Absolver Review & colon; Taistelu enemmän vikoja kuin vihollisia

Posted on
Kirjoittaja: Laura McKinney
Luomispäivä: 6 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 17 Marraskuu 2024
Anonim
Absolver Review & colon; Taistelu enemmän vikoja kuin vihollisia - Pelit
Absolver Review & colon; Taistelu enemmän vikoja kuin vihollisia - Pelit

Sisältö

Absolver on peli, joka kuulostaa hämmästyttävältä paperilla ja toisinaan pelaa hämmästyttävän. Kun se toimii.


Pelin aikani on kuitenkin täynnä katkoksia, pelin kaatuja, kameran vikoja, kehon kaksoiskappaleita ja kaikkia muita ongelmia, jotka estävät minua nauttimasta upeasta työstä, jota Sloclap on tehnyt pelattavuuden, grafiikan ja maailmanrakentamisen suhteen.

grafiikka

Minulla on tunnustusta tehdä - olen tyylikäs grafiikka imevä. Kun pelejä pidetään Jet Set Radio tai Katamari Damacy mennä ulos heidän tapaansa luoda oma rohkea esteettisyys ja vetää se pois, se lisää jotain erityistä, mikä tekee pelistä erottuvan samankaltaisista nimikkeistä, joissa on mylly-grafiikka.

Sloclapin graafinen tiimi on tehnyt Absolver kaunis peli. Hahmomallit ovat aivan yhtä silmiinpistäviä kuin nopean kyynärpään vaikutus.Graafinen tyyli, yhdessä epämääräisten, ohuiden munkkien ja ilmeettömien maskien kanssa, ovat melko ikonisia. Kuvittelen, että näemme tämän pelin paljon cosplayjä lähivuosina.


Ympäristö Absolver ovat aivan upeita. Rauniot, vesi, puut ja kaikki muu luovat ilmapiirin, joka on sekoitus epätavallisen ja synkän välillä. Adal tuntee vanhan imperiumin. En ole lopettanut kaikkien panssarikokoelmien keräämistä, mutta ne, joita olen nähnyt toistaiseksi, näyttävät hyviltä, ​​ja ne voidaan sekoittaa ja sovittaa yhteen sen varmistamiseksi, että huolimatta siitä, että rakennus on sama kuin muutkin merkit, hahmosi näyttää silti melko ainutlaatuiselta.

Animaatiot ovat myös hyvin nestemäisiä. Jokaisella hyökkäyksellä on oma hienosti toteutettu animaatio. Nopeat hyökkäykset ovat nopeita, mutta ne pakottavat lyöntiä (tai potkia). Ja raskaammat tekevät suuren vaikutuksen. Tunteet tässä pelissä ovat myös hyviä. Voit kertoa paljon vaivaa ja rakkautta laitettiin tämän näkökohdan suunnitteluun Absolver.


Ääni

Tämän pelin musiikki on hyvä - mutta grafiikkaan ja peliin verrattuna se ei erotu yhtä paljon.

Tässä pelissä on myös hyvin vähän puhuttua vuoropuhelua, mutta kun on, se tarttuu huomiota. Kehittäjät ovat tehneet oman kielensä Absolver ja se lisää toisen mielenkiintoisen kerroksen maailmalle. Taisteluäänet ovat fantastisia, eikä mikään aivan kuin laskeutuminen ja kuulo isku isku vastustajaltasi ennen kuin voitat heidät.

pelattavuus

Muut kuin grafiikka, pelattavuus on missä Absolver todella loistaa. Vaikka en ole vielä pystynyt pelaamaan tarpeeksi toistaiseksi sanomalla, onko peli ja sen erilaiset tyylit tasapainossa, mitä olen pelannut, on ollut hauskaa ja yksinkertaista oppia perusasioiden kannalta, mutta melkein liian pitkälle edistyneessä muodossaan .

Taistelu on enimmäkseen paljain nyrkki / hansikkaan melee, vaikka voit saada myös kädet ja miekan taistelemaan. On olemassa neljä erilaista kantaa, joita voit vaihtaa ja yhdistää. Hahmosi asenne muuttuu visuaalisesti, ja tämä on yksi tärkeimmistä osista tietäen, milloin hyökätä, milloin estää, jne., Koska vastustajasi hyökkäykset riippuvat asenteesta. Oppiminen lukea tilanteita ja tietää, mitkä hyökkäykset alkavat mistä on avain taisteluun.

Luodessasi merkin voit valita yhden kolmesta tyylistä. Valitsin Windfallin edellä mainitulle hahmolle, koska olen fani pelaamassa nopeasti taistelevia pelimerkkejä. Tämä tyyli antaa minulle mahdollisuuden väistää R-tikkusi kanssa, kun taas toinen niistä antaa sinun ottaa vastaan ​​hyökkäyksiä, ja toinen antaa sinulle mahdollisuuden paeta. Väsymystä ei kuitenkaan tarvitse pelata nopeasti, koska voit varustaa raskaita haarniskaja, mutta silti välttää tyylisi erikoisominaisuutta. On vaikea sanoa, kuinka elinkelpoinen tämä on, mutta se on mielenkiintoinen lähtökohta.

Taistelujärjestelmän osa, joka erottuu eniten Absolveron kuitenkin sen taistelukannen editori. Voit aloittaa muutaman perusvaiheen, jonka voit tehdä, mutta mitä enemmän hahmosi tasot ja taistelee vastustajia eri tyyleistä, sitä enemmän liikkeitä opit. Lopulta voit jopa vaihtaa tyylejä. Voit yhdistää nämä opit taistelukannen editorissa (katso kuvakaappaus). On paljon liikkeitä avata - jokaisella on oma nopeus, sijoitus (korkea, matala jne.) Ja teho.

Moninpeli / yhden pelaajan toiminnot tässä pelissä ovat melko samanlaisia ​​kuin Souls sarja. Sen sijaan, että tarvitsisit kutsua liittolaisia ​​tai vihollisia pudottamaan maailmaasi, vain törmäät toisiinsa pelimaailmassa. Olipa toinen pelaaja ystäväsi, vihollisesi tai vain ohikulkija, on osa hauskaa, koska et koskaan tiedä, kunnes joku teistä tekee liikkeen.

sekalainen

Vaikka minulla ei ole ollut mahdollisuutta osallistua Absolver n Lore niin paljon kuin haluan vielä, koska peli on ollut jatkuvasti irti tai kaatuu, mitä olen nähnyt on ollut varsin mielenkiintoinen. Pelillä on oma kieli, joka on todella Todella viileä. Maailman historia paljastuu NPC: n ja pelin sisällä olevien kohteiden kautta Pimeät sielut. Jokainen uusi panssarikappale antaa sinulle mahdollisuuden parantaa hahmosi luonnetta, mutta myös ymmärtää paremmin pelin maailmaa.

PvE-tarina Absolver on useimpien pelaajien tileistä alle 10 tuntia - ja useimmat niistä navigoivat maailmassa, koska ainoa tapa tarkastella karttaa on mennä alttarille (turvallinen pistetyyppi samankaltainen kuin tulisijat). Souls sarja). Voit suorittaa sen offline-tilassa tai verkossa, vaikka verkossa on ehdottomasti suositeltavaa. Kun palvelimet olivat alas jonkin aikaa, pelasin peliä offline-tilassa ja tuntuu siltä, ​​että huijaat. Se tuntuu myös erittäin yksinäiseltä ilman, että muut pelaajat liittyisivät sinuun ja / tai sabotoivat sinua. Jotkut pelaajat ovat myös ilmoittaneet hahmoistaan ​​katoavan, jos he pelaavat offline-tilassa vain liian kauan.

Kuten edellä on mainittu, kartta on käytettävissä vain tietyissä paikoissa. Tämä tekee maailmasta melko vaikeaa navigoida. Joillekin pelaajille tämä lisähaaste kiinnostaa heitä - mutta minulle se oli hieman pois päältä ja tuntui keinotekoiselta tavalta pidentää pelin PvE-näkökohtia. Sitä vastoin on hauskaa löytää ryöstö, joka tuntuu ensi kädessä saavutettavalta, kunnes tutkit jokaisen nookin ja crannyn lopulta saavuttamaan sen.

Palvelimen ongelmat ja virheet

Jos et pysty kertomaan edellä mainituista monista valituksista, tämä peli on täynnä ongelmia huolimatta sen hyvästä muotoilusta. Ennen kuin pääset valituksiin, on syytä huomata, että Sloclap on pieni itsenäinen studio. Tämä peli on kunnianhimoinen kaikille studioille, puhumattakaan Sloclapin koko, ja he ovat tehneet parhaansa ratkaistakseen ongelmat, joita on tapahtunut siitä lähtien Absolver käynnistettiin muutama päivä sitten, kuten lisätään Oseania-palvelin Aussie- ja NZ-pelaajille.

En ole vielä pelannut tätä peliä yli tunnin ajan ilman sitä irrottamatta, kaatumasta tai jonkinlaisesta virheestä, joka pakottaa minut käynnistämään pelin uudelleen. Kun kirjoitat uusia alueita, joskus merkkisi malli kopioidaan ja et voi siirtyä. Kerran onnistuin poistumaan tästä paikasta, mutta en ole vielä toistanut sitä monta kertaa, koska se on tapahtunut sen jälkeen. Itse asiassa viimeisin kohtaamiseni tämän virheen kanssa loi toisen kaksoiskappaleen hahmomallistani (katso kuvakaappausta). Jopa virheillä on vikoja.

Pelipalvelin oli vähentynyt suurimman osan ajasta, kun pelasin viime yönä. Päädyin pelaamaan offline-tilassa, mutta Absolver ei ole aivan yhtä mielenkiintoinen, jos muut pelaajat juoksevat ympäri, kuten aiemmin mainittiin. PvE: n suorittamisen jälkeen ei kannata koskea ilman muita pelaajia.

Nämä eivät ole ainoita ongelmia, joita olen kokenut Absolver. Useita kertoja, minulla on ollut kameran juuttuminen yhteen paikkaan ja ole voinut saada sitä takaisin. Se tuntui kuin pelasin Resident Evil. Taisteluissa on ollut myös vähän viivytystä, joka varastaa taistelupelien ilon.

Pelin turhauttavin näkökohta, jota peli voi ajaa sujuvasti jonkin aikaa, se jäädyttää satunnaisesti tietyn kehyksen ja kaatumisen. Minulla oli tämä tapahtua toisessa, viiveettömässä 1v1-ottelussa. Olin 2-0 ja aion voittaa, sitten se jäätyi minun hahmoni suorittamaan potkia ennen potkia minua ulos ohjelmasta.

Absolver n pelattavuus ja grafiikka ovat niin ihania, että se tekee näistä asioista entistä turhauttavampaa. Jos nämä ongelmat tapahtuvat vain kerran muutaman tunnin välein, se olisi yksi asia - joskus virheen jälkeen ilmenee virhe tai yksinkertaisesti voi muodostaa yhteyden tunteja kerrallaan.

Jos ostat sen?

Tämä on minulle vaikea kysymys. Sen lisäksi, että minulla on kova aika selata karttaa ja rakentaa kannen oikein, pidän todella tästä pelistä sen ytimessä. Jos vikoja korjataan, se voi tulla yhdeksi suosikkipeleistäni.

Jos Kunnia kiinnostaa sinua ja olet viileä pelaamalla peliä, joka on enimmäkseen PvP, Absolver on sinulle, jos voit odottaa tai käsitellä vikoja. Jos haluat vain PvE: n, pidän pois, vaikka ongelmat saadaan korjattua. Sloclap on keskustellut suunnitelmistaan ​​tulevia maksuttomia päivityksiä peliin, joten tulevaisuudessa saattaa olla enemmän PvE: tä, mutta juuri nyt ei riitä pitämään yhden pelaajan fanit mukana.

Kaiken kaikkiaan tämä on ollut minulle pettymys. Olen ollut innoissaan Absolver jo jonkin aikaa, koska kuinka paljon sotkua Kunnia oli. Se on niin hämmästyttävä peli sen ytimessä - mutta kun et voi ajaa kartan läpi vaarantamatta merkin tai kameran hallinnan menettämistä, on vaikea pitää hauskaa.

Annan tämän pelin 6, koska se on pieni studio, mutta devit ryhtyvät toimiin näiden ongelmien ratkaisemiseksi. Jos tämä olisi ollut Ubisoft-peli, olisin antanut sille 4 tai 5. Jos kaikki viat ovat korjattuja, tämä peli tulee 8. Jos on olemassa perusteellisempi opetusohjelma ja lisätään parempi karttajärjestelmä, tämä peli muuttuu 9 minulle. Kuitenkin, asiat tällä hetkellä, minusta tuntuu jo 6 on melko antelias.

Jos haluat tarkistaa sen itse, Absolver on saatavilla GOG: ssa $ 29,99.

[Huomautus: GOG tarjosi Absolverille ilmaisen koodin kirjoittajalle tämän tarkistuksen kannalta.]

Arvostelumme 6 Absolver on hämmästyttävä peli, joka on haudattu jonkin verran palvelinongelmia ja vikoja. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme