Sisältö
Julkaistu viime vuoden lopulla, indie-simulaattori Roistovaltio vie testatun ja todenmukaisen kansakunta-simulaattorikaavan Basenjin kuvitteelliseen Lähi-idän maahan, pakottaen pelaajat kamppailemaan useita kilpailevia ryhmittymiä ja kansalaisten tarpeita, koska he johtavat maansa verisestä sisällissodasta ja loistavaan tulevaisuuteen.
Vaikka arvostelu on ollut sekava, kriitikot ovat samaa mieltä Rogue State poliittinen kunnianhimo ja ainutlaatuinen lajityyppi nostavat sen askeleen tavanomaiseen indie-hintaan ja esittelee lahjakkaita ja ohjattuja kehitysyrityksiä, joita pelaajien tulisi pitää silmällä.
Minulla oli hiljattain ilo haastatella Ryan Hewerin kanssa, joka on yksi Little Red Dog Games -yritysten perustajista ja johtavista kehittäjistä Roistovaltio, kuka ystävällisesti vastasi kysymyksiini pelin kehityksestä ja tiimin lisäprojekteista. Ryanin vastaukset kysymyksiini on tiivistetty alla, ja he antavat hyvän katsauksen sisäiseen toimintaan Roistovaltio, sen kehitystiimi ja vaikeudet murtautua pelialalle.
Poliittiset juuret
Protesti vuoden 2011 arabikeväässä
Hewerilla ja hänen tiimillään LRD-peleissä oli ajatus presidentin simulaattorista, joka koskee ajankohtaisia asioita, vaikka Lähi-idän politiikka ei aina ollut yhtälön osa.Alun perin Hewer aikoi aloittaa amerikkalaisen politiikan pelin Aaron Sorkinin osuma-tv-ohjelmasta. Länsi-siipi. Mutta haastattelussa hän selittää, miksi he eivät menneet tähän suuntaan:
"Poistimme tämän ajatuksen jatkaa Lähi-idän teemaa, koska siellä ei ollut paljon pelejä, jotka kuvastivat alueen tyylikkäästi [tai] mitään muuta kuin konfliktin taustaa."
Vaikka joukkue ei halunnut edistää mitään tiettyä poliittista asialistaa, he halusivat osoittaa, että haasteena on "dogmaattinen noudattaminen ideaan"; toisin sanoen yhden tietyn ideologian (fundamentalismi, liberalismi jne.) noudattaminen siihen pisteeseen, että muut heittävät tien varrella kaikkien vahingoksi.
Basenjin konflikti Roistovaltio lainasi viime vuosikymmenten monissa Lähi-idän konflikteissa, mukaan lukien tunnetuimpia, kuten Iranin vallankumous 1979 ja 2011, arabikeväässä, mutta myös länsimaisen median vähemmän keskittyneiden maiden tarinoita. kuten Oman, Kuwait ja Jemen. Basenjin kulttuuria vaikuttivat myös monet erilaiset Lähi-idän kulttuurit, joissa kaikilla oli oma historia ja tarinoita.
Kun Hewer kysyi, mitä hän halusi pelaajien ottavan pois pelinsa poliittisista realiteeteista, hän vastasi:
"Jos toivon, että pelaajat arvostavat tätä peliä, on se, että on kätevää kertomusta syyttää maailman ongelmia tiettyjen yksilöiden toiminnassa, mutta todellisuus on suurempi yhteiskunnallinen paine ja politiikka usein sanelee näiden yksilöiden toimia. Jos tämä peli on poliittinen kommentti, niin se kommentoi, että myös fiktiivisen maan loistava johtaja on voimakas ja / tai monien vaatimus. Jos tämä peli on poliittinen satiiri, se pilkkaa diplomatian absurdisuutta 24 tunnin uutisjakson ikä. "
Tulevaisuuden pyrkimykset
Seuraavaksi kysyin Heweriltä, mitä voimme odottaa hänen tiimiltään tulevaisuudessa. Roistovaltioei valitettavasti saa uusia päivityksiä; Sen sijaan tiimi on kääntänyt huomionsa seuraavaan hankkeeseensa.
Tämä uusi peli, jonka otsikko ei ole vielä paljastettu, tapahtuu huonosti ylläpidetyllä avaruusaluksella dystopian tulevaisuudessa ja siinä on reaaliaikaisia simulointielementtejä. Yhtiön tiimi on laajentunut tähän uuteen peliin, ja Hewer on iloinen siitä, että "peli on tehnyt uskomattomia harppauksia pelin, järjestelmän suorituskyvyn, taiteen ja tyylin suhteen."
Ottaen huomioon joukkueen saavutukset tähän saakka ja niiden luovaa inspiraatiota lähteistä, kuten kriittisesti arvostetusta indie-pelistä Nopeampi kuin valo, tämä uusi nimi lupaa olla jännittävä ja ainutlaatuinen lisä avaruusimulaattorien kirjastoon. Tämä on otsikko, jota kannattaa seurata, pelaajat!
LRD-pelit toivovat vapauttavansa tämän uuden hankkeen ennen vuoden loppua.
Indie-kehityksen todellisuus
Lopuksi kysyin Heweriltä, onko hänellä mitään neuvoja niille, jotka toivovat pääsevänsä indie-pelin kehitykseen. Hänen vastauksensa yllättäen ei ollut!
"Se on täynnä markkinoita. Ja paljon hyviä tuotteita jää väliin, ja paljon uninspired tuotteita lähtee läpi. Jos kaupallista menestystä varten on kaava, en ole vielä löytänyt sitä, mutta jokainen tuote, jota teemme, on rakkautta Emme koskaan lakkaa tekemästä erilaisia pelejä. "
Kehittäjät eivät varmasti ole helppo tehtävä, mutta se ei tarkoita, että sinun pitäisi luopua unelmistasi! Ryan Hewer ja hänen tiiminsä LRD-peleissä näyttävät rakastavan sitä, mitä he tekevät, ja ovat todella sitoutuneet tuomaan korkealuokkaisia, ainutlaatuisia pelejä kiinnostuneille pelaajille. Tämä on yksi tiimi, joka etsii pelaajia, koska he edelleen parantavat taitojaan ja vapauttavat uusia ja parempia pelejä.