Solo Hunterin opas Monster Hunterille ja kaksoispisteelle; Itsensä parantaminen

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 16 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 20 Joulukuu 2024
Anonim
Solo Hunterin opas Monster Hunterille ja kaksoispisteelle; Itsensä parantaminen - Pelit
Solo Hunterin opas Monster Hunterille ja kaksoispisteelle; Itsensä parantaminen - Pelit

Sisältö

Tervetuloa takaisin metsästäjille! Lieke täällä toisella Solo Hunterin opas-osalla, valmistauduttaessa Monster Hunter sukupolvet, pian saapuu Nintendo 3DS: ään 15. heinäkuuta! Tällä kertaa keskitymme itsensä parantamiseen ja siihen, miten voit paremmin itse metsästää tehokkaasti! Tämä osa vei kauemmin merkinnän kuin odotettiin, joten hihna kiinnitettiin pitkän matkan ja aloitetaan!


* Quest-sarven melu * ... Ja olemme pois!

Tässä opas-osassa haluan keskittyä kolmeen itsensä kehittämisen osaamiseen, joita pidän palkitsevimpana yksin metsästyksestä - mitä he ovat ja miten se tehdään (klikkaa siirtyäksesi osioon!):

  • Monster-hyökkäykset ja kuviot
  • Hunterin hyökkäys ja paikannus
  • Monster Weakness ja Hitzones

Kuten johdannossa todettiin, "itsensä parantaminen voi olla hieno asia". Mutta mitä tarkalleen on itsensä parantuminen ja miten ensinnäkin parannetaan yksin metsästyksellä?

Onko vain muutama quests solo keräilyhallissa? No, tämä menetelmä voisi toimia joillekin, mutta monille ensimmäinen yritys voi olla ylivoimainen ja jopa hämmentävä, kuten tämä metsästäjä yrittää tehdä kaksinkertaisen Nargacuga-haun:


"Ei-NOPE-NOPE-NOPE-NOPE."

Todellisuudessa itseparannus on yksinkertaisesti tämä: "Vaikka tärkein tavoite on voittaa, on paljon tärkeämpää oppia hirviöstä ja oppia lisää omasta metsästysosaamistasi." Tämä auttaa sinua vähentämään työaikaa, tukemaan paremmin tiimiäsi ja oppimaan, mitä on parasta tehdä metsästyksen aikana, yksi pieni askel kerrallaan, kun soolot.

Odota, "parempaa tukea joukkueellesi"? Luet tämän oikeuden - jotain, mitä opit tästä osiosta, on se itsensä parantaminen on hyödyllistä jopa moninpeleihin keskittyville metsästäjille- Kolme näistä taidoista on välttämätöntä loppupelien metsästykselle, sillä yksi kaksikko osuu hirviöstä voi kirjoittaa joukkueelle epäonnistumisen.


Joten ilman lisäedellytyksiä siirrymme ensimmäiseen taitoon parantaa:

Taito parantaa # 1: Monster Attacks ja Patterns

"Mitä sitten on Tämä?"

No, sinulla on aina yksi hyökkäys, joka saa sinut aina taistelussa? Se on turhauttavaa, ja toivot, että hirviö lopettaa roskapostin (ja joskus verkossa se on nykyään aivan oikein) ei sinun päiväsi).

* tulee vyöhykkeeseen * "Dammit, miksi ?!"

Jokaisella hirviöllä on ainutlaatuinen isku, jonka he haluavat suorittaa, ja jotkut hyökkäykset toistuvat yhä uudelleen. Tätä hyökkäyksen toistoa kutsutaan "kuvaksi", ja jotkut kuviot voidaan ennustaa useilla "hyökkäyksillä", jotka on aloitettu ennen hyökkäystä.

Edellä mainitusta esimerkistä Monster Hunter 4 Ultimate, hirviö Gravios käyttää lasersiirtoa metsästäjällä. Normaaleissa tilanteissa se on hidas, luettavissa oleva kuvio, joten katsokaamme laseria tarkemmin soolo-, ei-lakaistaan ​​"360-ulottuvuus" -asetuksessa:

Huomaatko mitään vihjeitä suoraan Gravios-laseriin? Yksi cue on se Gravios taaksepäinja toinen cue on pieni suu tulipalo ilmestyy suuhunsa ennen laserointia.

Hyökkäys ei myöskään pääty siihen - huomaa laserin aikana siellä on myös tulipalo, joka vuotaa vatsastaan. Tämä on Cue iso palo pieru pilvi joka näkyy pian laserin valmistumisen jälkeen.

Tämä tarkoittaa, että jos haluaa välttää suorat Gravios-laserit, älä seiso aivan hänen edessään, eikä liian lähelle häntä (ellei metsästäjä halua tuoretta ilmavaivaa, joka tulee heidän suuntaansa).

"Joten miten menen oppimismalleihin?"

Tässä soolo metsästys voi auttaa paljon! Tässä on yksi tapa harjoitella oppimisen hirviömalleja: No-Hit Challenge!

No-Hit Challengen vaiheet:

  • Mennä täysin yksin (so. en suosittele myöskään palico / shakalaka), ja yritä kestää vähintään 10-15 minuuttia pyrkimyksessä ilman hirviön iskua. Ehdotan tätä pituutta, koska jotkut hirviöillä on uusia hyökkäyksiä / kuvioita, kun ne ovat raivoissaan. Varovaisuutena hirviöt voivat liikkua nopeammin ja / tai osuessaan kovemmin, kun myös raivostu.
  • Valita hirviöpyrkimys, joka vastaa sen hirviön luokkaa, jota yrität taistella. Tämä on tärkeää, koska hirviöt oppivat uusia liikkeitä / kuvioita jokaiselle listalle (Matala / korkea / g-listalla). Ei ole mitään muuta kiusallista kuin ajatella, että tiedät pomon sisäpuolelta ja sitten se ajaa sinut täysin uudella liikkeellä g-listalla. Myös hyökkäysten taajuus yleensä kasvaa per sijoitus. Hirviö, joka aikaisemmin seisoi edelleen matalassa asemassa, kiirehtii sinua armottomasti g-listalla, joten pidä varpaillasi!
  • Valitse sama alalaji / varianttihirviö. Kokeneet metsästäjät voivat kertoa, että vaaleanpunainen Rathian on a paljon erilainen kokemus kuin tavallinen Rathian - alalajilla voi olla uusia hyökkäyksiä, uutta tilaa / elementtejä ja jopa uusia heikkouksia. Älä oleta, että jos tiedät yhden Rathin, tiedät ne kaikki - juuri Pink Rathian haluaa, että ajattelet.
  • Tee siitä itsellesi yksinkertaisempi ja valitse helpompi hirviötehtävä kuin tavoite, jos mahdollista. Esimerkiksi, jos kamppailet G-listalla alastomana vastaan 2 Deviljhos, valitse sitten g-listan normaali haku vastaan 1 Deviljho. Itse parannus on kyse pienen aloittamisesta ja työskentelystä ylöspäin - ei ole mitään järkeä käsitellä 2 raakaa wyvernia, kun et voi edes käsitellä 1.

Valinnainen: Ajattele, että tämä on tylsää? varten vielä enemmän haasta, jätä haarniskaasi kotiin ja mene täysin alasti! Jopa pieni raptorimainen Gendrome voi osoittautua pelottavaksi pyrkimykseksi, kun sen lyhyt hyppy kestää puolet terveydestäsi.

Tämä oppiminen voi kuulostaa hullulta ja turhalta, mutta kuulla minua - tämän oppimisen soolo-kokemuksen keskeinen asia on se kaikki huomiota kiinnitetään sinuun. Tämä auttaa sinua oppimaan malleja paremmin kuin 360-asteen ulottumattomissa ilmaan hajallaan olevan Gravios-laserin avulla tai yhdistämällä vasemmalle ja oikealle kahdella vihaisella kisalla wyverns kuolemaan.

Mikä tärkeintä, ÄLÄ LOPETA, jos saat osuman, koska jos ostat kahdesti, voit aina valita "hylkäämisen", joten et menetä zennyäsi ja kohteita kolmannella yrityksellä. Se tulee olemaan pelottava kokemus, ja se voi viedä sinut moniin yrityksiin, mutta pelata sitä turvallisesti ja vie se hitaasti. Loppujen lopuksi ei ole mitään kiirettä, koska olet taistelemassa yksin.

Toinen kärki on se, että se voisi olla hyödyllistä ei hyökätä ja katsella hirviön liikkeitä kun se toimii eri tavalla, joten voit tarkkailla alue ja nopeus kuvion. Koska tavoitteena on oppia hirviön suosituimmista kuvioista, katselu voi auttaa sinua opettelemaan, miten voit liikkua itse, ennen kuin tämä ärsyttävä hyökkäys osuu sinuun. (Sen avulla voit myös löytää aukkoja hyökkäyksille, mutta enemmän myöhemmin.)

Kääntöpuolella jotakin, mitä opit harjoittelemalla tätä menetelmää, on valitettavasti Kaikilla hyökkäyksillä ei ole vihjeitä. Esimerkiksi useat hirviöt suorittavat "pikalatauksen" ja höyrytävät metsästäjää ilman silmää lyöntiä, ja tämä voi jättää pelaajan hyvin turhauttavaan tilanteeseen.

"Jos ihmettelet, sain sen heti latauksen.
Kyllä, se osui minulle sen veloituksella ennen kuin se veloitetaan.'

~ CantaPerMe, tunnettu solo-nopeusohjelma YouTubessa

Silloin toinen itsensä parantava taito on kätevä:

Taito parantaa # 2: Hunterin hyökkäystä ja paikannusta

Edellisestä oppimisharjoituksesta luultavasti olet jo kokeillut näitä kahta toimenpidettä joukkoa edes ymmärtämättä sitä.

Haluan määritellä termit ensin:

kiertämiseen on - arvasit sen - kun vältät hirviön hyökkäyksen viivalla, telalla, juoksevalla sukelluksella tai jopa hyppyliikkeellä valitun komennon painamisesta tietyssä tilanteessa.

Evading käyttää yleensä vähän kestävyyttä (se vaihtelee kiertävän manööverin tyypin mukaan), ja aseesi ja panssarisiitojen mukaan sillä on tietty määrä "voittamattomia kehyksiä" (AKA "i-frames"), jossa hirviön hyökkäys tulee olemaan kulkea läpi ilman vaurioita. Kuitenkin, jos hirviön hyökkäyskehykset ylittävät i-kehykset, hyökkäys yhdistyy edelleen, joten ole tietoinen viivytyksestä (lisää tästä myöhemmin).

Evadingin avulla metsästäjä voi välttää kaikenlaista hirvittävää hirviömäistä käyttäytymistä, puremista ja karhennuksesta jopa valtavan maailman syömisen Dalamadurin (toinen CantaPerMe) MH4U leikkaa saapuva):

Kuten näette, kiertäminen vaatii tiettyä tarkkuutta. Jos Anna kaatuu liian aikaisin, laser menisi yhä läpi ja vahingoittaisi häntä - sama pätee liian myöhään.

Lisäksi toistan, mitä aiemmin sanoin, viipyvät hyökkäykset muodostavat yhteyden, jos ne ylittävät i-kehykset. Esimerkiksi Graviosin kaltaisilla hirviöillä on pidempi myrsky, joten vaikka teetkin runko-täydellisen rullan alussa, metsästäjäsi pysäyttää kädet korviensa yläpuolella. Tämä johtuu siitä, että Gravios on pidempi myrsky ylitetty lyhyemmän rullan kesto. Käydä järkeen?

Laajennettuna, paikannus menee enemmän kuin i-kehysten hyödyntäminen, kuten kiertäminen. Paikannus on milloin metsästäjä etsii kohtaa, jossa hirviön hyökkäys ei pääse niihin. Tämä taito vaatii paljon tietoa hirviömalleista, jotta se olisi jatkuvasti menestyksekäs, ja se on yksi vaikeimmista, mutta palkitsevimmista itsensä kehittämisen näkökohdista.

Oppiminen siitä, missä seisoa voi ottaa melko muutama yrittää ...

Hyvän paikannuksen selvittämiseksi käytetään välttelevien ohjausten yhdistelmää ja liikkumista, jotta vältetään hyökkäys, mutta erilaisella ajattelulla verrattuna tiukasti kiertämiseen. Sen sijaan, että vältyttäisiin liikkeeltä, joka vahingoittaa sinua, jos pysyt paikallaan, yrität löytää paikan, jossa jos seisot, siirto ei osu lainkaan.

Hyvä yksin metsästäjä on etusijalla paikannuksessa ja käyttää kiertämistä viimeisenä keinona, koska paikannuksen avulla voit hyödyntää aukkoa kun hirviö täyttää hyökkäyksen animaationsa, tai se mahdollistaa liikkumisen löytääksesi paremman. Toisaalta, kiertäminen on silloin, kun tiedät, että et voi välttää osuma, tai haluat olla varma siitä, että yksittäinen siirto ei muodosta yhteyttä laskeutuessa.

Esimerkkinä paikannuksesta, tässä YouTuber OrigamiTim, jossa on opetusohjelma, jossa käsitellään Rajangin käsittelemistä, hirviötä, joka tunnetaan pienestä toistuvasta hyökkäysmalliluettelosta:

Näetkö, miten OrigamiTim hyödyntää Rajangin kuvioita tietääkseen, mistä se seisoo ja miten se vahingoittaa? Tämän vastakohtana CantaPerMen aikaisemmalla evaktion leikkeellä: sen sijaan, että yrittäisit rullautua Rajangin laseriin, OrigamiTim kulkee paikkaan, jossa hän tietää, että hän ei ole laserin alueella, ja hyödyntää greatsword-lataushyökkäystä.

Huomaa, että tämä toimii parhaiten yksinolosuhteissa, koska hyökkäys kohdistuu OrigamiTimiin eikä hänen ystäväänsä vyöhykkeen toisella puolella. Tämä antaa OrigamiTimille mahdollisuuden sijoittaa itsensä laskeutumaan täysipainoiseen osuuteen sekä olla valmis seuraavaan hyökkäykseen. Rajang päättää vapauttaa sen.

"Mutta Flame, niin miten paikannus auttaa tiimiä?"

Kysymys on oikeudenmukaista, sillä tiimipelissä et tiedä, kuka hirviö aikoo kohdistaa seuraavaksi. Rajang saattaa päättää heittää lohkareen kumppanisi puoleen muutoksen tekemiseksi; yhtäkkiä olet lentänyt taivaan kalliomurhalla, koska ystäväsi oli hieman kulmassa takanasi ja ammus vain niin tapahtui, että sinä olet mennyt ohi ... ei hauskaa. Mutta tämä on paikka, jossa paikannuksella on tärkeä merkitys: oletetaan joka kerta, kun hirviö kohtaa sinua, se hyökkää sinua.

Muista, kuinka sanoin, että toinen itsensä parantava taito auttaa hyökkäyksiä vastaan ​​ilman kertoja? Paikannus on avain! Otetaan esimerkiksi CantaPerMen hetkellinen veloituskyky aikaisemmin, nyt paikannus huomioon ottaen:

Tässä tilanteessa Yian Garuga viimeistelee tulipallohyökkäyksen, ja sitten hän välittömästi veloittaa eteenpäin - mutta Anna onnistuu jotenkin välttämään maksun.

Kuinka että tapahtua? Huomautus missä metsästäjä seisoo. Hän seisoo siinä täydellisessä makeassa paikassa, jonka avulla hän voi välttää syytteen lyömästä häntä. Näin paikannus auttaa taistelussa, jossa hirviö on hyökkäävä hyökkäys - voit vain seisoa tai siirtyä paikkaan, jossa tiedät, ettei hyökkäys pääse sinuun.

Nyt saatat kysyä toisen kysymyksen - miksi molemmissa taisteluissa Yian Garuga kohdistaa hirviön päähän? Eikö olisi turvallisempaa vain seistä sen takana, koska Yian Garuga voi välittää veloitusta eteenpäin?

Kysymyksen vastaus liittyy kolmanteen ja viimeiseen itsensä kehittämisen taitoon, jota pidän seuraavana:

Taito parantaa # 3: Monster Weakness ja Hitzones

Nyt kun sinulla on taitoja kuvion tunnistamisesta, paikannuksesta ja kiertämisestä, mitä siellä on parannettava? Kuten hokey-tanssin tanssi, olet oppinut askeleen ja askeleen - jopa ravistelemalla.

Mutta jopa silloin jokin voi mennä pieleen:

"Tunnen temput! Okei, et ehkä muista minua, mutta muistan sinut melko hyvin!"

~ cscolley, toinen viihdyttävä yksin metsästäjä YouTubessa

Kuinka outo - metsästäjä Colley täällä pystyi laskeutumaan tasolle 3 greatsword-maksun. Hyökkäys pitäisi ovat laskeutuneet vankalla slamilla, ja sitten hän pystyi rullamaan välttääkseen Rathianin hännänhyökkäyksen. Sen sijaan Colley lähti lentämään.

"Sitten mitä tapahtui?"

Lyhyt vastaus: hitzonin kovuus, aseen tyyppi ja terävyys, Colley pomppi siipi.

Pitkä vastaus: Tässä lyhyessä vastauksessa on paljon ammattikieltä. Sallikaa minun tehdä parhaansa selittääkseni tärkein lause: "hitzonin kovuus".

Hitzone-kovuus: Joten Hirviönmetsästäjä sarja, on osia hirviö kutsutaan hitzones. Tämä tarkoittaa sitä, että riippuen siitä osasta (siipi, pää, sarvet jne.), Jossa hyökätkö hirviötä, se käsittelee eri määrän vahinkoja.

Vaikea hirviö, johon haluat käsitellä tehokkaammin, pyydän teitä etsimään hitzone-tietojaan (jotka yleensä löytyvät taulukosta tai kaaviosta). Hirviönmetsästäjä Wikia ja Kiranico MH3U/ Kiranico MH4U on kaksi informatiivista sivustoa, jotka katsovat ensin, sitten jotkut Google-haun toivottavasti auttavat sinua löytämään loput.

Katsokaamme esimerkiksi Rathianin Monster Hunter Portable 3rd hitzone-kaavio tästä nimenomaisesta pelistä Colleyn leike on peräisin Hirviönmetsästäjä Wikia):

Nyt täällä on paljon tietoa, jotta voisimme ottaa sen osaksi, joten otamme sen osiin:

Ensinnäkin pylväät jakautuvat vahingon kertoimen perusteella (korostettu punaisella alla) kahdesta ryhmästä: aseiden hyökkäys leikkaus / isku / laukaus ja hirviö elementaariset heikkoudet tulipalo / vesi / ukkonen / jää / lohikäärme.

Aseet ovat yleensä suoraviivaisia ​​hyökkäystyypeillä, jotka tunnetaan myös nimellä "raaka" vahinko. vauriot, siirto, jolla KO-hirviöt ovat iskuvauriot, ja siirto, joka voi osua hirviöitä kaukaa, on ammuttu vahinko. Lisäksi aseilla voi olla useita hyökkäystyyppejä. Esimerkiksi bowgun on ensisijaisesti ampumatyyppinen ase, mutta Slicing S -merkillä se voi myös käsitellä leikkausvaurioita.

Rathianin tapauksessa hän näyttää heikoimmin leikkaavan vahingon useimmille hitzoneille kuin hänen selkänsä.

Aseen hyökkäys-tyyppinen vaurio, AKA raaka vahinkoa, korostettu punaisella

Myös aseilla voi olla yksi tai useampia elementtejä, tai ne voivat olla ehdottomasti ei-elementaarisia ja käsitellä vain niiden aseiden hyökkäystyyppisiä vaurioita. Esimerkiksi yhdellä pari kaksi- terää voi olla ukkosen / lohikäärmeen teriä, ja toinen pari voi olla vain raakaleikkausvauriota.

Jälleen kerran, jotta tämä tieto liitettäisiin esimerkkiliittimeen - Rathian näyttää olevan heikoin lohikäärmeen elementille ja vahvimmalle / palonkestävimmälle osalle.

alkutyyppiset vauriot (palo / vesi / ukkonen / jää / lohikäärme), korostettu punaisella

Yleisenä nyrkkisääntönä on keskittyä aseen raaka vaurioihin lisää kuin elementti, koska aseen raaka vahinko on osa hyökkäystä, se aiheuttaa enemmän vahinkoa kuin sen elementti hirviölle. Tämä ei tarkoita sitä, että alkuaseet ovat huonoja (kaukana siitä), mutta jos aseessa on 50 hyökkäystä ja 300 elementti vs 300 hyökkäys ja 50 elementti, jälkimmäinen on yleensä paras valinta.

Saat pelikohtaista, syvällistä aseiden ja elementtien tehokkuutta koskevan analyysin, kun suosittelen tätä MH4U-viestiä r / monsterhunterissa saadaksesi lisätietoja!

Tästä säännöstä on kuitenkin poikkeuksia. Jotkut aseiden tyypit ovat tehokkaampia elementaaristen vaurioiden varalta (kuten kevyet keulapistoolit), ja jotkut ovat tehokkaampia raakavaurioita varten (kuten greatswords).

Lisäksi jotkut hirviöt ovat vastustuskykyisiä raaka vaurioille, mutta ovat hyvin alttiita alkuaineille, kuten Chameleosille, joka on erittäin heikko tulipalo, joten nyrkkisääntö on suuntaviiva, ei yleinen asetus.

Myös lyhyt poikkeama hitzone-aiheesta: Jotain, jota en käsittele tässä itsekehitysosassa, on liian paljon tilahyökkäykset.

Status on toinen aseiden luokka (kuten myrkky, räjähdys, uni, KO jne.), ja tärkeä huomautus on hitzones ei vaikuta tilaan. Sen sijaan tilasovellus riippuu kasvavasta kynnyksestä, joka eroaa hirviötä kohden (kesto / vahinko eroaa myös).

arvot ja tilan tehokkuus muuttuvat merkittävästi per peli (Esimerkiksi 3. gen: n ylivoimainen "slime" -tilaa kutsutaan nyt "blastiksi" neljännessä genissä), joten suosittelen, että teet hieman Googlea saadaksesi lisätietoja siitä, millainen peli on metsästys. Aion mahdollisesti kattaa hieman aseman myöhemmässä erässä kohti panssarivälineiden ja aseiden rakentamista, mutta muuten se on aihe, jota en aio kaivaa liian pitkälle, koska sovelluksen määrä on riippumatta hirviöstä.

Palaa takaisin hitzone-taulukon aiheeseen:

Ensin sarakkeet, nyt rivit. pöydän rivit on jaettu hollonilla hirviössä. Hitzonit voivat vaihdella yleisistä alueista, kuten hirviön selästä, tarkempiin alueisiin, kuten selkärankaan, joten sanamuoto voi olla hämmentävää (esim. "Kynsi" tarkoittaa siipikynsiä tai jalkojen kynsiä? "), Joten muista tietää, mikä osoita riviä taulukossa.

Myös jotkut hirviöiden hitzone-vauriot voivat muuttua, kun olet rikkonut osan, joten pöydän hankkiminen ennen taukoa tai sen jälkeen voi auttaa sinua arvioimaan, mikä hitzone on parempi keskittyä hyökkäykseen. Lisäksi monsters of eri lajeilla ja alalajeilla voi olla erilaisia ​​heikkouksia ja hitzoneja, kuten edellä mainittiin Skill: ssa parantamaan # 1: n No-Hit -haastetta.

Onneksi MHP3rd Rathian, hänen hitzonejaan on jaettu selkeitä osia, joita voimme visualisoida, eikä erityisiä muutoksia, kun hänen osansa katkeavat. Tämä tarkoittaa, että voimme vain tarkastella tätä taulukkoa hänen hitzonejaan:

MHP3-Rathian: pää, kaula, selkä, vatsa, hännät, siivet ja jalat

Nyt kun ymmärrämme kaavion enemmän - palataan sitten selittämään Colleyn epäonnea hitzone-kovuuden suhteen:

Colleyn tapauksessa hän käyttää ei-elementaarista gwordwordia, ja GS on ase, joka käsittelee leikkausvaurioita. Tarkoitetaan siis huomiomme "Cut. D." taulukon sarake:

Katsotaanpa nyt, yksi vaikeimmista vammojen leikkausvyöhykkeistä on ... Rathianin selkä ja siivet. Mikä osa metsästäjä Colley osui jälleen?

Siipi! Nyt se alkaa alkua.

Joten tämä on se, mitä me tiedämme - Colleyn gordsword slam osui "kovaan" paikkaan Rathianissa, mikä sai hänet palaamaan taaksepäin. Tätä takaisinotto-animaatiota kutsutaan terhakka, ja et voi peruuttaa sitä, mikä tekee sinut avatuksi rangaistus, kuten Colley syö Rathian hännän pyyhkäisy. Sen sijaan Colleyn pitäisi keskitytään pehmeämmän hitzonen aikaansaamiseen, kuten Rathianin pää.

Toinen syrjään: kuten lyhyessä vastauksessa mainittiin, riippuu siitä, mikä hyökkäys palaa hirviöstä hitzonin kovuus, ase-tyyppiset kertoimet, ja myös aseen terävyys. Halusin lähinnä kattaa hitzonien ja hirviön heikkouden merkityksen tässä itsekehitysosassa, mutta jos haluat lukea lisää pomppimisen matemaattisista näkökohdista, katso tätä subreddit-postia "Bouncing Formula" -kohdassa.

Nyt, kun esimerkki on pitkään selitetty hitzoneista, tulemme tärkeään skeptiseen kysymykseen:

"Metsästäjä pomppii - niin mitä? Miksi hitzonit ovat tärkeitä?"

Tiedät todennäköisesti tämän paremmin kuin minä: Kaikki kovat hitzonit eivät aiheuta pomppia, ja siellä on taitojen / aseiden hyökkäykset, jotka estävät pomppuvan animaationmiksi siis pomppi asia? Miksi hitzonit ovat niin paljon?

Tässä muutamia yleisiä vastauksia:

  • Kun hyökkäys hyökkää hirviöön, hyökkäys käyttää kaksinkertaista terävyyttä kuin normaali osuma. Toisin sanoen, hämmästyminen liian monsterille aiheuttaa terävyyden kulumista nopeammin.
  • Pomppiminen tarkoittaa, että lyövät hitzoneja, jotka vahingoittavat hirviötä mahdollisimman vähän, joten menetät aika ja terävyys kun saatat lyödä jotain pehmeämpää. Siksi taidot ja aseet, jotka hylkäävät pomppuvan animaation, kuten taidon "Mind's Eye", opettavat huonoja tapoja hallita vahinkoa sekunnissa (DPS) tehokkaasti.

Molemmat ovat vakaita vastauksia, mutta näissä vastauksissa on hieman harhaa. Molemmat ovat keskittyneet blademasterin näkökulma metsästykseen. Lähi-aseilla niillä kaikilla on terävyysmittari, joka määrittää ylimääräisen hyökkäyksen (ja pomppimisen) tekijän värin perusteella.

Entä vaihteli pelaajia? Rinnakkaiset metsästäjät kuten keulapäät ja jouset menevät harvoin ylös ja haisevat hirviötä aseella tai nuolella. Ovatko hitzonit todella tärkeitä heille?

Panostat, että he tekevät: gunnereilla on se jopa metsästäjiä kovemmin kuin ammusten rajallinen kantokyky. Ne voivat kuljettaa enimmäismäärän luodin tyyppiä (tai jousille, rajoitetulle määrälle päällysteitä) ja enimmäismäärän yhdistelmiä. Kuitenkin, kun kaikki on käytetty, se on mennyt. Näin ollen a metsästäjän on tehtävä jokainen laukaus.


Suurissa vahinkosienissä, kuten tämä Ukanlos edellä olevassa leikkeessä, keskittyy pehmeisiin, heikkoihin hitzoneihin, jolloin tämä raskas bowgun-käyttäjä voi tuhota pedon ja maksimoida jokaisen luodin aiheuttamat vahingot.

Kun voimakas erityinen ammunta on käytetty, niin niillä on normaali tason 1 luoteja ja päällystämättömiä nuolia, jotka vähentävät dramaattisesti niiden hyökkäystulosta.

Kuvittele, että olen sisään MH4U käyttämällä voimakasta normaalityyppistä raskasta keulaa, jossa on normaali ylös ja hyökkäys ylös XL-taitoja, ja lataa leikkeen tasolle 2 normaalilla ammo-ammoilla. 4-5 laukauksen aikana tapan pienen minion-hirviön, kuten Iopreyn. Sitten ladaan keulapallon tasolle 1 normaalilla ammoilla. Nyt kestää 10-12 kuvaa tappaa minion. Tämä pieni tapaustutkimus kestää ainakin kaksinkertainen määrä ampumatarvikkeita vastaavan määrän vahinkoja varten. Ja tämä olettaa, että käytän tavallista ampuma-asetta ja haarniskaa!

"... Pieni minion-hirviö, kuten Ioprey"

Kuvittele, jos olisin elementtivalon keulakäyttäjä, ja minulla on Fire Attack + 3 panssarivalikoima Flame S ammoilla. Sitten loppuu Flame S - nyt kaikki, mitä voin käyttää, on ääretön normaali tason 1 luoteja. Koska minulla ei ole armeijan taitoja, jotka lisäävät tavallisia luoteja, vahingoni on vielä pahempi. Nyt voisin myös ampua spitballia minion-hirviössä, puhumattakaan täysipainoisesta Ukanlosista.

Ampumien loppumisen ohella haun aikana on myös kallista metsästäjän kokonaiskartoituksessa tuhlata niin paljon materiaaleja epäonnistuneelle metsästykselle. Toki he voivat ostaa useimmat luodit ja pinnoitteet kaupasta, mutta tämä vie paljon zennyä. Lisäksi on kerättävä tai kasvatettava materiaaleja, joilla yhdistetään enemmän ammuksia, - toinen kallista kustannusta: aika.

Aika on myös yleismaailmallinen vihollisen ja metsästäjien metsästäjä, koska online-salissa hirviöitä skaalataan useille pelaajille. Yhtenä metsästäjänä sinun täytyy yksin käsitellä tarpeeksi vahinkoa - jopa 2 tai useampia metsästäjiä, jotka taistelevat yhdessä.

Ilman pehmeitä hitzoneja useimmille DPS: lle on äärimmäisen vaikeaa onnistua suurempien hirviöiden kohdalla - ei kuvioiden tai kiertämisen takia, vaan pikemminkin aikarajaan, jolla pyrkimys on. Ajankohta on myös arvokas hyödyke, kuten metsästäjän ammuksen tai blademasterin terävyyden, kuten metsästäjän on käytettävä tehokkaasti. (Palaan tähän aiheeseen uudelleen seuraavassa erässä, joka koskee resurssien hallintaa.)

Nyt tuo kaikki yhteen ...

No niin, hieno metsästäjä! Kun kaikki kuvio-oppiminen, kiertäminen / paikannus ja hitzone-analyysi on lopulta käsissä, ymmärrät lopulta 3 taitoa, jotka eniten pidän palkitsevina yksin metsästyksestä. Onnittelen teitä ponnisteluistasi, ja toivon, että ymmärrätte nyt, että itsensä parantaminen on sekä haastavaa että hyödyllistä kokemusta myöhäisen pelin metsästäjänä. Ehkä se antaa sinulle edun kilpailuun nähden Monster Hunter sukupolvet pyörii, eikö?

Voit palkita ponnisteluistasi katsomalla yhden suosikkini soolo-metsästysvideoistani, joka yhdistää kaikki 3 taitoa hämmästyttävään 6 + minuutin matkan:

Hauskaa viimeisenä haasteena tässä osiossa - yritä analysoida, miten tämä metsästäjä käytti kaikkia 3 taitoa tappamaan Shagaru Magalan!

Itsekehitys on "Solo Hunter's Guide" -palvelun suurin ja tärkein pala, ja se on ollut melkoinen matka. Sitä vastoin emme ole vielä tehneet! Olen ylpeä edistymisestäsi - näiden taitojen parantaminen auttaa ymmärtämään oppaiden seuraavan osan hyödyllisyyttä:

Seuraava Solo Hunterin opas kattaa vihjeitä resurssienhallinnasta!

Nähdään sitten ja onnellinen metsästys!

~ FlameKurosei

Saat lisää pelispesifisiä oppaita Hirviönmetsästäjä, tutustu Monster Hunter 4 Ultimate -oppaaseen saadaksesi lisää vinkkejä siitä, miten olla parempi metsästäjä, tässä GameSkinnyssä!

[Kuvat on haettu Capcomilta, Imgurilta (Gif1 / Gif2), Gfycatilta, Monster Hunter Wikiselta, Redditiltä, ​​Tumblrilta, YouTubelta (Video1, Video2, Video3) ja Yuri Araujo]