Scenic Tour of Gamingin parhaat apokalipotit

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 11 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 15 Marraskuu 2024
Anonim
Top 5 Best Gaming Keyboards For Serious Gamers
Video: Top 5 Best Gaming Keyboards For Serious Gamers

Sisältö

Harvat asiat vangitsevat ihmisen mielikuvituksen, kuten päivän lopun. Tämä pätee erityisesti videopeleihin, joissa post-apokalyptiset maisemat tulevat interaktiivisiksi leikkikenteiksi.


Ydinvoima:

Ydinalan kansanmurha, joka on upea ja dramaattinen tapa lopettaa maailma, tarjoaa suunnittelijoille paljon mahdollisuuksia rakentaa mielenkiintoisia asetuksia ja antagonisteja tuhoutuneiden maailmojen täyttämiseksi. Hajallaan olevat kaupungit, hirvittävät mutantit, kraateroidut maisemat: nämä ovat tunnelmia suuren ydinvoimalaitoksen jälkeiseltä tontista, ja joitakin niistä ominaisuuksista, jotka tekevät niistä niin houkuttelevia (lähes) asumaan.

Fallout 3

Fallout ottaa ajatuksen ydinapokalypsistä ja rypistää sen merkittävästi retro-futuristisen esteettisyytensä avulla ja esittää tulevaisuuden näkemyksemme maailmastamme, joka on kärsinyt apokalipseista menneisyydessä. Se on kehittyneen teknologian ja 50: n tunteen ja muotoilun risteys, joka tekee Falloutin maailman niin ainutlaatuiseksi ja kiehtovaksi. Pariskunta, joka on kummallinen, ja Fallout-tynnyrin autioituneet ja mutaatiot sekä usein paranoiliset, saaristetut ryhmät, jotka ovat tarttuneet sen hallintaan, ja sinulla on asetus, jonka pelaajat ovat iloisia, kun heidät pois satoja tunteja.


STALKKERI.; Tšernobylin varjo

Vaikka S.T.A.L.K.E.R. franchising putoaa pelaajat keskelle valtavaa syrjäytymisaluetta, joka on luotu toisen katastrofaalisen ydintapahtuman jälkeen Tšernobylin voimalaitoksessa Ukrainassa. Tässä räjäytetyssä, säteilytetyssä kuolleessa vyöhykkeessä palkkasoturi "stalkers" huuhtelee vaarallisia poikkeavuuksia artefakteihin, joita voidaan myydä mustalla markkinoilla massiivisen voiton saavuttamiseksi.

STALKKERI. hyödyntää erinomaisesti joitakin ydinalan post-apokalypsin ja kerrosten parhaita tropeja joillakin omilla. Pelaajien on navigoitava paitsi massiivisten säteilyn tasojen ja mutaation lisäksi myös toisen katastrofin fysiikan taivutusvaikutuksia.


Metro 2033

Metro 2033: n selkeä itäeurooppalainen apokalipsi erottuu muista ydinalan holokaustista siinä, että selviytyjät eivät yritä rakentaa uudelleen pinnalle, josta on tullut myrkyllisiä, asumattomia jätteitä, vaan jotka ovat ajaneet sen sijaan Venäjän metrolla. järjestelmään. Metro näyttää ilahduttavan pelaajien ansaitsemista pimeissä, klaustrofobisissa tiloissa, joissa on kieroutuneita mutantteja, ja tekee erinomaista työtä antaessaan tunteen, että ihmiskunta metsästyy aktiivisesti omien hirvittelijöidensä hirvittävät jälkeläiset.

Zombie Apocalypse:

Hyvä zombie-apokalipsi tarjoaa tarinankerhoille mahdollisuuden tuoda esiin tämän ikääntyneen truismin: kaikissa apokalipseissa vaarallisin uhka on muut ihmiset. Zombeja ei usein käytetä suorana uhkana päähenkilöille, vaan niillä on rajoitetut voimavarat, ja ne sallivat ihmisen luonteen kulkea (yleensä tuhoisalle vaikutukselle). Parhaat pelit, jotka käynnistävät zombie-akselin, toimivat tällä kulmalla tehokkaasti ja antavat meille laumoittain mielettömiä vihollisia, joita meidän ei tarvitse tuntea huonosti ampumalla kasvoissa.

Kävelevä kuollut

Walking Dead on yksi parhaista esimerkeistä ”todellisesta vihollisesta on ihminen” viime vuosikymmenestä. Eniten vihamielisiä ja tappavimpia vihollisia Lee ja hänen "ystävänsä" ovat vastenmielisiä eivätkä Undeadin huijausmassat vaan pikemminkin muut ihmiset, jotka ovat tervetulleita eloonjääneiden ragtag-yhtyeeseen. Siinä on myös joitakin parhaita esimerkkejä "ryhmän jäsenen puremista ja väistämättä kääntymisestä" viime muistissa. Kudos on Telltale, sillä se ei pelkästään pelannut fantastista zombie-tarinaa, vaan pelin valinnan syvällisyyttä.

Meteor Strikes:

Useat pelit valitsevat vastuun loppuajoista käsistä ja määrittävät sen katastrofaaliseen luonnolliseen tapahtumaan. Tämä muistuttaa meitä ei vain luonnon voimasta ja volatiliteetista, vaan myös apokalyptisen meteori-lakon tapauksessa maailmankaikkeuden valtavuudesta ja miniatyyriroolistamme siinä.

Ennakkarsot: Ruinien päivät

Ruinin päivät ovat hieman reunakoteloa, sillä se yhdistää monta apokalipsiota. Vaikka pääasiallinen ongelma on tappavien globaalien meteorisuihkujen sarja, kun avaruuskivet ovat aiheuttaneet tuhoa, tappava sairaus alkaa myös tuhoamaan eloonjääneitä. Ruinipäivät osoittavat meille, kuinka mielenkiintoista franchising-järjestelmää voidaan edelleen parantaa ja kehittyä apokalypsin käyttöönoton myötä; se antaa meille pimeät, post-modernit Advance Warsit, joita emme koskaan tienneet, että halusimme, mutta ehdottomasti rakastimme.

raivo

Rage antaa meille karu, aavikkomaailma, jonka asteroidin 99942 vaikutus on tuhonnut Apophis, mutta ennen kuin yritteliäs tiedemiehet suunnittelivat useita arkeja ihmiskunnan säilyttämiseksi. Olemme osoittaneet harvinaisen ikkunan apokalypsiin, jossa ihmiskunta pystyi näkemään sen lopputuloksen ja valmistautumaan sen mukaisesti; Luonnollisesti se ei kuitenkaan pelannut yhtä hyvin kuin toivottiin, ja tuloksena syntynyt maisema kärsii tuhoisista bandit-sotapäälliköistä ja resursseista, kuten useimmat muut tämän listan pelit. Rage on mielenkiintoinen, koska se osoittaa, kuinka huonosti parhaiten suunnitellut suunnitelmat voivat mennä, kun ne joutuvat kohtaamaan maailman loppua, ja myös siksi, että se osoittaa meille, kuinka ihmiskunta sotilaat edes huolimatta näistä epäonnistumisista.

Alien Invasion:

Vihollisten ulkomaalaisten apokalyptinen hyökkäys jakaa joitakin zombie-apokalypsin ansioista: se tarjoaa vihollisen, jota ei tarvitse tuntea katumukselta joukkomurhasta. Se antaa kirjailijoille mahdollisuuden tutustua muukalaisvihan ja sorron aiheisiin turvallisemmassa kontekstissa kuin kansallisuuden, rasismin tai muiden kysymysten, jotka ovat paljon kiistanalaisia, kuin vihamielisten nonhumaanien laumojen teurastaminen.

Half-Life 2

Half-Life -sarja tuo mukanaan mielenkiintoisen muukalaisvihan tavallisessa ulkomaalaisvyöhykkeessä: Half-Life -maailmassa ihmiskunta toi ulkomaalaiset maahan. Kun tieteellinen kokeilu yhdistyksessä New Mexicoissa on järkyttynyt, "resonanssikaskadi" käynnistyy ja ulkomaalaiset kaadetaan tuloksena olevien mittasuhteiden läpi. Kummallista, tämä ei ole hyökkäys, joka päättyy ihmiskunnan lähellä tuhoamiseen ja orjuuteen. Kaikki tämä epätavallinen moniulotteinen toiminta vetää yhdistelmää, toista vieraanlaista lajia, joka pakottaa ihmiskunnan ylivoimaisen voiman ja kehittyneen teknologian avulla.

Half-Life 2 tekee erinomaista työtä esittelemällä post-apokalypsisen dystopiaa, jossa ihmiskunta hukuttaa ja orjuuttaa epäinhimilliset olentot, jotka keräävät meitä ja planeettamme. Sen avulla pelaajat voivat täyttää epätoivoisen vapauden taistelijan kengät, joka on ihmiskunnan viimeinen, paras mahdollinen vapaus, ja antaa meille version lopullisesta vallan fantasiasta: pelastaa maailma. Valitettavasti se päättyy myös jonkin verran kalliopenkkiin, joten olemme odottaneet, että Valve rakastaa meitä jatkolla taistelemaan.

Helvettien Hordit:

Parempia apokalipsioita on vähän kuin Revelations-julkaisussa kuvattu. Jos mikään muu ei ole, Raamattu antaa meille suuren paletin maalaamaan maailman sekasortoon ja tuhoon, ja on vähän asioita, jotka ovat kauhistuttavampia kuin demonien leijonat, jotka kaatuvat maailmaan ja tuovat helvetin selkäänsä.

Doom II: Helvetti maan päällä

Jatko kaikkien aikojen vaikutusvaltaisimmille ampujille toi helvettiin taistelun kynnyksemme. On yksi asia taistella paholaisia ​​ja demoneja omalla koneellaan, mutta paljon kauhistuttavampaa on se, että nämä samat demonit tulevat maailmaamme carte blanche -hankkeella tuhoamaan. Doom II oli niin hurjasti onnistunut paitsi siksi, että se antoi meille erinomaisen taistelun ja hirveän hellbeastsin alkuperäisestä, mutta koska se sai taistelun henkilökohtaiseksi ja panokset paljon dramaattisemmiksi.

Selittämätön:

Joskus pelisuunnittelu vaatii apokalipseja, joita ei voi (tai ei pitäisi) helposti selittää. Monissa näistä tapauksista apokalypsin syyn selittäminen hälventäisi paljon asetelman juonittelua ja mysteeriä, tai joskus ainoa selitys, joka sopisi, olisi niin ilmeisen naurettavaa, että se on parasta välttää kokonaan.

Tokyo Jungle

Tokyo Jungle haluaa näyttää meille tulevan Tokion version, jossa ihmiskunta on täysin kadonnut, kaupunki, jolla on todellisen viidakon ominaisuuksia, jotka ovat ylittäneet eläimet, jotka ovat nyt sen päälliköitä. Miksi ja miten ihmiskunta on kadonnut? Ei ole väliä. Tämä kysymys on paljon vähemmän tärkeä kuin tässä tarjolla oleva visio ja sen ydin. Jos mitään, kysymys ihmiskunnan kohtalosta toimii taustan mysteerinä, jolla tuetaan keskeistä käsitystä. Selviytymismuoto hyödyntää erinomaisesti tätä epämääräisyyttä ja keskittyy pelin parhaisiin osiin: osiin, joissa olet eläin, joka juoksee Tokion raunioiden ympärillä ja joka ei sisällä ihmisen häirintää.

Valitettavasti tarina-tilassa Tokyo Jungle herkkä liikaa ihmiskunnan katoamiseen, ja ajatteleva mish mash ajallisten matkojen ja ympäristön romahtamisen (ja robottikoirien), joita peli käyttää selittämään apokalypsiä, jättää meidät tärkeään opetukseen: mysteeriin on lähes aina parempi kuin sen ratkaisu.