputtomia asioita (joista vähiten ei löydy lahja-apurahoja Koroksia, jotka ovat piilotettuja Hyrulen nurkkaan ja Kyllä, samat Koroksit Tuuli Waker!).
Voi, ja tässä on pieni trivia: E3-demo tapahtui yhdessä paikassa nimeltä The Great Plateau, joka on noin 2% pelin koosta. Olemme vain naarmuttaneet pintaa!
Kuinka vaikeaa on peli?
Kuten näimme virran peitossa, Luonnon hengitysvaikeus näyttää olevan melko tasapainoinen. Esimerkiksi Bokoblin pienen paistinpyyhkäisee parhaillaan vain neljänneksen sydämet, mutta yksi osuma kolkeasta Steppe Taluksesta? Välitön kuolema. Sama koskee kallioiden putoamista tai sukeltamista katkeraan kylmään veteen ilman asianmukaisia laitteita. On sanomattakin selvää, että kuka tahansa, joka haluaa Ganonin päästä get-goista, saattaa haluta ajatella kahdesti.
Mainitsin aiemmin, kuinka vihollisille on paljon vivahteita, ja se ulottuu varmasti niiden sitkeyteen. Muista ensimmäisessä Zelda kuinka helposti viholliset olivat punaisia ja kovia olivat sinisiä? Tämä teema on toistettu täällä, varsinkin sininen robotti Guardians, jotka kulkevat Hyrule-raunioita - niin varo.
Ja kuten ohjaimien kohdalla, tässä on muistutus: E3: ssa nähty demo oli Wii U -versio, joten emme vieläkään tiedä, miten NX-versio ohjaa. Wii U: lle GamePad on luonnollisesti painopiste, mutta älä odota mitään temppuja: kokeilemalla GamePadia Aonuma ja hänen tiiminsä havaitsivat, että ohjaimen ja TV: n välinen katseleminen häiritsee pelaajan upottamista. Koska GamePad on keskittynyt, älä odota mitään liikkeenohjaimia kohteliaasti Wii-kaukosäätimestä.
Todella, on vain yksi temppu: amiibo-yhteensopivuus. Vaikka kolmen käyttötarkoituksen tarkkaa käyttöä Luonnon hengitys- luvut ovat tuntemattomia, mukana tullut Wolf Link / Midna amiibo Twilight Princess HD voidaan käyttää kutsumaan Wolf Link itsensä koiranpennuksi. Hän voi metsästää saalista ja hyökätä vihollisia vastaan, mutta hän voi kärsiä vahinkoa. Muista, että hänet voidaan kutsua vain kerran päivässä (ei peliaikaa, jolloin jokainen minuutti lasketaan tunniksi; todellinen aikaa), joten ota häneen erityistä huolta.
Muuten, murtuminen Zeldayleissopimukset ulottuvat Linkin uusiin toimiin. Hän voi vihdoin hypätä omaansa ja voi kiivetä mihin tahansa pintaan, jonka hän haluaa. Nämä ovat hänen kestävyystarvikkeensa armossa, mutta toinen muistutus: toisin kuin Skyward Sword, sinulla on helppo pääsy kestävyyttä täyttäviin juoma-annoksiin ruoanlaittoon.
Eikö ole mitään kaupunkeja? Ei musiikkia? Ei vankiloita? Entä ääni toimii?
Yksi kysymys kerrallaan! Asia on, että suurin osa tästä oli tiedotusvälineiden ja katsojien kotitiedon levittämistä, joten selvitämme ne. Kaupunkien pelin "pilaantuneesta Hyrule" -asetuksesta huolimatta Aonuma vakuutti haastattelussa, että siellä on runsaasti kaupunkeja, joissa on paljon mieleenpainuvia merkkejä. (On myös syytä huomauttaa, että näimme maanviljelijät ja vastaavat pelaajien ensimmäisessä näyttelyssä kaksi vuotta sitten). Ne eivät kuitenkaan sisältyneet demoon spoilereihin liittyvistä syistä. Mietitkö, mitä ne voisivat olla?
Ei musiikkia ... No, kuulimme tuon kappaleen perävaunussa, typerä! Mutta kyllä, peli on todella minimalistinen lähestymistapa pianojen kanssa. Sinulla voi olla pehmeä pianomusiikki, joka on ajoittain mukana ylimaassa tai tietyissä paikoissa (tämä tuttu esimerkki pitäisi tuoda melankoliaa veteraaniin) Zelda pelaajia), tai heitä vaihtelevat taistelun yhä kaoottisessa luonteessa. Ei kuitenkaan ole sanaa siitä, kuka säveltää pelin musiikkia. Koji Kondon ja Mahito Yokotan ylittävät sormet!
Dungeons on edelleen pelissä, kuten Treehouse Streamissa mainitaan, mutta he ovat erillinen yksikkö kuin demoissa nähtyjen pyhäkköjen. Vaikka Dungeonsin toiminta on edelleen mysteeri (lukuun ottamatta sitä, että he eivät rajoitu yhteen sisäänkäyntiin), saimme paljon tietoa siitä, kuinka pyhäkkö toimii. Kaiken kaikkiaan on yli sata, ja kukin palkitsee Rune Sheynah-liuskekivi. Todella, on parasta ajatella niitä kuin palapeli luolissa Linkit maailmojen välillä. (Muuten, huomasitko, kuinka yksi pyhäkkö nimeltään Oman Au? Se on Aonuman nimi jumbled noin!)
Lopuksi, kuten kuulimme myös perävaunussa, ääni toimii lopulta Zelda. Kuitenkin, kuten näimme lukuisissa NPC-keskusteluissa, ei jokainen rivi tule esiin. Voitte olla varmoja, että näemme enemmän ääntä tulevaisuudessa ... yhdellä poikkeuksella: Linkki. Hänen nimensä mukaan hän on soittimen hiljainen linkki - tai avatar, jos tahdot.
Okei, sinä vakuutit minut. Milloin se tulee ulos?
Ah, iso kysymys. Luonnon hengitys Wii U ja NX käynnistyvät joskus vuonna 2017. Vaikka se ei ole vahvistettu olevan samanaikaista, koska NX: n on määrä käynnistää maaliskuussa, sen pitäisi olla ainakin ensi vuoden alussa. Kuten odotettiin, myös Amibo käynnistyy pelin rinnalla.
Mutta miksi molemmat konsolit? Kuten tässä haastattelussa selitettiin, Aonuma ja jengi ymmärsivät, että NX oli maadoitettu Zelda kestää vuosia, jotta he tulisivat ulos; puhumattakaan, peli ei keskity mihinkään ainutlaatuiseen GamePad-ominaisuuteen, joten sen pitäisi olla molemmissa konsoleissa päällekkäin melko hyvin. Niin, kyllä, se on Twilight Princess jälleen kerran.
Mitään muuta? Tarvitsen enemmän!
Sinä ja kaikki muut! En ehkä ole katsonut kaikki, kuten miten jäädytetään jään pilarit veden kautta, Linkin vihreän tunikon puuttuminen tai Hylianin aakkoset, jotka Zelda pähkinät ovat kiireisiä. Mutta nämä ovat kaikki olennaisia. Jos sinulla on aikaa kädet, suosittelen erittäin tarkasti Treehouse Live-streamia, jos et ole jo tehnyt sitä.
Voitte olla varmoja: me GameSkinnyssä jatkamme päivittämistäsi peliin, kun se lähestyy julkaisupäivää.
Onko sinulla kysyttävää? Kerro meille alla olevista kommenteista!