EVE Online's Secret Sauce: Pay to Play or Play to Pay (PLEX)

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 5 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 2 Marraskuu 2024
Anonim
EVE Online's Secret Sauce: Pay to Play or Play to Pay (PLEX) - Pelit
EVE Online's Secret Sauce: Pay to Play or Play to Pay (PLEX) - Pelit

Sisältö

One of the jewels in EVE Online's MMO crown is undoubtedly the player-driven economy. This fully realised and completely mind-boggling exchange of in-game assets is the holy grail of any online game which provides an auction house or similar facility.


EVE's economic gameplay is fundamentally woven into the fabric of the game, with practically every item, ship, weapon and module found in-game manufactured by players, from materials farmed by players. Every dockable space station (of which there are thousands) is capable of stocking player goods to market. As the economy evolves, local and regional marketing hubs have naturally developed, with Jita 4-4 becoming the largest.

The entire process of EVE gameplay is a cycle of creation and destruction with the economy at its centre. The balance of in-game currency, ISK (InterStellar Kredits rather than Icelandic Krona) is controlled through the careful management of gameplay ISK faucets and ISK sinks, all under the watchful gaze of CCP's resident economist, Dr. Eyjólfur Guðmundsson.

Kultainen lippu

PLEX-järjestelmä on tämän kukoistavan, hyperaktiivisen talouden keskellä. Nämä Pilot License EXtensions ovat pelimerkkejä, jotka voidaan lunastaa 30 päivän ajan peliaikana. Ne ovat ostettavissa ISK: lla soittomarkkinoilta tai reaalimaailman keskusvastapuolen käteisellä, luoden elegantin järjestelmän, jossa rahavirtaiset, aika-köyhät pelaajat voivat rahoittaa EVE-pelinsä myymällä valmiiksi ostettuja PLEX-pelin ja aikarikkaita, rahapelan pelaajat voivat työskennellä pelin sisällä rakentaakseen varoja ostamaan PLEX: n lunastamaan ja pelaten siten ilmaiseksi.


Se on yksinkertainen, mutta älykäs järjestelmä, joka toimii kaikille, samalla kun se heikentää laittomia real-money-kauppiaita (RMT). PLEX-järjestelmä oli nykyisen ETC-aikakoodin (EVE Time Code) parannus, ja se otettiin käyttöön Quantum Rise -laajennuksessa marraskuussa 2008. On syytä huomata, että EVE-bloggerin ja CSM-edustajan toimittamien lukujen mukaan Ripard Teg, Quantum Rise oli vastuussa suurimmasta laajennuksen jälkeisestä tilaajasta ja tehokkaimmasta tilaajan säilyttämisestä EVE-laajennusten historiassa. Laajentuminen oli tietysti myös muuta sisältöä, mutta PLEX on varmasti ollut mukana tässä.

Onko kyseessä järjestelmä, jota voidaan siirtää muihin MMO: eihin, joilla on todellista tehokkuutta, on ollut viime aikoina keskustelu blogosfäärissä ja sen jälkeen. Tulevan tilauspohjaisen MMO: n jälkeen Wildstar n CREDD-järjestelmän sisällyttäminen näyttäisi olevan verrattavissa EVE: n PLEX-järjestelmään, mutta kuten The Nosy Gamer huomauttaa ("Wildstar ei noudata EVE Online Business -mallia"), taustalla olevissa mekaniikoissa on eroja. On vielä nähtävissä, voiko tällainen järjestelmä toimia ilman kypsiä markkinoita tukemaan sitä.


CCP: n salaisen kastikkeen artikkeliluettelo

  • 5 EVE Online: n salaisen kastikkeen ainesosia
  • Ilmaisia ​​laajennuksia
  • Pelaajat sisällönä
  • Ainutlaatuiset asiakassuhteet
  • Maksu pelaamiseen tai pelaamiseen maksettavaksi (PLEX)
  • Kehittyvä hiekkalaatikko
  • Tulevaisuuden MMO-valikko?