Sisältö
- Mistä tiesit, mistä aloittaa laajasta ja rikkaasta tarinasta World of Warcraft? Mitkä olivat haasteet, joita olette kohtaamassa?
- Mikä hetki sai sinut ymmärtämään, että elokuva oli "Seuraava taso"?
- Oliko elokuvan tekemiseen liittyviä vaikeuksia?
- Miten teit elokuvan, joka ei näytä väärältä?
Warcraftin alku on elokuvallinen seikkailu kirjan ja pelin ystäville World of Warcraft. Tämä elokuva - jonka ohjaa Duncan Jones - tarjoaa elokuvan kävijöille syvällisen tarkastelun yhdestä Warcraft franchising. WARCRAFT: Inside the Cinematic Adventure -näytöstä moderoi Michelle Morrow ja Duncan Jones (ohjaaja) ja Robert Kazinsky (näyttelijä). Tässä ovat parhaat kysymykset ja vastaukset paneelilta.
Mistä tiesit, mistä aloittaa laajasta ja rikkaasta tarinasta World of Warcraft? Mitkä olivat haasteet, joita olette kohtaamassa?
Jones sanoi, että hän halusi aloittaa alussa, alkuperäisen tarinan ihmisistä ja orkeista, ja orkit pakenevat kuolevasta Draenorin maailmasta ja kuolevat sukupuuttoon. Poistuessaan Draenorista Orcs törmännyt pimeään portaaliin, joka yhdistää Dreanorin Azerothiin. Nyt ihmisten täytyy eetteri jakaa kotimaailmansa orkeihin tai joutua sotimaan heitä vastaan. Jones halusi tehdä sen ymmärrettäväksi sekä uusille tulijoille että veteraanifaneille. Jones selitti tarinan asianmukaisesti ja oikein, että Jones sanoi, että sekä ihmisen että orkan puolella oli oltava sankareita. Se oli haastavaa, koska useimmat ihmiset näkevät Orcsin huonona.
Mikä hetki sai sinut ymmärtämään, että elokuva oli "Seuraava taso"?
Elokuvassa oleva CGI on se, mikä todella otti sen "seuraavalle tasolle". Joukkue Jeff Whitein kanssa, joka teki Culk-animaation Hulkille ensimmäisessä Avengers elokuva, Jones pystyi tuomaan elämään Orcs, kääpiöt ja monet muut mystiset olennot Azerothin maailmasta. Fanit näkevät heidät myös pyöristyneinä merkkeinä, jolloin ne näyttävät enemmän ihmisiltä. Niinpä yhdessä kirjoittamisen kanssa liiketallennus antoi todella sen, että työntäjä teki elokuvan "seuraavalle tasolle".
Oliko elokuvan tekemiseen liittyviä vaikeuksia?
Duncan selitti, että kun hän otti haltuunsa johtajan, suurin osa kinkeistä oli jo kehitetty. Tärkein asia oli jälleen kerran tehdä elokuvasta puolet ihmisistä ja puolet Orkeista kummallakin puolella olevilla sankareilla ja roistoilla.
Miten teit elokuvan, joka ei näytä väärältä?
Sen lisäksi, että luodaan syvästi rikkaita ja hyvin kehittyneitä merkkejä, setit rakennettiin ulkopuolelle liiketunnistimilla. Warcraft on yksi ensimmäisistä sellaisista elokuvista, jotka sekoittavat nämä kaksi. Lisäksi heillä oli liikkeenvalmentaja, joka auttoi näyttelijöitä realistisemmiksi Orkeiksi, velhoiksi ja sotureiksi. Kaikki Orc-näyttelijät menivät "orc-leiriin", jossa he oppivat keinoja, kuten istua, syödä, liikkua ja kävellä. Nämä näennäisesti pienet yksityiskohdat voivat vaikuttaa valtavasti elokuvien katsojien katsomiin animaatioihin. Voit katsella Lionin Pride-majataloa, jossa tämä on kulissien takana.
Paneeli päättyi yksinoikeudella laajennetulla perävaunulla Warcraftin alku PAX East -jäsenille. Jos et vain pääse tarpeeksi ja haluat lisätietoja, voit katsella koko tunnin pituista paneelia täällä: