Läpinäkyvyys & paksusuolen; Streaming-pelit varastavat

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 18 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 11 Saattaa 2024
Anonim
Läpinäkyvyys & paksusuolen; Streaming-pelit varastavat - Pelit
Läpinäkyvyys & paksusuolen; Streaming-pelit varastavat - Pelit

Mitä enemmän olen katsomassa videopelejä, sitä enemmän pidän siitä. Joidenkin streamereiden persoonallisuudet ovat suuria. Ne ovat vain viihdyttäviä, mutta useimmat hyvät kutsuvat sinut kotiinsa ja jakavat kanssasi elämästään ja kokemuksistaan. Monet ovat alkaneet sallia jopa valita musiikkia streamista ja mitä peliä haluat nähdä. Totisesti, se vie pari vuotta sitten videot, jotka näytetään, ja antavat yleisölle suoran vuorovaikutuksen näytön toisessa päässä olevan henkilön kanssa. Se on äärimmäisen rohkea streamerille ja viihdyttää yleisöä.


Kuka olisi ajatellut, että nämä hämmästyttävät yksilöt olivat myös räikeitä ja näkyviä varkaita? (Sanon ilman sarkasmia.)

"Mitä?" Saatat sanoa: "Minulla ei ollut aavistustakaan!" No, valitettavasti, se on totta, ja kerron teille, miten osallistuisin tyypilliseen virtaan. Tietenkään jokainen virta ei sisällä näitä elementtejä, mutta yleensä nämä ovat asioita, joita näet monissa virroissa koko ajan.

Tyypillisen virran analyysi

Ensinnäkin, et näe yleensä lipua, hänellä on yleensä jonkinlainen esittely, joka sisältää joko kuvia tai taideteoksia aikaisemmista peleistä tai ehkä pelin pelin pelaamista. Tämä rikkoo tämän taiteilijan työn jakeluoikeuksia ja julkista näyttöoikeutta.


Toiseksi, kun virta alkaa vihdoin, ehkä muotokuvaaja streamerista, jossa selitetään, mitä hän aikoo pelata. Täällä meillä on useita tapauksia varastaa. Yleensä on posterin tai kymmenen suosikkipelejään tai elokuvia tai televisiomerkkejä hänen takanaan. Todennäköisesti hänellä ei ole lupaa näyttää näitä kuvia. Ja jos hänellä on tatuointi hänen suosikki sarjakuva merkki (joka on tietenkin Jake Adventure Time) hänen olkapää, käsivarsi, tai rinnassa, niin hän todella on oikeudellisia ongelmia.

Lopuksi virta alkaa. Tietenkin, jos hän näyttää edelleen muotokuvansa, edelliset rikkomukset ovat edelleen voimassa. Tämä on pelaamisvirta, ja hän aikoo tietysti virrata peliä, koska hän tekee sitä. Tämä peli ei kuulu hänelle, koska useimmat pelit ovat digitaalisia, mikä tarkoittaa, että hänellä on lisenssi käyttää sitä henkilökohtaiseen viihteeseen, ei julkiseen näyttöön. Jos hänellä on kuitenkin fyysinen kopio pelistä, hänellä ei todennäköisesti ole lupaa kyseisen pelin julkiseen näyttämiseen. Ja sitten, jos hän soittaa mitään kuin rojaltivapaa musiikkia hänen virrallaan, hän rikkoo myös tämän teoksen tekijänoikeuksia.


Tekijänoikeuslaki

En ole asianajaja, tuomari tai oikeudellinen neuvonantaja. Ja kiitos hyvyydestä, en ole, että tämä streamer olisi suurissa vaikeuksissa. Voidaan kuitenkin väittää, että streamer ei ole vastoin tekijänoikeuspoikkeuksia ja poikkeuksia. Hyväksyn, että hyväksyn sen hetken, mutta katsotaanpa näitä poikkeuksia, jotta voisimme nähdä, soveltuvatko ne todella.

Radioasemilla, televisiossa ja muissa yleisradioissa, mukaan lukien YouTube, Pandora, Netflix ja Spotify, on lakisääteiset lisenssit tekijänoikeuksien haltijoiden ja taiteilijoiden kanssa, jotta he voivat esitellä tämän taiteilijan työn julkisesti. Tämä tarkoittaa, että he ovat maksaneet maksun työn lähettämisestä tavalla, jota he katsovat sopivaksi. Pelit eivät kuulu täsmälleen tämäntyyppiseen sopimukseen, mutta musiikki ja jotkut muut streamiin tehdyt työt voivat. On kuitenkin hyvin epätodennäköistä, että streamerilla on tällainen lisenssi, koska ne ovat yleensä kalliita ja hankalia käsittelemään, jos ensisijainen tarkoitus ei ole lähettää musiikkia tai kappaleen kansioita.

Kaikki muut tekijänoikeusvelvollisuudet eivät koske pelkästään verkkovierailuja, koska ne ovat fyysistä jakelua ja painettua mediaa lukuun ottamatta. Ja tämä on suurin kiistanalainen laillinen poikkeus kaikista: oikeudenmukainen käyttö.

Reilun käytön rikkominen

Jälleen en ole asiantuntija tekijänoikeuslainsäädännön alalla, vaan käänny sen kansan puoleen, joka on. Jane C. Ginsburg, Columbian lakikoulun kirjallisuuden ja taiteellisen omaisuuden lain professori (hän ​​luultavasti tietää jotain tai kolme), kutsuu yhden erittäin tärkeän oikeustapauksen vuodesta 1841 tekijänoikeuksien kehittymisestä ja tasapainosta digitaaliaikana. Folsom v. Marsh yritti kirjoittajan käyttää toisen henkilön omistusta presidentti George Washingtonin työhön.Kyseisen tuomioistuimen kirjallinen tuomio sanoi: ”Lyhyesti sanottuna meidän on usein tarkasteltava tämänkaltaisissa kysymyksissä tarkemmin tehtyjen valintojen luonnetta ja esineitä, käytettyjen materiaalien määrää ja arvoa sekä sitä, missä määrin käyttö tapahtuu. voi vahingoittaa alkuperäisen teoksen myyntiä tai vähentää voittoja tai korvata ne. ”

Törmäyskurssi: henkinen omaisuus (DFTBA, Stan) rikkoo tätä lausuntoa neljään suurempaan tuomioon, joka kohdistuu oikeudenmukaiseen käyttöön. Muista, toisin kuin useimmissa oikeustapauksissa oikeudenmukainen käyttö on "myönteinen puolustus", mikä tarkoittaa, että vastaajan on osoitettava oikeudenmukainen käyttö. Seuraavassa on tekijät, joiden avulla voidaan perustella oikeudenmukainen käyttö:

  1. Käyttötarkoituksen tarkoitus ja luonne. Nämä kuuluvat yleensä pari luokkaa, mukaan lukien tarkistus ja kommentit. Viime aikoina myös transformatiivinen työ on laskenut tähän. Siksi parodia ja remiksit voivat päästä pois muiden ihmisten töiden käytöstä.
  2. Alkuperäisen työn luonne. Periaatteessa, jos entistä alkuperäisempi ja luovempi työ on, sitä todennäköisemmin se säilyttää tekijänoikeutensa. Mitä enemmän tosiasioihin perustuva työ on sitä vähemmän todennäköistä, että se pitää tekijänoikeuksia, ja siksi voin mainita Ginsbergin ja Crash-kurssin.
  3. Kuinka paljon työstä käytetään. Tämä perustuu käytettävän työn määrään ja jos tämä osa näyttää kappaleen lopulliset osat. Toisin sanoen, kuinka suuri osa alkuperäisestä teoksesta on pilaantunut toissijaiseen työhön.
  4. Onko johdannainen haittaa tai estää alkuperäisen luojan tekemästä rahaa alkuperäisestä teoksesta? Yleensä tämä punnitaan yleistä etua vastaan, minkä vuoksi elokuvien ja pelien katsaukset voivat käyttää leikkeitä huolimatta.

Takaisin streameriin…

Vaikka jotkin virrat, kuten journalististen verkkosivustojen virrat, ovat usein täynnä tarkastelua ja kommentteja pelistä. Monet virrat eivät ole lainkaan kyse, ja useimmat pelit laskevat enemmän luovaan kuin tosiasialliseen pohjaan, mutta virhe on pelin kehittäjän suosiossa. Monet juonittelijat virtaavat erottamattomasti ja paljon. Tämä tarkoittaa, että numero 3 ylhäältä ei punnita lainkaan streamerin puolustuksessa.

Kiistanalaisin kysymys on sitten: "Onko se taloudellisesti vahingollinen tekijänoikeuden haltijalle?" Jotkut sanoisivat kyllä, koska yleisön ei tarvitse ostaa peliä. Toiset kuitenkin sanovat, että se todella auttaa mainostamaan peliä.

Ovatko vaalarit varastaneet? Lyhyesti sanottuna kyllä, mutta ennen kuin kehittäjät ja tekijänoikeuksien haltijat tulevat alas heille, he eivät pääse vaikeuksiin. Twitch (ja muut streaming-palvelut) on hyväksynyt politiikan, jonka mukaan alkuperäisen tekijänoikeuden haltija ei ole maininnut käyttäjää kahdesti, kunnes se ei ryhdy pysyviin toimiin tiliä vastaan. Suurimman osan ajasta, koska käyttäjien päähän ei ole rahaa, loppukäyttäjää vastaan ​​ei ole pukua, mutta tilausvideo poistetaan.

Koska musiikkiteollisuus on ymmärrettävästi eniten menettämässä, Twitch loi algoritmin, joka mykistää tekijänoikeudella suojattua musiikkia sisältävät VOD-osat.

Ennen tiettyjen pelien suoratoistoa lue kehittäjän politiikka pelin sisällön kopioimiseksi. Esimerkiksi Nintendolla on outo. Lisäksi on aina mukavaa saada niin paljon lupaa kuin voit ennen jonkun toisen pelaamista. Ja kuka tietää, ehkä kehittäjä lähettää ihmisille tietäsi, mikä hyödyttää molempia.

Poista myös seikkailuajan tatuointi. Tämä näyttely ei ole suosittu muutaman vuoden kuluttua, ja pahoittelet, että sinulla on pysyvä merkki olkapäähän.