Katso Final Fantasy -sarjaa parhaimmasta pahimpaan

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 8 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 12 Saattaa 2024
Anonim
Old Rusted PlayStation 2 Fat Restoration | Retro Repair Guy Episode 17
Video: Old Rusted PlayStation 2 Fat Restoration | Retro Repair Guy Episode 17

Sisältö



Ilman kysymystä, Final Fantasy on helposti kaikkien aikojen kuuluisin ja tuottelias konsoli-RPG-sarja, joka tuo useita pelaajia sukupolvien väliseen taisteluun, kun sankarit yrittävät kaataa valtakuntia ja suojata maagisia kiteitä.

Tuleva seuraavan sukupolven uudistus Final Fantasy 7 oli yksi suurimmista uutuuksista maasta E3: sta tänä vuonna, mutta meidän ei tarvitse odottaa, odotettavissa oleva osa 15 saapuvat ensi vuonna ja heittelivät ravistamaan kaavaa melko vähän.


Näiden pelien sijoittaminen parhaimmasta pahimpaan on monumentaalinen tehtävä, varsinkin kun otetaan huomioon ensimmäisten julkaisujen jälkeen julkaistujen nimikkeiden suuri määrä Final Fantasy palatakseni 1987. Jotta asiat voidaan hallita, keskityn pääpeleissä oleviin yhden ainoan pelaajan peruspeleihin, ja kaksi spin-off-peliä sisältyvät pelkästään heidän ikonisen luonteensa vuoksi. Matkapuhelinpelit, spin-offit, jatko-osat, MMORPG: t ja Legenda / Seikkailu Game Boy -tuotteiden nimet jäävät tällä kertaa pois.

Jopa lopettamalla kaikki nämä ylimääräiset pelit ja pudottamalla ne 14 tähän sisältyvään otsikkoon, niiden luokittelu on vaikeampaa kuin luulisi, koska suurin osa Final Fantasy pelit on julkaistu uudelleen vaihtoehtoisina versioina, joista jotkin ovat suuria graafisia ja pelattavia. Pelkästään ensimmäinen peli on tullut esiin 11 erillisessä julkaisussa NES: ltä PlayStationiin matkapuhelimiin ja viimeisin 3DS: ään.

Johdonmukaisuuden vuoksi nämä kaikki luokitellaan niiden alkuperäisten versioiden perusteella eikä myöhempiin uusintatoimiin.

Seuraava

Parhaat: Final Fantasy 6

RPG: t eivät pelkästään leikkaa hampaitaan, vaan osuvat SNES: ään, ja kasviksen kerma siinä rakastetussa järjestelmässä helposti Chrono Trigger... ja Final Fantasy 6. Alun perin julkaistiin nimellä Final Fantasy 3 Pohjois-Amerikassa on koko ajan lapsia, jotka kokivat ensin tämän legendaarisen pelin tämän otsikon alla, ennen kuin RPG: t olivat jopa lähellä valtavirtaa. Olemme ehkä olleet nörttijoukkue, mutta meillä oli jotain mahtavaa, jota kukaan muu ei ollut kiinni.

Nopea eteenpäin vuodesta 1994 ja Final Fantasy 6 edelleen pinotaan tänään pelin arvoisena pelinä, joka rehellisesti sanoo paljon moderneja nimikkeitä hahmojen, tarinan, musiikin ja kyllä, jopa taideteoksen suhteen. Ollakseni rehellinen, en usko, että Squaresoft / Square Enix on koskaan julkaissut mitään parempaa missään näistä rintamista tähän päivään asti. Ääniraidan laatua ei voida yliarvioida, sillä tämä on osa parasta musiikkia, jonka Nobuo Uematsu on koskaan laatinut.

Tämä oopperatalon kohtaus on yksi parhaista peleistä, joka tekee ihmisistä repimisen tänään, ja se on vain jäävuoren huippu. Moniosainen taistelu puolustettaessa Narshe-ohjelmaa, vaihtamalla mantereen välillä erotettua kolmen merkkiryhmän välillä, varastamalla mechejä keisarilaisleirillä, aave-juna ja maailma, joka täysin ja täysin tuhoutui pelin läpi, ovat kaikki klassisia hetkiä pelaamiseen .

Jokaisella pelattavalla hahmolla oli mielenkiintoinen backstory sekä ainutlaatuinen taistelukyky, joka sai heidät kaikki pelaamaan eri tavalla, mutta älkäämme alentako pahoja. Onko koskaan ollut Kefkan kaltaista antagonistia? Osoittautuu, että hullu pelle oli pahempaa kuin paha keisari, jota hän työskenteli, ja hän onnistui, kun jokainen muu konna epäonnistui pyrkimyksessä tuhota maailma ja hallita tuhkaa.

Final Fantasy Tactics

Ainoa peli, joka todella kilpailee Final Fantasy 6, tämä vuoropohjainen strategia on perinteinen Final Fantasy Lore on toinen, jossa musiikin ja äänitehosteet ovat suuria kohokohtia. Peleissä, joissa on vakavampi ja tummempi sävy kuin muissa sarjoissa, musiikki todella nousee jännitteeseen ja sopii täydellisesti taiteen suuntaan.

Vaikka työpohjainen luokkajärjestelmä ja ruudukon taistelujärjestelmä ovat erinomaisia, se on tarina ja hahmot, jotka loistavat eniten kirkkaasti. Se on monimutkainen tarina, mutta se on vielä helposti saatavilla, ja se oli hieman rohkea, kun se julkaistiin (kun pelejä pidettiin edelleen "lapsille") sen avoimesti anti-uskonnollisilla teemoilla.

Tämä synkkä loppu on täydellinen, kun tarina kerrotaan, että Ramza - joka pelasti maailman - saa merkin petturiksi ja unohtaa historia, kun taas Delita, joka on itse asiassa konna, tulee kuninkaaksi.

Final Fantasy 9

PS1-julkaisujen kultaisen aikakauden katkaiseminen, FF9 palasi todelliseen fantasiaalueeseen kahden pelin jälkeen, jotka sekoittivat voimakkaasti scifi ja nykyajan elementtejä.

Vaikka oli paljon koomista helpotusta (varsinkin ritarimerkin Steinerin kanssa), tässä tarinassa on jonkin verran suolistoa. Viven tarina on sekä ajatuksia herättävää että sydäntä vaimentavaa, vaikka se on täynnä ihastuttavia pikkupoikoja liian suurissa hatuissa.

Final Fantasy 9 on myös huomattava, kun työskentelet kutsutut hirviöt varsinaiseksi tärkeimmäksi tarinaksi, sen sijaan että olisit vain näiden massiivisen voiman olentoja, vedätte satunnaista taistelua ja lähetätte sitten muutaman minuutin myöhemmin.

Final Fantasy 7

Ikä ei ole ollut kaikenlaisen tunnetuimman pelin kannalta Final Fantasy historia, mutta se on edelleen vahva kilpailija huippu-paikoille, vaikka siellä onkin paljon nostalgiaa, joka vaikuttaa tähän paikannukseen. Tarjouksia on annettava myös silloin, kun heidän on määrä ottaa käyttöön RPG: t paljon laajemmalle länsimaiselle yleisölle.

Positiivisilla puolilla, jotka voisivat unohtaa ristipiirin väkijoukolle, chocobo-kilpaillulle, lumilautailulle Gold Saucerissa, absurdin pitkille pyöreille Knight Of The Roundille, tai erinomaisen materia-järjestelmän?

Alhaisimmillaan grafiikka on tässä vaiheessa suoraan ruma, ja tarina oli usein outoa ja joskus käsittämätöntä (lapsi vei useamman kuin yhden leikkisivun selvittääkseni mitä heck Cloud todella oli ja mitä hänen suhteensa Zackiin on ollut) oli tarkoitus olla).

Final Fantasy 12

Tämä voi olla hieman kiistanalainen sijoitus muiden yläpuolella Final Fantasy fanit suoraan ylöspäin halveksivat tätä peliä ja haluaisivat nähdä sen joutuneen franchising-historiaan. Nämä fanit ovat myös väärässä.

Annan sinulle Vaanin jonnekin ärsyttävän ja unohtavan välillä, ja kaikki hahmot näyttävät kummallisilta liian samankaltaisilta, mutta siinä on kyse siitä, missä kritiikki päättyy.

Pelillisesti FF12 on erittäin vankka ja tarjosi tyydyttävän kokemuksen PS2-aikakauden rajaamisesta konsolien vaihtamisen aikoihin. Karttapohjainen taitojärjestelmä oli mielenkiintoinen oppia ja leikkiä, kun taas täysin uudistettu taistelu oli hauska muutos tahtiin, ja kaikkien hirviömerkkien vapauttaminen tarjosi syyn pelata aiempia alueita.

Final Fantasy 4

Vapautettu nimellä Final Fantasy 2 Alun perin Pohjois-Amerikassa tämä on toinen franchising-peli, joka on täysin ikoninen ja joka muistetaan hienosti, mutta siinä on tosiasiallisesti virheitä.

Vaikka olisin luultavasti pelannut tätä peliä pari tusinaa lapsena, paluu siihen aikuisena aiheuttaa enemmän kuin muutaman rajan. Huolimatta ikimuistoisista hahmoista ja hauskasta pelattavuudesta, suuri osa dialogista ja piirtämisestä on tasaista huonoa (kuka voi unohtaa, että sydän tuntuu loukkauksilta "sinä lusikka?"). Mutta hei, saat lentää avaruusvalaan kuuhun!

Tämä oli myös yksi aikaisemmista peleistä, joissa oli merkittäviä kuolemantapauksia, jotka todella juuttivat sinuun, sekä roistot, joita et pian unohda. Musiikki tästä taistelusta tanssia laskeutuvilla nukkeilla räiskytti minua huolellisesti lapsena, ja voin silti hemmotella sitä tähän päivään asti.

Jos haluat palata Baronin valtakuntaan ja nähdä, mitä tapahtui Rose- ja Cecil-lasten kanssa, oli suora jatko Wii: lle (täsmälleen samassa alkuperäisessä taideteoksessa), joka julkaistiin episodisessa muodossa, ja jokainen segmentti kiertää eri merkin ympärillä .

Final Fantasy

Siellä kaikki alkoi, ja kuka olisi arvannut ehdottoman massiivisen teollisuuden, jonka se syntyi? Palaten ja pelaamalla sitä tänään on valtava D & D-vaikutus ensimmäiseen peliin (varsinkin maagiseen järjestelmään), jota monet luultavasti jäivät sinne.

On sanomattakin selvää, että tämä on hyvin paljas luutpeli, jossa kaavaa ei ollut vielä puhdistettu. Osa luokista oli täysin turhaa, ja taistelujärjestelmä tarvitsi vakavaa puolaa (voit todella hyökätä tyhjään tilaan, jos toinen hyökkäys otti vihollisen alas), mutta täällä on nostalgia, varsinkin siinä 80-luvulla. fantasialaatikko.

Narttu Matoyan taaksepäin puhuvat luudat ovat myös pieni helmi pelihistoriasta, johon on viitattu kaikentyyppisissä tiedotusvälineissä, koska konsolin roolipelien alkuaikoina.

Final Fantasy 8

Vaikka grafiikka parani ja siihen lisättiin monia uusia elementtejä, merkit eivät olleet yhtä miellyttäviä eivätkä tarina olleet kiinnostavia Final Fantasy 8: n uraauurtava edeltäjä. Korttipelin lisääminen oli mielenkiintoinen kierre, kun lapset olivat vielä kaupankäynnissä Pokemon-kortteja syvennyksessä, mikä tarjosi ylimääräisen syvyyden niille, jotka viettivät aikaa mekaniikan oppimisessa.

Jotkut muutokset osuivat tai jäivät huomiotta, koska peli ei muuttanut pelkästään magic-järjestelmää, se jopa muutti valikkojärjestelmää. Annetaan, että vaihdatte kolme haluamastasi kyvystä teoriassa, mutta se oli ärsyttävää päättää, halusitko taikaa tai kohteita seuraavien taisteluiden aikana.

Hahmot olivat joskus huvittavia ja viehättäviä ... ja joskus vain tasoittavat ärsyttävää. Olen edelleen jaettu sen puolen, jossa Laguna jakautuu, kun hän saa jalkakramppin yrittäessään kerätä rohkeutta jutella seksikäs laulaja ja sitten jotenkin saa hänet takaisin hotellihuoneeseensa, mutta ei tee liikettä.

Final Fantasy 5

Vaikka grafiikka on miellyttävä (varhaisille SNES-päiville) ja täydentää luokan järjestelmää, joka myöhemmin tuli hyvin kuuluisaksi, tässä pelissä on todella paljon vikaa.

Erilaisissa maailmoissa, joissa oli vain muutamia tehtäviä, jokainen merkitsi sitä, että valtavat alueet olivat turhia, ja on helppo eksyä ilman, että selvitetään juuri sinne, missä sinun pitäisi mennä. Peli tulee myös melko toistuvaksi muutaman tunnin kuluttua, ja on syytä mainita, että Pohjois-Amerikan versiossa päähenkilönne nimi on oudosti “Butz”.

Kukaan Pohjois-Amerikassa ei pelannut sitä (oikeutetusti) pitkään, koska virallista julkaisua ei ollut paljon myöhemmin, joten FF5 todella jäi ikkunasta loistamaan. Tietenkin kaikki tiedossa olleet olivat ladanneet englanninkielisen ROM-levyn, ennen kuin Squaresoft tajusi, että ihmiset todella halusivat pelata tätä peliä ja antoivat sille kunnollisen vapautuksen.

Final Fantasy 10

Lapsena, joka oli kasvanut SNES- ja PS1-päivien erinomaisessa tarinankerronnassa ja hyvin erilaisessa taideteoksessa, en ole koskaan kehittänyt samaa emotionaalista yhteyttä PS2-peleihin seuraavan sukupolven RPG: n ystäville, niin rehellisesti sanottuna en ole suuri fani tämän merkinnän.

Hahmojen vaihtaminen suoraan taistelussa oli siisti ja jotkut hahmot olivat hetkiä, mutta yleisesti tämä on yksi heikompia merkintöjä Final Fantasy historia useimmilla muilla rintamilla.

Vedenalaisen jalkapallon lisääminen ei todellakaan tehnyt mitään minulle, koska huomasin miettimään, miksi olin oppimassa Blitzballin pelaamisesta sen sijaan, että taistelin hirviöitä vastaan ​​tai pelastamaan maailmaa ...

Final Fantasy 3

Ensimmäisten kolmen pelin alkuperäisten NES / Famicon-versioiden toistaminen Final Fantasy franchising, visuaalinen tyyli on uskomattoman samanlainen vain pieniä graafisia tweaks. Suurimmat erot olivat sen sijaan tasoitus- ja luokanjärjestelmissä.

Final Fantasy 3 on se, että monet sarjan jokaisesta symbolisesta elementistä, jotka näkyvät jokaisessa pelissä, ovat alkaneet, mutta valitettavasti he olivat vain täällä ja eivät täysin kehittyneet. Tulevien SNES-pelien alkuperäisen tai kiillotetun tyylin nostalgiasta puuttuu FF3 esiintyy lähinnä uteliaisuutena, jota on tutkittava, jotta voidaan nähdä, kuinka pitkälle sarja on tullut.

Niille, jotka eivät pysty käsittelemään yksinkertaisia ​​grafiikka- ja clunky-hallintalaitteita, päivitetyt 3D-versiot, joissa on pelattavuutta, tulivat Nintendo DS: lle, PSP: lle ja PC: lle.

Final Fantasy 2

Ei monta peliä, jotka avautuvat puolueesi hävittämiseksi, niin FF2 on, että ainutlaatuinen alku menee siihen. Kaikkialla muualla on edelleen vaikeaa päästä ensimmäiseksi peliksi sarjassa, mutta ilman nostalgiafaktoria, koska se ei osunut Yhdysvaltoihin vuosikymmeniä sen jälkeen, kun se oli julkaistu Japanissa.

Final Fantasy 2 varmasti on kaikkein outoa taitojen ja tasoitusjärjestelmän sarja, parantaa tilastoja, kun käytät niitä taistelussa tai kun osaat vihollisen hyökkäyksiä pikemminkin kuin voit saada kokemuspisteitä.

Pelin muotoilu ei ollut ikäänsä suurinta, sillä voit kirjaimellisesti kävellä alueelle, jossa kuolit välittömästi jokaisessa taistelussa ilman varoitusta tai kehotusta pysyä poissa, kunnes saavutat korkeamman tason.

Final Fantasy Mystic Quest

Mystic Quest on yksi harvoista Final Fantasy Pelit eivät koskaan saa uudelleenkirjoitusta tai uudelleen julkaisua, ja valitettavasti siihen on syytä. Taistelujärjestelmä siirtyi eri näkymään enemmän Phantasy-tähti, ja tarina ja hahmot olivat uskomattoman heikkoja, ja ne olivat pääasiassa ajoneuvoja, joilla voitiin lopettaa monotoninen taistelu.

Jatkuva toistumisen hyökkäys muuttuu vakavaksi askarteluksi Mystic Quest vaikea pelata pitkään. Kaikesta tästä huolimatta minun on myönnettävä, että minulla on silti sydäntäni pehmeä kohtaus tämän punaisen pään lapsen luo FF sarja, lähinnä monien tuntien vuoksi, jotka panin siihen nuorena un. Ja plus-puolella se ei ole Final Fantasy 13.

Huonoin: Final Fantasy 13

Tiedät, miten kaikki tuntevat Final Fantasy 12? Niin minusta tuntuu osittain 13. Vakavasti, tämä kauhistus on nukattava kiertoradalta ja sitten joidenkin mustien miesten täytyy näyttää ja pyyhkiä pettymys FF13 muistoistamme. Tämä on ainoa sarjassa oleva peli, jonka olen itse asettanut inhottavaksi, eikä koskaan ollut halua ottaa takaisin. Se on 10 tuntia, en koskaan tule takaisin.

PS3 / Xbox 360: n aikakauden ensimmäinen merkintä voi olla parannettu visuaalinen, mutta kaikki muu oli traaginen virhe. . T | absoluuttinen pohja Final Fantasy tynnyri, XIII teki traagisen virheen menettää säveltäjän Nobuo Uematsu ja antoi sitten kaksinkertaisen vammun aktiivisesti ärsyttäville hahmoille (Vanille on pahin mitä koskaan tapahtuu pelaamiseen) ja todella mielenkiintoinen taistelujärjestelmä.

Ei ole väliä kuinka pahasti FF15 saa nöyryytyksen, otan lohdutuksen tietäen, että se ei voi olla yhtä huono kuin tämä merkintä sarjassa.

Final Fantasy XV on nyt horisontissa ja erittäin odotettu uudelleenarvostus FF7 on tulossa samoin, joten RPG: n ystäville ei tule pian pulaa suurista julkaisuista.

Jos suuri määrä julkaisuja tähän pisteeseen asti on mikä tahansa merkki, meillä on luultavasti monia monia spin-off-numeroita ja numeroituja nimikkeitä, jotka ovat edelleen horisontissa Square Enix -kokeena kaavalla ja päitä uusiin suuntiin.

Mitä ajattelitte poimiamme, ja mihin järjestykseen olisit asettanut parhaan mahdollisen sijoittumisen Final Fantasy-peleihin?