Katso Outbuddies Early Access Build

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 17 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 15 Saattaa 2024
Anonim
Welcome to Unreal Engine 5 Early Access
Video: Welcome to Unreal Engine 5 Early Access

Sisältö

Kun olet pelannut vaikuttavaa demoa tulevasta Metroidvania-otsikosta Outbuddies Kickstarter-kampanjan aikana olin innoissaan nähdessäni, mitä enemmän pelin on tarjottava koko kehityksensä ajan. Tällä viikolla kehittäjä Julian Laufer antoi ystävällisesti pääsyn peliin, joka on tällä hetkellä vain Kickstarter-kampanjan tukijoiden käytettävissä.


Pelin uusin rakennus ei tarjoa paljon enemmän pelattavuutta kuin demo, mutta se antaa ehdottomasti suuren maun siitä, mitä on tulossa - muutamia muutoksia täällä ja siellä, jotka parantavat kokemusta.

  • Huomautus: Tämä artikkeli kattaa varhaisen rakentamisen Outbuddies ja ei välttämättä edustaa lopputuotetta.

Mitä demosta on muutettu?

Demo Outbuddies varmasti teki erinomaista työtä näyttääkseen, mitä peli on, mutta viimeisin rakennus antaa maun siitä, mitä tulee pelin koko kehityksessä. Joten mitä on tehty pelin kanssa viimeisen vierailuni jälkeen?

Aloittelijoille uusi rakennus antaa pelaajille ylimääräisiä alueita tutkittavaksi, tuo heidät niin pitkälle kuin kylän, jossa on ystävällinen rotu, jossa on lyömättömiä olentoja, joita läsnäolosi on erittäin innostunut. On kiusattu, että olentojen ja heidän kylänsä vieraileminen on säännöllinen asia koko pelin ajan. Nämä uudet alueet lähes kaksinkertaistavat demon tarjonnan.


Tämän ohella pelin yleistyminen on varmasti ollut hienostunut, ja niissä on vielä pieniä ja tehokkaita säätöjä sekä visuaalisesti että pelattavasti. Myös uusi valaistus on lisätty, mikä helpottaa selvästi näkyvyyttä tummemmilla alueilla.

Pelattavuus on tasapainotettu hieman paremmaksi, tarjoamalla pelaajalle veloitetun hyökkäyksen aseensa ajaksi pudottaen droidin kranaattihyökkäyksen. Tämä tekee pelistä myös hieman helpompaa seurata ja tasapainottaa taistelua tasaisemmin.

Pomo taistelu on nyt terveys bar, joten tiedät, kuinka lähellä olet voittaa sitä - antaa pelin hieman kiillotettu tuntuu sen intensiivisempiä kohtaamisia.

Viimeisin rakennus antaa myös paljon paremman kuvan siitä, miten yhdyskäytävät toimivat, minkä ansiosta voit kuljettaa alueelta eri puolille maailmaa. Pohjimmiltaan erilaiset värilliset yhdyskäytävät vaativat erilaisia ​​hyökkäysten muotoja avautumaan. Sininen, esimerkiksi, on vain yksinkertaisesti ammuttu - kun taas punainen vaatii ladatun laukauksen aseestasi auki. Nämä ovat vain kaksi parhaillaan läsnä olevaa yhdyskäytävää, mutta ennustan paljon enemmän tulevaisuudessa.


Kuten sanoin, pelin demosta ei ole muuttunut paljon - mutta ei ole mitään epäilystäkään siitä, että tehdyt hienostumat ja tasapainotukset antavat pelaajalle todellisen tunteen tulevasta.

Otsikko oikeaan suuntaan

Epäilemättä, Outbuddies on menossa oikeaan suuntaan. Se on jo nauraa ilmapiiriä epämiellyttävällä ja salaperäisellä tunnelmalla - mitä odotat pelistä Lovecraftin vaikutuksella.

Taistelu on hyvin suunniteltu, tasapainoinen ja hauskaa toistaiseksi. Myös etsintä- ja tasonsuunnittelu toteutetaan hyvin, mikä mahdollistaa helpon pääsyn kaikkiin alueisiin pikakuvakkeilla, joiden avulla voit palata aiemmin tutkituille alueille, jos olet menettänyt kaikki salaisuudet.

On selvää, että kehittäjä Julian Laufer tietää, mitä hän tekee Outbuddies. Metroidvania-nimien intohimo ja rakkaus on todella ilmeinen, mikä tekee siitä loistavan pelin genren faneille.

Huomautus: Kehittäjä toimitti kopion pelistä tämän esikatselun tarkoitusta varten.