On Tempest the Pirate Game Olet etsinyt & Quest;

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 27 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
On Tempest the Pirate Game Olet etsinyt & Quest; - Pelit
On Tempest the Pirate Game Olet etsinyt & Quest; - Pelit

Sisältö

myrsky on HeroCraftista julkaistu Pirate Open World -toimintapelit, julkaistu tällä viikolla Steamissa. Koska peli on ollut varhaisessa käytössä kahdeksan kuukautta, peli keskittyy merivoimien taisteluun aavalla merellä, kun pelaaja-kapteeni ja heidän aluksensa purkautuvat syvälle. Mutta onko peli hirveä voitto tai pettymys?


myrsky yrittää mashing Sid Meierin elementtejä merirosvot ja Assassin's Creed IV: Musta lippu, mutta se ei vastaa molempia laskelmia. Vaikka alusten ja aseiden kerääminen, ryöstäminen ja päivittäminen on tyydyttävää, aluksen ja laivan välinen taistelu antaa kokemuksen alas. Samaan aikaan harvinainen on tulossa Varkaiden meri näyttää piraattikruunun antamisesta myrsky erittäin lyhyt ikkuna, jossa voit taistella sen merkityksestä.

Se olisi jotakin epäoikeudenmukaista vertailua keskustella myrsky rinnalla Varkaiden meri. Varkaiden meri on luonut pitkään kehittynyt kehittäjä Tempest on paljon pienempi Indie-yritys ja sen päälle Varkaiden meri ei ole edes vapautettu.Silti molemmat ovat merirosvopelejä, joissa purjehtit merelle etsimään pahaa ja onnea. ja vaikka ne eroavat monin tavoin, vetoavat todennäköisesti useisiin samoihin yleisöihin.


Mitä olen kokenut myrsky ja mitä olen nähnyt Varkaiden meri ainutlaatuinen pelattavuus, mieluummin juoksen Thievesin meri värikäs, sarjakuva, mutta uskomattoman yksityiskohtainen maailma, joka juopuu ale-tankeilla ystävien kanssa ja pelaa Ride of the Valkyriesia harmonikalla. Näyttää siltä, ​​että on hauskempaa olla Varkaiden meri, vaikka myrsky on hieman vaimeampi. Se on erilainen kokemus, joten älä alenna sitä kokonaan, mutta myrsky ei myöskään ole niin pyöristetty tai harjoittaa kokemusta kuin sen pitäisi olla.

Keskeneräinen kokemus

Älä nyt saa minut väärin, on joitakin mielenkiintoisia ideoita myrsky - esimerkiksi käyttämällä salamerkkiä etäisyydellä saadaksesi tietoa ja torjumaan vihollisen bonuksia ennen kuin aloitat. Mutta se tuntuu silti keskeneräiseltä peliltä, ​​joka ei vielä 8 kuukauden kuluttua ollut valmis lähtemään varhaisesta pääsystä. Huolimatta opetuksesta, joka kattaa taistelun perusteet, myrsky jättää monia sen valikoiden ja järjestelmien näkökohtia selittämättä. Vaikka jotkut asiat voitaisiin ottaa nopeasti esiin, toiset jättivät minut raaputtamaan päätäni jonkin aikaa, kunnes koettelemus ja virhe paljastivat heidän tarkoituksensa minulle.


Yksi esimerkki tästä on miehistön uudelleenjärjestely tehokkuuden varmistamiseksi. Kun laitat satamaan, voit vetää ja pudottaa miehistön jäseniä aluksen eri alueille, kuten takila-alkuun tai kannen alapuolelle. Tämä tiimien jakelu palveli selvästi tarkoitusta, mutta ennen kuin olisin lukenut tämän vanhan mutta kätevän oppaan Steam-käyttäjältä, minulla ei ollut aavistustakaan mitä se oli. Kaikki tämä tarkoittaa, että pelistä puuttuu pick-up-play -toiminto ja intuitiivisuus.

Meneillään olevasta läpiviennistä tulee avoin maailma, jolla on muutamia rajoja. Kun olet suorittanut opetusohjelman, aluksesi voi vapaasti kuljettaa sinut mihin tahansa. Kuulostaa viileältä, eikö? Sinulla on miehistösi, olet valmis lyömään meriin ja katsomaan, mihin seikkailu vie sinut! Mutta ei. Muutama lyhyt sormi satamasta ja sinut on puhallettu pois vedestä miehittävän miehistön kanssa, jolla on paljon suurempi alus. Toki voit jättää huomiotta monia kohtaamisia - mutta millainen merirosvo-kapteeni olisit silloin ?! Epäilen, että Blackbeard on koskaan antanut typeriä asioita, kuten ylivoimaiset kertoimet.

Kuolema on vain alku

Upottaminen ei johda peliin myrsky; sen sijaan lopetat sataman, jossa on vaurioitunut alus, loukkaantunut miehistö ja merkittävät kustannukset, jotka aiheutuvat korjauksista. Itse asiassa rahat ja ryöstö tuntuu uppoutuneena pilaantuneen aluksen vahvistamiseen ja lääkkeiden ostamiseen, jotta parantaisit köyhien loukkaantuneiden miehistöjensä, ja jätät vähän aikaa aseiden tai muiden hyödyllisten esineiden ostamiseen peliin.

Kun saat ripustuksen asioista, peli on kunnollinen kokemus, mutta taistelu on edelleen yksinkertaista. Jokainen alus näyttää kohdistusvyöhykkeensä ja kaarensa molemmin puolin ja se on yksinkertainen tapa liikkua, kunnes kohde on näiden nähtävyyksien sisällä. Taistelut koostuvat enimmäkseen hitaasti leijuvasta ympyrässä vihollisen aluksen kanssa, jauhamalla toisiaan, kunnes joku uppoaa. Realistinen se voi olla, mutta sen tekeminen ei ole.

Syvyys lisätään ryhmittymäjärjestelmän kautta, joka määrittää viholliset ja liittolaiset hämärässä. Jos olet menossa merirosvevesiin, on parasta pudottaa kauppias lippu sinun ja nostaa jolly roger, jotta vältät helpon kohteen. Lippujen saaminen jokaiselle ryhmälle antaa sinulle mahdollisuuden valita taisteluihisi, jotka vaikuttavat saman fraktion aluksiin, jotta saat apua. Huomaa kuitenkin, että tämä ei aina toimi. Useimmiten epäsuhtaina aikoina saatat joutua hyökkäämään oletetulla liittolaisella ilman havaittavaa syytä.

Hyvä, Huono ja Tempest

Otettuaan jonkin verran vahinkoa viholliselle, se tuntuu joskus kannattavalta vaihtoehdolta päästä lähelle ja aloittaa laivaa jännittävässä lähitulevaisuudessa. Näissä osissa ei kuitenkaan ole paljon vuorovaikutusta, kun katsot molempien puolien katsomassa toisiaan kohti. Usein suuri aalto kulkee säännöllisesti kannen ja sen asukkaiden läpi niin kuin ne olisivat kaikki aaveita; jotka he pian ovat, kun alukseni hitaasti uppoaa aaltojen alla, kun vihollisen puolustukset ovat tehneet, ja istun siellä kiroillen, ettei kykene estämään miehiäni ampumasta palasiksi.

Tehtävät ovat melko yleisiä eivätkä poikkea suuresti vihollisten alusten hävittämisestä ja niiden ryöstelystä. Toisaalta pelin RPG-mekaniikka on tarpeeksi vankka. Hyppääminen XP: ssä voit kouluttaa miehistösi, tehdä niistä tehokkaampia, ammattitaitoisempia ja reagoida taistelun lämpöön. On myös lukuisia aseita ja päivityksiä ostaa, puhumattakaan kapteenin taidoista parantaa. Näitä ovat aseiden jäähdytyksen vähentäminen ja aluksen ohjattavuuden parantaminen, ja ne kaikki ovat hyödyllisiä omilla tavoillaan.

Jos laivojen ja linnoitusten tuhoaminen ei ole tarpeeksi jännittävää, peli sisältää myös syviä myyttisiä kauhuja, kuten Kraken ja Leviathan. Näiden beastien kohtaaminen voi auttaa asioita ravistelemaan, ja ne ovat todella yllättäviä ensimmäisessä kokouksessa. Fantasiaelementit myrsky niitä laajentaa maagisia esineitä ja loitsuja: se on erityisen hauskaa kutsua jättiläinen kalmari syömään kuolettasi, tai sademurhaa ylhäältä meteoreiden rahtiin.

Aito kokemus

Rajoitteistaan ​​huolimatta myrsky vielä onnistuu antamaan minulle tyytyväisyyden vihollisen aluksen uppoamisen yhteydessä. Pelin ilmapiiriin on helppo päästä kiinni, menemällä purjehtivan meren läpi, kun sade kaatuu ja räjähdykset kaanon-tulipaloon ympärilläsi. Pelin paras osa on yksinkertaisesti purjehtiminen valtameren läpi, katsellen maailmaa, kun tuuli on selässä ja silmät horisontissa. Vaihdettavista kolmannen ja ensimmäisen persoonan näkökulmasta hyvin suunniteltuihin merirosvokarttoihin, joissa on kolme suurta avointa maailmaa, on paljon suurempi seikkailun ja vapauden tunne etsinnässä kuin taistelussa.

Minusta tuntuu silti hieman hurmaavalta koko asia, ja vaikka minulla ei ole epäilystäkään siitä Varkaiden meri se on ainoa merirosvopeli, jota haluan pelata, kun se käynnistyy, tämä on kunnon merirosvo kokemus avomerellä tällä välin.

Arvostelumme 7 Uuden avoimen maailman RPG: llä on joitakin innovatiivisia ideoita, mutta siitä puuttuu kiillotus, myrskyisä ratsastus.