Xbox One -yhteensopivuudella on valtavat mahdollisuudet muuttaa pelejä

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 22 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 13 Marraskuu 2024
Anonim
Xbox One -yhteensopivuudella on valtavat mahdollisuudet muuttaa pelejä - Pelit
Xbox One -yhteensopivuudella on valtavat mahdollisuudet muuttaa pelejä - Pelit

Se on ollut noin kaksi kuukautta siitä, kun Microsoft ilmoitti, että Xbox One tukee nykyisen gen-alustansa yhteensopivuutta taaksepäin. Pelaajat ovat voineet äänestää siitä, mitä pelejä he haluavat nähdä, ja täällä on uusin kymmenen parasta:


  1. Call of Duty: Musta ops II - 91 299 ääntä
  2. Red Dead Redemption - 85 986 ääntä
  3. Skyrim - 81 712 ääntä
  4. Call of Duty: Modern Warfare 2 - 73,165 ääntä
  5. Halo: Reach - 71,390 ääntä
  6. Gears of War 3 - 57,212 ääntä
  7. Fallout 3 - 56 531 ääntä
  8. Call of Duty 4: Modern Warfare - 53 513 ääntä
  9. Call of Duty: Modern Warfare 3 - 47 528 ääntä
  10. Mass Effect 3 - 46 164 ääntä

Viime kuukausien aikana on käynyt selväksi, että taaksepäin yhteensopivuus on suuri osa Microsoftin strategiaa, jonka mukaan Xbox One on pelattavaksi valittavaksi alustaksi. Se on varmasti strategia, joka resonoi itseni kaltaisten pelaajien kanssa, jotka ovat olleet tällä hetkellä mukana kirjastossa, jossa on täynnä pelejä, jotka ovat keränneet pölyä uuden sukupolven alkamisen jälkeen.


Kasvoin PS1- ja PS2-peleissä, ja on sanomattakin selvää, että vanha laitteisto, muistikortit ja ohjaimet hajoavat vain jossakin vaiheessa, joten taaksepäin yhteensopivuus on ominaisuus, joka tuntuu mielettömältä. Jos tämä on onnistunut, tämä ominaisuus saattaa johtaa valtaviin seurauksiin.

Yhteensopivuus taaksepäin on suuri osa Microsoftin strategiaa, jonka mukaan Xbox One on pelattavaksi valittavaksi alustaksi.

Microsoft näyttää muodostavan suuntauksen digitaalisiin ennakkotilauksiin, jotka todennäköisesti aiheuttavat ripple-vaikutusta vanhempien pelien arvoon digitaalisilla markkinoilla. Fallout 4, Vain syy 3 ja Rainbow Six: Siege kaikki tulevat ilmaisiin kopioihin aikaisemmista peleistä omassa franchising-ohjelmassaan, jotka ovat Xbox One -yhteensopivia.

Xbox Live, PSN ja Steam pyrkivät nykyään myymään suurimman osan peleistään täydellä hinnalla vuosien ajan alkuperäisen julkaisupäivän jälkeen. Vaikka digitaalinen myynti leikkaa näitä hintoja huomattavasti, monet näistä peleistä näyttävät siltä, ​​että niitä tarjotaan väistämättä Microsoftin ilmaisina, jotta he voivat ennakkoon tilata niitä.


Kysymys tulee sitten - kuinka kauan kuluttajat ovat valmiita maksamaan peleistä, jotka he tietävät, että niistä tulee vapaita toisessa vaiheessa?

On vaikea vastata. Sony ja Valve joutuvat tekemään sen lopulta. PlayStation Now ei ole lainkaan lähtenyt ja Steam-myynti ei ole ollut kovinkaan yhtä kuluttajaystävällistä kuin aiemmin (ks. Grand Theft Auto V).

Voidaan sanoa varmasti, että makut ja tyylilajit vaihtelevat eri pelaajista, joten jokainen AAA-peli ostetaan jonkun ensimmäisenä päivänä jonnekin maailmassa. Mutta väistämättä jotkut saavat uteliaita siitä, mitä he eivät tiedä, tai tappajaesitys suuressa konferenssissa luo faneja hetkessä (ks. Fallout 4 E3 2015), mikä nostaa huomattavasti kiinnostusta tiettyyn franchising-liiketoimintaan. Kuitenkin epäröinti sijoittaa kovasti ansaittuja dollareita tulee aina olemaan este.

Tarjoamalla ilmaisia ​​kopioita vanhemmista peleistä, joilla on vähän arvoa, vaikuttaa loogiselta päätelmältä, että kuluttajat olisivat mukavampia pudottamaan 60 dollaria tulevalle pelille franchising-ohjelmassa, että heillä on ollut mahdollisuus saada käsiinsä.

Microsoft on ehkä juuri löytänyt tavan ravistella pelien perustaa.