Agar.io ei ole yksin: 5 online-peliä, jotka on kierrätetty kuolemaan

Posted on
Kirjoittaja: Ellen Moore
Luomispäivä: 15 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 9 Saattaa 2024
Anonim
Agar.io ei ole yksin: 5 online-peliä, jotka on kierrätetty kuolemaan - Pelit
Agar.io ei ole yksin: 5 online-peliä, jotka on kierrätetty kuolemaan - Pelit

Sisältö


EverQuest

Jokainen MMORPG, joka tekee sen suureksi tänään, on leimattu World of Warcraft -klooniksi. Asia on, WoW ei ollut aivan alkuperäinen idea. Ennen WoW: tä oli muutama valtava menestys MMORPG: tä: Ultima Online, Asheronin soittaa, Camelotin tumma ikä, ja EverQuest. EverQuest oli todella toinen kaupallisesti menestyvä MMORPG, takana Ultima Online Vuodesta 1997 lähtien, mutta ei ole epäilystäkään siitä, että se toi suurta menestystä genreeseen ensimmäisenä MMORPG: nä 3D-pelimoottorissa.


Julkaistu maaliskuussa 1999, EverQuest on haarautunut useisiin nimikkeisiin EverQuestin lordit, Narrothin mestarit, EverQuest II, ja (valitettavasti) lopetettu otsikko, jonka me kaikki ajattelimme, palauttaisivat MMORPG-kohtauksen myrskyllä, EverQuest Seuraava.

Ennen kuin oli WoW, siellä oli EverQuest. Ilman sitä, kuka tietää, onko jokin MMORPG: t sen jälkeen nähnyt niin vaikuttavia numeroita.

Seuraava

QuakeWorld

Ensimmäisen persoonan ampujafaneja 90-luvun lopulla kehitti kehittäjä-ohjelmisto, jonka takana yritys oli Wolfenstein, DOOM, ja hyllyä. Nämä kolme nimeä yksin voivat lähettää vilunväristykset keskimäärin 30-vuotiaan nerdin selkärankaan.

Vaikka alkuperäinen julkaisu DOOM ja hyllyä omisti moninpelejä paikallisten verkko-ominaisuuksien kautta, QuakeWorld avasi genren, kun se sisälsi mahdollisuuden pelata muiden kanssa puhelinverkkoyhteyksien ja laajakaistayhteyksien kautta.


Ei vain hyllyä Sarja elää edelleen tänään, kuten Quake Live, mutta QuakeWorld on vielä pelattu kilpailukykyisesti joissakin tapahtumissa. Vuoden 1996 julkaisemisesta lähtien monet pelin muunnellut versiot ovat avautuneet auttamaan hengittämään raitista ilmaa tähän 20-vuotiaan nimikkeeseen. Tutustu nQuake- ja ezQuake-palveluihin, jos olet kiinnostunut!

Diablo II: Hävittäjä

Haluan vain aloittaa sanomalla, että tämä peli oli niin pirun hyvä. Diablo II auttoi innoittamana Pimeät sielut, ja monet tämän sukupolven pelaajat rakastavat tätä otsikkoa yhtenä parhaimmista.

ARPG: t pitävät Diablo II eivät yleensä ole massiivisesti moninpeli, mutta moninpeli on olemassa valtakuntien kautta, joissa yhteistoiminta (osapuolten kautta) on käytössä. Jotkut ARPG: t, kuten Exile-polku, jopa PvP-areenoilla tai avoimilla alueilla. Hack-and-slash-pelit ovat aina olleet siitä syystä, että hullu rullina on ryöppyjä. Sitä me kaikki rakastamme ja muistamme Diablo II.

Diablo IIPelin pelaaminen loi tietä hämmästyttäville sarjoille, kuten Torchlight, The Witcher, Borderlands, The Elder Scrolls, Fallout ja monet muut. Vuonna 2012 kaikki menivät hulluiksi Diablo III. Vaikka se oli hieman pettymys monille meistä, jotka pystyivät kokemaan Diablo IISe on laadukas ARPG, joka auttoi houkuttelemaan nostalgiaamme.

Ragnarok Online

Nykyisissä MMO-kulttuureissa on korealaisia ​​stereotyyppejä, joita korealaiset studiot ovat kehittäneet, ja yleensä he ovat huonolaatuisia, maksullisia pelejä. Ragnarok Online oli ensimmäinen Korean MMORPG, joka teki siitä valtavan Pohjois-Amerikassa vuonna 2002. Se ei ollut alun perin näistä asioista.

Vaikka se oli kaukana ensimmäisestä sen tyyppisestä pelistä, Ragnarok Online oli uskomattoman ainutlaatuinen taidetyyli. Pelaajat ovat vuorovaikutuksessa 3D-ympäristössä 2D-spritienä, ja sitä voi pelata soittimena vs. ympäristöön, kilta tai kilta tai pelaajaa vastaan.

Pidä mielessä, että anime-kulttuuri oli juuri sen jälkeen tulossa valtavaksi Yhdysvalloissa. Vaikka RO ei ole japanilainen peli, se näytti todella vaikuttavan siihen aikaan DBZ: n rakastaviin lapsiin - itse mukaan lukien. Yhdistelmä sen täydellisestä julkaisupäivämäärästä, uudesta ja virkistävästä taideteoksesta ja addiktoivasta, jauhemaisesta pelattavuudesta teki tästä pelistä lännen.

Tänään, aivan kuten WoW, yksityiset palvelimet hallitsevat yhä kukoistavaa Ragnarok Online näkymä. Palvelimet kuten TalonRO ja RebirthRO ovat hyvin eläviä ja hyvin.

EVE Online

Tämä on jotain muuta kuin kaikki muut tämän listan pelit. EVE tuli esiin vuonna 2003, mutta toisin kuin monet muut yli kymmenen vuotta sitten julkaistut pelit, se on yhä suurempi ja vahvempi. Vuonna 2013, EVE Online osui yli 500 000 tilaajaa.

EVE Online on MMORPG, joka tapahtuu pysyvässä maailmassa. Se on avaruusimulaatio, joka pyörii pitkälti sen monimutkaisen talouden ympärillä. Se sisällytti pelin elementtejä, jotka olivat niin uusia ja pelimuutoksia, että se mykisteli MMO-maailmaa. Pelin merkit pelissä etenevät ajan mittaan todellisen reaaliaikaisen ajan mukaan. Griefing on myös suuri osa EVE: tä. Pelastaminen pelaajilta, purkaminen ja syöminen suuriin kuolettavien NPC-ryhmien joukkoon ovat kaikki sallittuja.

Pelit, kuten Perpetuum, Star Citizen ja Dust 514, pystyvät naarmuttamaan EVE Online -pinnan pintaa, mutta mikään muu peli ei todellakaan pidä siitä. Vaikka sitä ei ole kierrätetty kuolema, on ollut monia epäonnistuneita jäljittelijöitä.