AAA Crowdfunding & kaksoispiste; Miten Kickstarter muuttuu teollisuudelle

Posted on
Kirjoittaja: Janice Evans
Luomispäivä: 23 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 15 Marraskuu 2024
Anonim
AAA Crowdfunding & kaksoispiste; Miten Kickstarter muuttuu teollisuudelle - Pelit
AAA Crowdfunding & kaksoispiste; Miten Kickstarter muuttuu teollisuudelle - Pelit

Sisältö

Yksinkertaisesti sanottuna pakattu peliliiketoiminta ja
erityisesti länsimarkkinoiden pakattujen myyntitoimintojen
Toiminnan ja tuloksen tehokkuus on ollut erittäin haastavaa.


Kickstarter on vihdoin saanut AAA: n huomion

Kun Yosuke Matsuda teki tämän kommentin neljännesvuosittaisessa rahoitusselvityksessä, hän ei vain antanut lausuntoa rahasta, vaan AAA-julkaisijoiden nykyisin käyttämien julkaisu- ja jakelumallien nopeasti muuttuvasta kasvot. Tomb Raiderin kaltaisten pelien menestyksestä huolimatta SquareEnix on pyrkinyt siirtämään pelejä hyllystä pakattuun jakelualaansa.

He eivät vain kamppaile pienempiä, ketterämpiä kehittäjiä vastaan, jotka pystyvät muuttamaan nopeasti tavoitteita ja taktiikkaa kuluttajan kysynnän tyydyttämiseksi, vaan AAA-kehittäjät ovat olleet jo pitkään koskettamatta pelaajia. Kuitenkin väkilähdepalvelun jättiläinen Kickstarter on muuttanut pelin kasvoja, ja kustantajat alkavat nyt ymmärtää, että paras tapa tietää, mitä kuluttaja haluaa, on kysyä heiltä.


Voisi mennä niin pitkälle, että sanottaisiin tämän päivän aikoina
asiakkaat odottavat vuosia vähän tai ei lainkaan tietoa
heille epäoikeudenmukainen. Emme ole enää iässä, missä
asiakkaat jäävät pimeään, kunnes tuote on valmis. Me
täytyy siirtyä liiketoimintamalliin, jossa me usein
vuorovaikutuksessa asiakkaidemme kanssa
kehityksessä ja / tai ennen myyntiä, on meidän
asiakkaat ymmärtävät kehitteillä olevia pelejä ja lopulta
varmista, että kehitämme pelejä, jotka vastaavat heidän odotuksiaan.

Kickstarter on nimeltään yhteisyrityssivusto, joka
ei ole vain kehittäjien rahoitustapa,
Uskon myös, että sitä pitää nähdä keinona yksikkömarkkinointiin
ja kehittäminen yhdessä antamalla meille mahdollisuuden olla vuorovaikutuksessa
asiakkaita, kun peli on kehitteillä.


Se on erittäin hyvä asia; miksi:

Tällainen mentaliteetti voi olla vain voittaja sekä kehittäjille että kuluttajille useista syistä. Ensinnäkin, jos kuluttajat kommunikoivat suoraan kehittäjien kanssa, kuluttajalla on vähemmän riskiä karkottaa heidän kovalla työllä ansaitut rahansa tuotteelle, jota he vihaavat. Toiseksi, jos kehittäjät kommunikoivat suoraan pelaajiensa kanssa, heille aiheutuu vähemmän riskejä, koska niiden pelit rahoitetaan ainakin osittain etukäteen, ja niillä on ennalta vahvistettu pelaajapohja ennen kuin pelit tulevat markkinoille.

Matsuda ilmaisi myös vähemmän maapalloa kuin niiden Kickstarter-tyyliset toiveet aloitteita uusien IP-järjestelmien kehittämiseksi liikkuville alustoille, sekä enemmän alueellista sisältöä. Vaikka kaikki kolme näistä aloitteista ovat luonnollisesti suoraan sidoksissa voittoon, on tärkeää palata takaisin ja ymmärtää, että jos AAA-devit eivät tee voittoa, et pääse pelaamaan pelejä, koska ne eivät yksinkertaisesti ole olemassa .

Toinen näkökohta on myös minulle mielenkiintoinen, vaikka se ei todennäköisesti vaikuta nykyisiin AAA-kehittäjiin niin paljon: Jos Kickstarterin kaltaiset hankkeet osoittavat lupauksen olla pitkäaikaisia, luotettavia menetelmiä pääoman hankkimiseen uusille IP: lle, pelin kehittäjät voivat luopua julkiset ja myyvät osakkeita.

Miksi tämä on tärkeää?

Koska se muuttaa markkinoiden vastuullisuus paradigmaa. Sen sijaan, että kehittäjät olisivat vastuussa ihmisille, jotka eivät välitä peleistä kuin pelkästään voittomarginaalista, ne ovat vastuussa pelaajille, jotka välittävät suurista peleistä. Ei ole mitään keinoa, että tämä voisi olla muuta kuin hyvää teollisuudelle.

Vaikka Kickstarter ei todellakaan ole uusi käsite, nähdään, että AAA: n, kuten Obsidianin ja SquareEnixin, siirtyminen foorumi on valtava kauppa peliyhteisölle. Kuka tietää, tämä voi olla pikkukivi, joka aloittaa suurten pelien lumivyöhykkeen, joka saa meidät ulos rhased-rutista, että teollisuus näyttää olevan.