Miksi Good Old Gamesin unettomuusmyynti oli hauskempaa kuin odotin

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 27 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 14 Joulukuu 2024
Anonim
Miksi Good Old Gamesin unettomuusmyynti oli hauskempaa kuin odotin - Pelit
Miksi Good Old Gamesin unettomuusmyynti oli hauskempaa kuin odotin - Pelit

Sisältö

En ole ollut PC-pelaajana kovin pitkä, alle vuoden. Kasvanut olin aina konsoli-lapsi, jolla ei ollut tarpeeksi rahaa ihmisarvoiseen PC-tietokoneeseen, ja vaikka olin tyytyväinen N64- ja Playstation 2 -laitteisiin, PC-pelien maailma tuntui edelleen hämmästyttävältä. Heillä oli pääsy peliin, joita kukaan muu ei tehnyt hämmästyttävän grafiikan parissa, ja niiden yhteisö tuntui kypsemmältä ja heillä oli nämä hullut myyntitapahtumat joka kerta.


Viime kesänä minun piti saada kannettava tietokone kouluun. Vaikka ostin Lenovo Y410P kannettavan myynnissä viime heinäkuussa, huomasin specs ja tajusin voisin todella pelata joitakin kunnon PC-pelejä. Siitä lähtien olen käyttänyt kaikkia Humble Bundle- ja Steam-myyntejä, jotta voisin päästä kiinni vuosien varrella jääneisiin nimikkeisiin. Sitten oli järkevää osallistua Good Old Gamesin kevään unettomuuteen. Sitä kutsutaan Unettomuusmyynniksi, koska ihmiset menettävät nukkumaan odottaessaan ostettavia pelejä. Kahden päivän ajan pidin kaksi välilehteä auki, toinen GOGin kotisivulle ja toinen Neogafin kierre kaikille, jotka katsoivat myyntiä.

Minä jäin "Papers, Please" kahdesti ennen lopulta Nabbing It


Myynti toimii siten, että pelit asetetaan etusivulle, mutta niillä on vain rajallinen määrä yksiköitä. Voit katsella reaaliaikaisesti baarina, joka osoittaa, kuinka monta yksikköä jäljellä on, ja sitten ne siirtyvät seuraavaan peliin. Myynti sisälsi 100 peliä ja kolme kierrosta, vain jos et saanut mahdollisuutta ostaa otsikko, kun se näytti ensimmäisen kerran. Jotkut otsikot ovat menneet hetkessä ja toiset istuvat siellä tuntikausia, turhauttavia pelaajia ja kiusallisia kehittäjiä.

Unettomuusmyynti on yhteinen kokemus, jossa on sisällä vitsejä osana hulluutta

Tämä ensimmäinen kierros, jossa kukaan ei tiennyt, mitä nimikkeitä näytetään, oli todella jännittävää. Oli hauskaa odottaa, mitä näkyisi. Reaktiot vaihtelivat ekstaattisista ja inhottavista, ja Neogafin käyttäjät jakivat tietoja epämääräisemmistä nimikkeistä ostajille. GOG näyttää näyttäneen hyvää työtä valitessaan tällä kertaa pelejä. Jopa neogafin jäsenet, joiden odotettiin pysäyttävän myynnin, menivät pois virtuaalista hyllystä. Ensimmäisessä kierroksessa en muista mitään pelit, jotka kestävät yli viisi - kymmenen minuuttia.


Kun olet nähnyt, mitkä pelit olivat ensimmäisellä kierroksella myynnissä, kaksi seuraavaa kierrosta olivat odottamassa mitä otsikkoa jäi ensimmäistä kertaa. Kaksi yötä peräkkäin pysyin pitkään aamulla, siirryttäessä GOG-kotisivulle joka minuutti tai kaksi nopeaa tarkastelua varten. Kun kaikki sanottiin ja tehtiin, tulin pois 18 hienosta pelistä ja hauskasta kokemuksesta noin 40 dollaria. Tänä vuonna oli muutama hikka, mikä teki asiat ikimuistoisiksi. Toisessa kierroksessa Deadly Premonition: Johtajan leikkaus ja Entomorph: Pimeä pimeys koki joitakin hinnoitteluvirheitä, jotka johtivat kahteen absurdisesti hyvään kauppaan kenelle tahansa, joka osti nämä nimikkeet.

Deadly Premonition, joka yleensä myy 24,99 dollaria, lähetettiin vahingossa $ 1,49. Sitä vastoin Entomorphia myytiin enemmän kuin aiottiin, noin 3,74 dollaria, mutta joku, joka maksoi tämän hinnan, sai 6 dollaria GOG-luotosta. GOG-henkilökunta oli myös hauskaa asettamalla Jack Keane 2, peli, joka häpeällisesti pysäytti viimeisen Insomnia-myynnin yli kaksi tuntia vain 100 yksiköllä, ensimmäisen kierroksen takapäässä 18 000 yksikköä myydä.

Entomorph tuli tämän vuoden myynnin pysäyttämismekanismiksi, osittain sen korkeamman hinnan vuoksi

Kaiken kaikkiaan minulla oli aika hyvä aika. Kevään unettomuusmyynnillä oli jännitystä, jännitystä ja tavanomaista tyytyväisyyttä tuntui ostoksilla. Kokemus yhdessä muiden Neogafin ihmisten kanssa tuntui katsomasta suosikkitelevisiostasi uusinta jaksoa joukon muita faneja. Siksi PC-pelaaja on mahtava. En puhu koko teknologisesta "mestarikilpailusta". Yhteisö on vain aktiivisempi ja laajempi, mikä johtaa kehittäjiin ja sivustoihin, jotka hyödyntävät sitä hauskalla tavalla.