Sen talousarvion ja pilkkujen mukaan; Star Citizen on vapautettava kahden ja puolen vuoden kuluessa

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 8 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Joulukuu 2024
Anonim
Sen talousarvion ja pilkkujen mukaan; Star Citizen on vapautettava kahden ja puolen vuoden kuluessa - Pelit
Sen talousarvion ja pilkkujen mukaan; Star Citizen on vapautettava kahden ja puolen vuoden kuluessa - Pelit

Sisältö

Christ Robertsin viimeisin ja erittäin kiistanalainen nimi, Star Citizen, on tehnyt ennätyksellisen 130 miljoonan dollarin rahoittamisen kautta vuodesta 2012 lähtien. Kun peli on edelleen alfa-kehitysvaiheessa, jäljelle jää kysymys: kuinka kauan rahoitus kestää? Tehdään joitakin laskelmia ja laaditaan arvio siitä, kuinka kauan kehittäjä on ennen kuin kaikki rahoitus loppuu.


Suunnittelijoiden ja ohjelmoijien keskimääräiset kustannukset

Mukaan Star Citizen foorumeilla, vuodesta 2012 pelin kehitystiimi on kasvanut 40: stä noin 400: een useissa toimistoissa. Yleensä suunnittelijat ja ohjelmoijat ottavat vähintään puolet koko tiimistä sellaisen mittakaavan hankkeisiin, koska niillä on suurin rooli pelin kehityksessä.

Tällä hetkellä videopelisuunnittelijan keskimääräinen Yhdysvaltain palkka on 85.240 dollaria. Videopelien ohjelmoijien keskipalkka on 95 300 dollaria. Tämän ansiosta otamme puolet työntekijöistä vuosittain ja laadimme palkkoja niin suunnittelijoille kuin ohjelmoijillekin.

  • 2012 - 2013: 40 työntekijää (10 suunnittelijaa ja 10 ohjelmoijaa) (852 400 dollaria suunnittelijaa) (953 000 dollaria ohjelmoijia) = 1 805 400 dollaria
  • 2013 - 2014: 100 työntekijää. (25 suunnittelijaa ja 25 ohjelmoijaa) (2 211 000 dollaria suunnittelijoita) (2 822 500 dollaria ohjelmoijia) = 4,513,500 dollaria
  • 2014 - 2015: 200 työntekijää. (50 suunnittelijaa ja 50 ohjelmoijaa) (4 262 000 dollaria suunnittelijoita) (4 765 000 dollaria ohjelmoijia) = 9,027 000 dollaria
  • 2015 - 2016: 400 työntekijää: (100 suunnittelijaa ja 100 ohjelmoijaa) (8,524 000 dollaria suunnittelijoita) ($ 9.530,000 ohjelmoijaa) = $ 18,054,00

Se tuo suunnittelijoiden ja ohjelmoijien kokonaiskustannukset vuosina 2012-2016 33,399,900 dollariin. Tämä perustuu keskipalkkoihin ja oletetaan, että puolet työntekijöistä koostuu näistä tehtävistä. Jos kehittäjä jatkaa tämän monien kehittäjien ja ohjelmoijien työllistymistä, se maksaa edelleen yli 18 miljoonaa dollaria vuodessa.


Nämä luvut eivät tietenkään sisällä yrityksen muiden roolien palkat, kuten taiteilijat, äänisuunnittelijat, kirjailijat ja PR. Katsotaanpa seuraavia.

Muiden työntekijöiden keskimääräiset kustannukset

Edellä mainittujen roolien keskipalkat ovat seuraavat:

  • Taiteilijat: $51,612
  • Äänisuunnittelijat: $74,000
  • PR: $33,000
  • kirjailijat: $102,000

Nämä ovat kunkin roolin keskipalkat. Yhdistettyjen keskiarvo on yhteensä 65 153 dollaria. Seuraavaksi meidän on käytettävä samaa menetelmää, jota käytimme ohjelmoijille ja suunnittelijoille arvioidakseen niiden kustannukset.


  • 2012 - 2013: 40 työntekijää (20 PR, Writers, Sound Designers ja Artists) = 1 303 060 dollaria
  • 2013 - 2014: 100 työntekijää (50 PR, Writers, Sound Designers ja Artists) = 3,257,650 dollaria
  • 2014 - 2015: 200 työntekijää (100 PR, Writers, Sound Designers ja Taiteilijat) = $ 6,515,300
  • 2015 - 2016: 400 työntekijää (200 PR, kirjailijat, äänisuunnittelijat ja taiteilijat) = $ 13,030,600

Tämä tuo kaikkien näiden roolien kokonaiskustannukset 24.106.610 dollariin. minäf lisäämällä yhteensä kaksi arviointia kaikista työntekijöistä, saat 57,506,510 dollaria tähän mennessä hankkeeseen. Tämä ei tietenkään kuulu markkinointiin ja ääninäyttelijöiden (Mark Hamill) ja niiden kaltaisten palkkaamiseen. Näin ollen kokonaiskustannukset vuosina 2012-2016 eivät todennäköisesti ole kaukana tai hieman korkeammat kuin arvioitiin täällä.

Tällä työllisyysasteella se maksaisi pelin kehityksestä 31 084 600 dollaria vuodessa. Tämä merkitsisi sitä Star Citizen olisi vapautettava kahden ja puolen vuoden kuluessa ennen rahoituksen kuivumista.

Jos arviot ovat millään tavalla lähellä oikeaa, voidaanko se tehdä?

Star Citizen on tällä hetkellä alfa-kehitysvaiheessa. Kaksi ja puoli vuotta päästä alfan kehitysvaiheesta täydelliseen julkaisuun niin suuren joukkueen kanssa on hyvin mahdollista. Esteenä on kunnianhimo. Niin kauan kuin pelille ei ole luvattu lisää ominaisuuksia ja kehitys jatkuu normaalisti, sen pitäisi olla suora tie.

Tässä vaiheessa pelin ydinmekaniikka ja pelattavuus on toteutettava täysin, ja kaikki, mitä on jäljellä, on muutama tweaks ja vähän kiillotusta ennen beta-versiota. Jos näin on, se antaisi riittävästi aikaa, jotta peli saadaan beetaksi, siitä irrotetaan ja lopulta lopetetaan. Mielestäni se voi olla tiukka, mutta se voidaan tehdä.