Sisältö
Videopelimarkkinat ovat räjähtäneet viimeisten 20 vuoden aikana. Koska teknologia on parantunut, niin myös pelaamme. Videopelit muistuttavat enemmän elävää elokuvaa joka päivä, ja ne ovat myös saaneet näyttelijöitä, jotka pelaavat suosikkihahmojemme osia. Äskettäin nämä samat toimijat ovat alkaneet tukea Screen Actor's Guildin kansallisen johtajan David P. Whitein kirjoittamaa kirjettä, jossa hän toivoo parempia työolosuhteita äänioperaattoreille, erityisesti videopelien osalta.
Ongelma
Saatat ajatella, "kuinka vaikeaa on tehdä ääni toimii? Puhun koko päivän, ja nämä kaverit saavat maksua tehdä sen. Sen lisäksi he työskentelevät videopeleissä! Mikä on haittapuoli?" Yksi keskeinen ero on, että puheesi on omalla harkintasi mukaan. Se on hieman erilainen, kun työsi pyytää sinua tekemään kuolemahuutoja tai ulkomaalaisia taisteluhuutoja, ja sinun täytyy olla valmis tiukassa aikataulussa tai korvata joku muu. Valkoinen mainitsee myös, että jotkut työnantajat rohkaisevat toimijoita käyttämään numbing-imeskelytabletteja tai suihkeita niin, että näyttelijä voi jatkaa työtään kivun läpi.
Mr. White mainitsee myös otolaryngologin, lääkäreiden, jotka käsittelevät kurkkuun liittyviä sairauksia ja häiriöitä, jotka toteavat, että nykyiset työolosuhteet ovat aiheuttaneet dokumentoituja lääketieteellisiä ongelmia, kuten kystat, polyypit ja jopa johtohieronta. Tämäntyyppiset oireet voivat vaatia hoitoa, joka ulottuu pitkäaikaiseen lepoon, leikkaukseen ja puhekuvioihin.
He ovat myös mahdollisia uran päättäjiä ääni-toimijoille.
Ratkaisu
Avoimessa kirjeessä Whitein ratkaisu vaatii työaikojen lyhentynyttä kestoa sekä korvauksen menetystä. Liiketoiminnan näkökulmasta tämä on putken unelma. Useimmat organisaatiot ovat nykyään hyvin tietoisia lähellä olevasta rajattomasta joukosta ihmisiä, jotka haluavat työskennellä vähemmän, pitempiä tunteja tai ihmisiä, jotka etsivät vain altistumista. Tämäntyyppinen johto johtaa rotuun pohjaan, jossa laatu kärsii kokemattomista toimijoista, jotka kääntyvät sisään ja ulos, joten yritykset voivat saada työn nopeasti, toisin kuin tehokkaasti.
Siksi huhutaan, että harkitaan lakkoa. Kunnes molempien osapuolten miellyttävä ratkaisu löytyy, on täysin mahdollista, että toimijat päättävät yhdistää näitä ehtoja. Jotkut ääninäyttäjät ovat siirtyneet Twitteriin myös jakamaan mielipiteensä asiasta. #PerformanceMatters.
Oma henkilökohtainen kokemukseni liikaa huutaa. #PerformanceMatters, jos olet vaikeuksissa vammaisuuteen. pic.twitter.com/jaiYdNTN4B
- Fryda Wolff (@FrydaWolff) 7. kesäkuuta 2016Fryda Wolff on tehnyt äänityötä lohkareissa, kuten Fallout 4 ja XCOM 2sekä animeissa, kuten Mobile Suit Gundam: Alkuperä. Hänen väittämänsä mukaan hän ei vain kestänyt jonkin aikaa hänen tallennusistunnon jälkeen, mutta hän on myös menettänyt kokonaan ylätason laulunsa aikana. Hän ei ole ainoa.
@FrydaWolff yup.
Olin niin yllättynyt, kun tajusin, että valikoimaani oli kadonnut. #lemmehitthathighnote #PerformanceMatters
Tällä hetkellä ei ole virallisia toimintasuunnitelmia. Ottaen huomioon äänet, joita ilmaisevat toimijat kohtaavat, se ei voi ainoastaan aiheuttaa vakavia terveyshaittoja, vaan uhkaa myös näiden esiintyjien toimintakykyä. Se tulee todennäköisesti kiehumaan pian, jos ei ryhdytä toimenpiteisiin niiden työolojen parantamiseksi.