Toinen katse Blue Wizard Digitalin Space Tyrantiin

Posted on
Kirjoittaja: Laura McKinney
Luomispäivä: 1 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Joulukuu 2024
Anonim
Toinen katse Blue Wizard Digitalin Space Tyrantiin - Pelit
Toinen katse Blue Wizard Digitalin Space Tyrantiin - Pelit

Sisältö

Kun olet erittäin vaikuttunut Blue Wizard Digitalin 5X-strategian roguelike-esikatselusta Space Tyrant Viime kuussa olin innoissani nähdessäni, miten peli eroaa nyt. Viime kuussa ei otettu käyttöön kovin paljon sisältöä, mutta korkea kiillotus ja tasapainotus vaikuttavat vaikuttavasti pelin yleiseen tunteeseen.


Hellävarainen alku ennen todellista haastetta

Kun katselin viimeksi Space Tyrant, Galaktinen senaatti oli paljon aggressiivisempi heti pelin alusta kuin nyt. Aiemmin sen jälkeen kun he olivat suorittaneet tehtävänsä, he etenivät kahdella avaruusalueella kerralla.

Muutaman ensimmäisen tehtävän aikana he etenevät vain yhdellä vyöhykkeellä, jolloin pelaajat voivat tarttua helpommin tämän mekaanikon työskentelyyn. Esimerkiksi yllä olevassa kuvassa ne edistyivät vain kiertävässä sumussa, mutta aiemmin ne olisivat edenneet joko Hive Worldsissa tai Burrowed Fieldsissa.

Pienellä yksityiskohdalla se on tervetullut uusille pelaajille. Koska pelin ominaisuudet ovat permadeath, sillä on alussa enemmän passiivisia vihollisia, niille, jotka eivät ole niin tottuneet tällaiseen mekaniikkaan, asettua, pysäyttämällä se, mikä muuten voisi olla turhauttavaa kokemusta.


Tiukemmat taistelut, agressiiviset A.I. ja Beefier Space Monsters

Vaikka julkaisua edeltävä rakennus oli hauskaa, oli jonkin verran tasapainotusta, ja Blue Wizard Digital teki juuri niin. Ensimmäinen on muiden laivastojen taistelut. Alunperin nämä taistelut olivat melko helppoja siihen pisteeseen, jossa suuremmasta laivastosta oli todella vaikea saada hyökkäys.

Nyt näet kuitenkin suurempia laivastoja, jotka puolustavat arvokkaampia planeettoja, ja mitä syvemmälle kartalle tulet, sitä enemmän vastustusta löydät. Sinun on nyt pidettävä tiukempi tasapaino vaihtelevien laivastojen välillä. Kun sinulla on yksi erittäin tehokas laivasto ja useat matalatasoiset, ne voivat nopeasti aiheuttaa ongelmia. Tämä lisää uuden syvyyden pelin yleiseen taktiikkaan ja strategiaan.


Vaikeuden lisäämiseksi hieman vastustajasi on nyt entistä aggressiivisempi. Aikaisemmin voit jättää kotisivullesi avoimeksi hyökkäykselle ja viholliset eivät oikeastaan ​​kohdistu siihen. Nyt riski, että homeworldsi hyökätään, on paljon suurempi, koska viholliset etenevät heti, kun ne ovat lähellä. Häviä kotimaasi, ja menetät tehtävän ja ehkä jopa pelin.

Vihollinen on myös hieman aggressiivisempi tutkimuksessaan kuin edellisessä rakennuksessa. Kun ne tutkivat teknologioita, ne vahvistuvat ja vaikeuttavat niiden häviämistä ajan myötä. Jos ne etenevät nopeammin kuin teet, alatte menettää tyranniaohjausta ja jäädä teknologian taakse. Tämän ylläpitäminen on välttämätöntä.

Monstereita, kuten Space Shark ja Space Slug, parannettiin. He olivat pelottavia, mutta eivät uhkaavia, kun saat kunnon kokoisen laivaston. Nyt he ovat paljon herkempiä kuin aikaisemmin ja vaativat paljon suurempaa ja hyvin varustettua laivastoa.

He yleensä suojelevat enemmän palkitsevia planeettoja voit hyökätä, mutta yhdessä niiden kanssa pidätetään myös vihollisen laivastot, koska ne ovat aggressiivisia kaikille. Ne voivat olla yhtä hyödyllisiä kuin ne voivat olla esteitä, ja oikeassa kädessä ne voivat olla todella hyvä työkalu.

Pelin vaikeus on lisääntynyt, mutta se ei ole huono asia. Se oli hieman liian helppoa, jopa keskimäärin parhaan strategia-alan pelaajan tavoin. Taktisten mestareiden osalta edellinen rakennus voi tuntua hieman loukkaavalta, koska se tarjosi heille haastetta.

Täydellinen ja kiillotettu tunne

Pelin pelattavuuden ja tasapainottamisen ohella pelin yleinen kiillotus on lisääntynyt merkittävästi, mikä antaa sille täydellisen tunteen. Lisättiin tonni visuaalisia parannuksia, kuten erikoistehosteita ja koko joukko uusia äänitehosteita.

Vaikka pelinvaihtajat eivät ole parannuksia, parannukset todella vaikuttavat pelin tunteeseen, joka on alfan tai beta-kehitysvaiheen välillä kuin paljon pidemmälle. Jos pelissä oli enemmän kuin kolme pelattavaa kilpailua, et edes ajattelisi, että kyseessä olisi varhainen käyttöpeli.

Rakastan sitä, miten kehittäjä keskittyi tähän, kuten näillä hienoilla pienillä yksityiskohdilla, joka on nyt pois tieltä, se jättää paljon enemmän tilaa tuleville päivityksille.

Yksi Steamin lupaavimmista varhaisen pääsyn nimikkeistä

Steam Early Accessilla on useita nimikkeitä, jotka ovat laadultaan puutteellisia, ja toiset, jotka yksinkertaisesti vain hylkäsivät tai kehittäjät lykkäsivät kehitystä. Tämä on Blue Wizard Digitalsin toinen otsikko ja se näyttää niin paljon lupausta kuin edellinen peli.

Se tuntuu kiillotetulta siinä määrin, että se tuntuu kehittyneemmältä kuin se on, ja ennen kaikkea se on erittäin hauska ja miellyttävä strategiapeli, johon kuka tahansa voi päästä ja nauttia. Jos olet väsynyt viettämään rahaa vielä kehitteillä olevaan peliin, voin vakuuttaa teille Space Tyrant on lähes täydellinen nimi, jota kannattaa pelata juuri nyt.

Tämän esikatselun tarkoituksena on antaa kopio pelistä kirjoittajalle.