Alien-paksusuoli; Eristäytyminen paksusuolen; Pitkä yön matka helvettiin

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 22 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 12 Saattaa 2024
Anonim
Alien-paksusuoli; Eristäytyminen paksusuolen; Pitkä yön matka helvettiin - Pelit
Alien-paksusuoli; Eristäytyminen paksusuolen; Pitkä yön matka helvettiin - Pelit

Sisältö

Pimeyden sydän


Hallit Sevastopol asema on varjoisa ja hylätty, mutta tiedät, että et ole yksin. Pyörität työpöydän alla, kiusallinen hiljaisuus häiritsee vain rikkoutuneiden koneiden ryöstelyä ja hirvittävän petoeläimen reptilian slitheringin, joka vaeltaa sinun yläpuolella olevissa tuuletusaukkoissa. Ja hitaasti höyryssä ja savussa se laskeutuu.

Tämä on maailman maailma Alien: eristäminen, kehittäjän ensimmäinen selviytymis-kauhu Creative Assembly, studio, joka tunnetaan ensisijaisesti strategiapeleistä Rooma: Total War. Playing Eristäminen on kuin kuunnella suurta muusikkoa kattamaan suosikkikappaleesi. Peli on huolellisesti muotoiltu ja kunnioitettava kunnianosoitus kaikelle, joka teki ensimmäisen elokuvan unohtumattomaksi, ja vain tarpeeksi temppuja sen hihassa pitääkseen prosessin tuoreena. Tontti on yksinkertainen, mutta pakottava, ja tarpeeksi älykäs, jotta se ei pääse tärkeimpään vetovoimaan, joka on yksinkertaisesti mahdollisuus asua tälle pimeälle ja kiehtovalle maailmankaikkeudelle, joka tuodaan elävästi elämään.


Kronologisesti pelin kerronta asetetaan 15 vuotta tapahtumien jälkeen Ulkomaalainen, kun Nostromo mystisesti katosi. Kuten Amanda Ripley, aloitat hylätyn avaruusaseman Sevastopol, Nostromon lentotallentimen etsiminen, joka saattaa sisältää vastauksia äitisi katoamiseen. Ennustettavasti asiat menevät vähemmän kuin suunnitelman mukaan, mikä johtaa pelottavaan taisteluun selviytymisestä, joka tarttuu pelaajaan chokeholdissa alusta loppuun. Alien: Eristäminen ei ole täydellinen, mutta Luova Kokous on enemmän kuin tehnyt oikeutensa Ulkomaalainen franchising, ja se, että tämä on studion ensimmäinen yritys kauhuissa, tekee heidän saavutuksensa huomattavasti merkittävämmäksi.

Ympäristö Alien: Eristäminen ovat hyvin suunniteltuja


En aio antaa sinulle mahdollisuutesi ...

Teknisellä tasolla peli on muotoilun mestariteos. Kanssa Eristäminen, Luova kokoonpano on lähtenyt taaksepäin perustavaan lähestymistapaan, joka jäljittelee vuoden 1979 elokuvan ulkoasua ja tunnetta. Sevastopolin retro-futuristinen estetiikka heijastaa tiiviisti Nostromo, suoraan suuriin, primitiivisiin tietokoneisiin, kryogeenisiin nukka-annoksiin ja avaruuspakkauksiin.

Pelin jokainen osa, pulssi-pounding-pisteestä, veden toistuvaan tiputukseen katosta, on laskettu aiheuttamaan paranoiaa ja pelkoa. Ääninäkö on yhtä vaikuttava, erityisesti Andrea Deckin suorituskyky Amanda Ripleynä, joka onnistuu välittämään tarkasti oikean kauhun ja kauhistuttavan joustavuuden yhdistelmän, joka heijastaa pelaajan. Ripley on äärimmäisen miellyttävä sankaritar, ja hänen hirvittävä tapaus Murphyn lakista on sellainen, että pelaajat voivat välittömästi tuntua.

Jos olisit ikävä kyllä ​​valitettavasti lopettamassa elämän tai kuoleman taistelun ulkoavaruudesta peräisin olevan seitsemän jalkaisen petoeläimen kanssa, niin se olisi niin.

Luova kokoonpano ymmärtää selvästi, että otsikossa tarkoitettu ”ulkomaalainen” ei viittaa pelkästään itse olentoon, vaan tuntemattoman jäähtymiseen. Mikään ei voisi olla tuntemattomampaa kuin Xenomorph, salaperäinen, maapallon ulkopuolinen saalistaja, joka pysäyttää pelaajan kestämättömästi koko pitkän kampanjan ajan. Paljon työtä on tehty Xenomorphin A.I: n kehittämiseen, ja se näyttää. Alien on ovela ja äärimmäisen pelottava vihollinen, joka ei ole ennakoitavissa sen käyttäytymisessä ja joka pystyy näyttämään melkein milloin ja missä tahansa. Sitä ei voida tappaa tai vahingoittaa, vain välttää, ja peli on parhaimmillaan, kun löydät itsesi lukittuna kissan ja hiiren taisteluun olennon kanssa, piilossa suljetussa hengityksessä olevaan kaappiin odottaessasi, että se menee pois. Jos olisit ikävä kyllä ​​valitettavasti lopettamassa elämän tai kuoleman taistelun ulkoavaruudesta peräisin olevan seitsemän jalkaisen petoeläimen kanssa, niin se olisi niin.

Eristäminenn pelattavuus on suoraviivaista ja ajoittain hieman toistuvaa

"Ääninäyttelijä on ... vaikuttava, erityisesti Andrea Deckin suorituskyky Ripleynä, joka onnistuu välittämään tarkasti oikean kauhun ja kauhistuttavan sietokyvyn yhdistelmän ... Ripley on erittäin miellyttävä sankaritar, ja hänen kauhea Murphyn laki on sellainen, että pelaajat voivat heti empatisoida. "

Anna minulle polttoainetta, anna minulle tulta

Valitettavasti, Alien: EristäminenPelin pelaaminen on vähemmän inspiroitua. Suurin osa pelaajan ajasta kuluu palauttamalla kadonneita komponentteja, hakkaamalla päätelaitteita, repowering generaattoreita ja kääntämällä kytkimiä taistelemalla kiertääkseen jatkuvasti tarkkaavaisia ​​ulkomaalaisia, terveitä ihmisen eloonjääneitä ja vihamielisiä androideja, joita kutsutaan nimellä "Working Joes". Sinulla on vakio aseiden ase, haulikot, tainnutuspallot ja revolverit, jännittävämpiin leluihin, kuten pakollinen liekkisuihku ja ionipoltin, joka voi polttaa ovien läpi. Ehkä pelin keskeisin työkalu on 1970-luvulla tapahtunut futuristinen GPS-järjestelmä, joka ohjaa sinua kohti tavoitettasi ja varoittaa vihollisen asemasta.

Radarin vilkkuva kippaus on yksi monista terrorin välineistä Eristäminen käyttää sinua vastaan, mikä tarkoittaa Xenomorphia (tai muita vihollisia), jotka nopeasti sulkeutuvat. Liiketunnistin on myös välttämätön käytännön tasolla, sillä se auttaa sinua kiertämään toisinaan tarpeettoman monimutkaisen Sevastopolin labyrintin. On myös olemassa alkeellinen käsityöjärjestelmä, jonka avulla voit rakentaa medikomplekteja ja siirtää aseita kuten putki- ja savupommeja sekä Molotov-cocktaileja. Peli menee pois sen varmistamiseksi, että pelaajaa ei koskaan voiteta, vaan tuntuu haavoittuvalta, jännittyneeltä ja epävarmalta. Itsetyytyväisyys on suurin vaara, ja koska peli varoittaa sinua kuormitusnäyttöjen aikana, "piilottaminen on vain väliaikainen ratkaisu".

On syytä mainita, että pelissä ei ole automaattista tallennustoimintoa eräiden keskeisten hetkien ohella. Sen sijaan pelaajien on luotettava tallennettuihin asemiin, jotka ovat hajallaan koko ympäristössä, ja heidän sijaintiaan on kiinnitettävä tarkkaan, jotta osia ei enää tarvitse toistaa uudelleen ja uudelleen. Ammot ovat usein niukasti, jopa pienemmissä vaikeuksissa, ja mahtava liekkisuihku on vain lievä varoittava avaruushirviö, joka helvetti on tappanut sinut.

Xenomorph on pelottava vihollinen

Hylkää All Hope, Ye jotka tulette tänne

Luonteen kehittämisen osalta Eristäminen ei tarjoa paljon, mutta paljaat luut kertovat terminaaleista ja äänitallenteista a la Bioshock ja Tyhjä tila. Alien: Eristäminen on myös melko pitkä peli, joka muuttuu toistuvalle alueelle ajoittain, varsinkin sen lopullisen säädöksen aikana. Silti se säilyy pakottavana voimakkaan, klaustrofobisen ilmapiirin ja pelaajan emotionaalisen investoinnin ansiosta Ripleyssä, joka pelin loppuun mennessä on valtava.

Pahimmillaan, Eristäminen voi tuntea itsensä slogiksi, mutta näitä tylsiä segmenttejä kompensoivat jotkin jännittävät elokuvamomentit, jotka ovat samanarvoisia minkä tahansa tämän franchising-elokuvan kanssa. Tämä onkin haastava peli, jopa pienimmissä vaikeuksissa, ja toisinaan melkein sadistinen siinä muodossa, jolla se loistaa pelaajaa vapauden lupauksella, vain, että se siepataan pois viimeisellä sekunnilla. Kaiken kaikkiaan, Alien: Eristäminen on armoton, kiusallinen laskeutuminen helvettiin, jota on vaikea kuvata "hauskaa". Kuitenkin löysin itseni pelaamisesta nauttimiseen, mutta ihailen rakkauden ja huolen tasoa, jonka Creative Assembly kaatoi siihen. Kun Eristäminen sytyttää kaikki sylinterit, on vaikea kuvitella mitään Alien puhallin tai videopelien fani yleensä, koska se ei ole tyytyväinen siihen, mitä Creative Assembly on vetänyt täältä. Sen parhaat sekvenssit ovat kaikkein tarttuvimpia ja voimakkaimpia, joita olen koskaan pelannut.

'[Alien: Eristäminen] on asettanut vertailuarvon sille, mikä on hyvä Ulkomaalainen peli, tai mikä tahansa selviytymisvarmuuspeli, voi ja sen pitäisi olla. "

Tämä peli on asettanut vertailuarvon sille, mikä on hyvä Ulkomaalainen Peli tai jokainen selviytymisvarmuuspeli voi ja sen pitäisi olla. Ajan kuluessa voimme nähdä jatkoa, joka tarkentaa eristäminen n keskeiset pelimekaniikat ja muutamia elementtejä, jotka eivät ole täysin toimivia. Siihen saakka meillä on Alien: eristäminen, älykäs, kunnioittavasti tehty merkintä ikonin ja paljon rakastetun franchising-palvelun kautta. Suuri Ulkomaalainen peli oli jo kauan myöhässä, ja melkein joka etupuolella Creative Assembly on toimittanut.

Arvostelumme 8 Alien: Isolation ei ole ilman sen puutteita, mutta kaiken kaikkiaan se on niittaava, hämmästyttävän suunniteltu kauhupeli, joka oikeuttaa "ulkomaalaisten" franchisingiin. Arvosteltu: Playstation 4 Mitä arvioimme?