Mekaanikko, joka pitäisi tuoda takaisin selviytymiseen kauhu-peleihin

Posted on
Kirjoittaja: Laura McKinney
Luomispäivä: 10 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
Mekaanikko, joka pitäisi tuoda takaisin selviytymiseen kauhu-peleihin - Pelit
Mekaanikko, joka pitäisi tuoda takaisin selviytymiseen kauhu-peleihin - Pelit

Sisältö

Selviytymishorror-genre on räjähtänyt YouTube-yhteisössä ja sen tuloksena on tullut paljon suosiota. Mutta minusta tuntuu, että näistä peleistä puuttuu jotain - jotain, joka juontaa juurensa vuoteen 2002 Ikuinen pimeys. Jokaiselle, joka ei tunne otsikkoa, Ikuinen pimeys oli psykologinen kauhupeli, joka julkaistiin Nintendo Game Cubeille vuonna 2002.


Yksi piirteistä, jotka tekivät pelin erottuvaksi, oli sen sanitymittari.

Kun teit tiettyjä toimintoja, saniteettimittari putosi, ja kun se putosi, peli muuttuisi. Aloittaisitte kuulla outoja ääniä pelatessasi, ja joskus peli menisi niin pitkälle, että se rikkoo neljännen seinän - esimerkiksi sininen kuolemanäyttö avautuu.

Tämä käsite olisi loistava olla kauhuissa. Mutta saniteettimittarin sijasta sinulla olisi pelon mittari.

Tämä pelko-mekaanikko voisi tuoda täysin uudenlaisen dynaamisen, jotta ihmiset voisivat käsitellä tätä hirvittäviä hirsipelejä voimakkaammin. Mitä pidemmät pelaajat osallistuvat vihollisiin, sitä enemmän haittaa he joutuvat käsittelemään.


"Mutta miten tämä pelko mekaanikko toimii?" Kuulin, että kysytte.

Kuvittele tämä. Mitä enemmän pelottaa hahmoasi, sitä jitterisempiä heidän liikkeensä tulevat.Se vaikeuttaa aseen kohdentamista, ja aseiden lataaminen kestää kauemmin. Vaihtoehtoisesti kamera vaihtaa suunnan aina, kun kuulet äänen, vaikka et liiku kameraa itse - niin katsominen muuttuu tahattomaksi reaktioksi.

Tämä ei ehkä näytä olevan jotain suurta, jos haluat lisätä kauhupelejä, mutta se voi olla poikkeuksellinen tapa näyttää pelkoa hahmoissa ja luoda enemmän pelkoa pelaajille todellisessa elämässä. Skenaariot pelin devs tehdä kauhu pelejä olisi kauhistuttavaa, jos ne tapahtuivat todellisessa elämässä. Ja pelien pitäisi heijastaa sitä. Vaikka merkki, jota pelaat kuin kovettunut sotilas, olisi silti kauhistuttava kokemus taistelemaan undead-laumasta tai käymään läpi sumua peittävän kaupungin, joka on täynnä groteskisia näköisiä olentoja.


Niin mitä mieltä olet? Olisiko tämä pelkkä mekaanikko hyvä lisä kauhuelokuvaan? Kerro meille alla olevista kommenteista.