Dedikoidut palvelimet vs. vertaisyhteydet

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 28 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 24 Marraskuu 2024
Anonim
Communicating With Players Part 2, with Joe Tirado from System Era Softworks
Video: Communicating With Players Part 2, with Joe Tirado from System Era Softworks

Sisältö

Puhun omistetuista palvelimista ja vertaisyhteyksistä. Mitä he tekevät, mitä he ovat hyviä ja vetävät selkänoja kullekin. Hyväksyn, että tämä ei ole kaikkein jännittävin aihe, mutta aion pitää sen lyhyenä ja perustavanlaatuisena. Paras yhdistelmä sekä tämän ymmärtämisen että ikävystymisen poistamiseksi.


Avainsanat, jotka tiedetään ennen kuin aloitamme:

  • Vertailu - Onko toinen järjestelmä (mikä tahansa Xbox, mikä tahansa PlayStation tai jopa PC) kytketty samaan verkkoon kuin sinä, tämä on Internetissä (puhuessasi pelaamisesta). Ajattele ketjua, jossa jokainen linkki on yhdistetty merkkijonolla, merkkijono on internet.
  • Asiakas - Järjestelmä, joka on ketjun lopussa. Puhelin, tietokone tai konsoli on asiakas, kun muodostat yhteyden verkkoon.
  • Host - Järjestelmä, joka jakaa tiedot asiakkaille.
  • Ping - aika, joka kuluu asiakkaan lähettämien viestien vastaanottamiseen isäntään ja sen palauttamiseen asiakkaalle.

Dedicated Server? Vertaisverkko? Mitä ne ovat?

Laajassa merkityksessä omistetuilla palvelimilla on vain yksi tehtävä, usein pelin pelaaminen, kaikki pelaajat, jotka haluavat pelata, muodostavat yhteyden omaan palvelimeen.


Peer-to-Peer (P2P) on itse asiassa väärinkäsitys. P2P-verkossa verkon ympäri lähetetyt tiedot lähetetään yhdeltä peerilta seuraavaan vertaisverkkoon. P2P-verkkoja ei enää käytetä pelaamiseen, eikä niillä ole tarvetta palvelimelle.

Näin P2P-verkko näyttää.

Todellinen termi, mitä ihmiset tarkoittavat, kun he sanovat peer-to-peer, on kuuntelupalvelin. Tämä on silloin, kun isäntä valitaan satunnaisesti, usein valintapankki on pelaajilta, joilla on parhaat yhteydet. Kaikki muut pelaajat muodostavat yhteyden tähän isäntään, jos isäntä jättää pelin joko kaatuu tai siirtyy toiseen isäntään. Kuuntele palvelinkonfiguraatioita edellyttävät palvelinta, mikä on erilainen kuin P2P.


Nyt on aika saada lisätietoja.

Dedicated-palvelimet

Kuten edellä mainittiin, nämä isännöivät peliä. Kotiverkossa ei ole tarpeeksi suuria latausnopeuksia selviytyäkseen useamman kuin yhden pelaajan kanssa, joten oma palvelin Internet-yhteydellä on erittäin suuri latausnopeus selviytyä monien muiden pelaajien kanssa, joidenkin MMO: iden tapauksessa tämä on usein 100s pelaajia .

Tämä tarkoittaa myös sitä, että kehittäjä tarvitsee palvelinpankin. Tämä on vain monia omistettuja palvelimia suuressa huoneessa. Maailmassa on tavallisesti useita palvelupankkeja, ja maissa on usein useita. Kuten voit arvata, tämä kaikki tekee omistautuneiden palvelinten kustannuksista korkean. Sinun täytyy myös ylläpitää ja käyttää palvelimia pitkään.

Suurin etu omistetuista palvelimista on vakaus, ne luovat erittäin vakaan yhteyden pelaajille, jotka sitten yhtäläisesti sovitetaan pingin vuoksi usein hyvin alhaisiksi.

Arma 3 on paras ajaa pois omistettu palvelimet, koska se on hyvin monimutkainen peli, ja hyvin verotus järjestelmään. Myös pelaaja voi olla suuri Arma 3. MMO: n tärkein järjestelmä on niiden omistetut palvelimet. MMO: n on käsiteltävä satoja, joskus tuhansia, samanaikaisia ​​käyttäjiä sujuvasti, jotta pelaajilla on hyvä kokemus.

Tämä on suuri palvelinpankki.

Kuuntele palvelimia

Koska tiedämme jo kodin internet-yhteyksistä, nämä ovat usein epävakaita tai "laggy". Lag on silloin, kun ping on hyvin alhainen, mutta viive ei vaikuta isäntään. Koska he ovat isännöimässä, heidän on vain liitettävä itsensä, mikä antaa heille isäntäedun, sillä he saavat parhaan yhteyden.

Tämä konfiguraatio on halvin ja vakain, kun samanaikaisia ​​käyttäjiä on paljon. Se on vähemmän vakaata jokaiselle ottelulle, mutta voi tukea suurempia käyttäjämääriä pelissä kokonaisuutena. Jos Call of Duty: Musta ops 2 sinulla oli 10 omistettua palvelinta, joita voit pelata vain 10 eri palvelimella. Tämä on paikka, jossa kuuntelupalvelimet auttavat, on olemassa teoreettinen raja, joka on sama kuin nykyisten online-pelaajien määrä, joka voi olla 50 tai 1 miljoona ottelua.

Palvelin tulee pelaamaan, pelin aulaan ja tallentamaan pelaajien tilastot.

Call of Duty: Musta ops 2, Halo 4 ja Palkkapäivä 2 ovat vain muutamia pelejä, jotka käyttävät kuuntelupalvelimia. Tämän tarkoituksena on pitää palvelinkustannukset mahdollisimman pieninä ja mahdollistaa monien samanaikaisen ottelun monissa kartoissa.

Punainen henkilö on isäntä, kaikki muut ovat pelaajia, jotka ovat yhteydessä isäntään.

Toivon, että gaves sinut perus ymmärrystä eri palvelin tyypit, edut ja haitat kunkin sekä miten kukin palvelin tyyppi saa käyttää ja mihin tarkoitukseen.