Allied Commanders 3 & period; 1 & period; 0 opas & kaksoispiste; Karax Phasesmith

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 24 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
Allied Commanders 3 & period; 1 & period; 0 opas & kaksoispiste; Karax Phasesmith - Pelit
Allied Commanders 3 & period; 1 & period; 0 opas & kaksoispiste; Karax Phasesmith - Pelit

Sisältö

Starcraft II juuri saanut korjaustiedoston 2.1.0. Laastarin mukana tuli uusi tehtävä ja uusi komentaja, joka halusi ohjata liittoutuneita komentajia voittoon. Karax Phasesmith Voidon perintö on nyt liittynyt taisteluun yhteistoiminnan ylivallan puolesta, ja tämä opas opettaa sinulle, miten voit hyödyntää hänen mekaanisten hirviöiden legioonaa.


"Katso kaikki ihanat painikkeet!"

Karaxin splash art näyttää hieman voimakkaammin kuin muistan hänet ...

Karaxista on tullut suosittu lähes yön yli, ja siitä on tullut uusin liittoutuneiden komentajien luetteloon. Vaikka monet hänen kyvykkyytensä näyttävät samanlaisilta kuin Artanis, Karax toimii Protentin komentajien joukossa Purifier-vaihtoehtona. Hän laittaa myös Adunin keihään töihin, luottaen siihen suuremman osan pelistä verrattuna Vorazuniin ja Artanisiin, mikä tekee Spun of Adunin päivityksistä pelin Solar Core -tuotteen tarpeellisuudesta.

Kun Artanis työskenteli maanpäällisissä yksiköissä ja Vorazun erikoisalalla; Karaxin painopiste on itse asiassa mekaanisissa yksiköissä eikä mitään muuta. Yksikään hänen yksiköistään ei ole biologinen tunniste, ja tällaiset mekaaniset korjausyksiköt ovat avainasemassa sen varmistamiseksi, että hän pystyy pitämään läsnäolon kartalla mahdollisimman pitkään.


yksiköt

Kaikki Karaxin yksiköt - lukuun ottamatta Photon Cannons ja Observers - ovat hänelle ainutlaatuisia, koska Immortalsilla korvattiin Dark Templar Annihilatorsilla tasolla 8. Sentinels toimii tärkeimpinä jalkaväen yksiköinä, mutta ne maksavat 50 enemmän mineraaleja kuin perinteiset zealotit. Itse asiassa ... melkein kaikki Karaxin yksiköt maksavat enemmän kuin muiden Protossin komentajien kollegansa jopa Immortalsilla, jotka maksoivat ylimääräistä 25 mineraalia.

Jos se ei ole jo havaittavissa katsomalla hänen yksinkertaisuuttaan, Karax pystyy ottamaan vastaan ​​maapallon tavoitteet. Yli puolet hänen yksiköistään pystyy tekemään lyhyitä töitä kevyistä panssareista, ja hänen puolustuksensa vain huutavat "kuolemaa jalkaväelle!" Valitettavasti tämä tarkoittaa myös sitä, että hänen anti-air kyvyt ovat rajalliset. Siksi haluatte hyödyntää Orbital Assault -ominaisuuksia täysin alhaisilla energiakustannuksilla ja ilman jäähdytystä.


strategia

Vaikka Mirages on hieman tehokkaampi kuin Phoenixes, painopiste on viime kädessä hienoinen. Ilman kovaa ilmanohjausta Karaxia voidaan voittaa helposti sellaisissa tehtävissä kuin Void Launch, jossa ilmakehän ylivoimaisuus ei ole suositus, vaan se on tarpeen. Liikenteenharjoittajat voivat käsitellä lentoyksiköitä melko helposti, mutta ne ovat niin kalliita (jopa tavallisten moninpeli-harjoittajien kanssa), että sinut jätetään itkemään ennen kuin ensimmäinen tekee sen tähtiportin kautta.

Tämän heikkouden seurauksena Karax toimii parhaiten yhdessä liittolaisen kanssa, jolla on vakavia ilmatorjuntaominaisuuksia, kuten Swann, Kerrigan tai Zagara. Artanis, Raynor ja Vorazun voivat myös tehdä melko hyvin vastaan ​​lentoyksiköitä, mutta niiden ilmakehän hinta on niin raskasta, että sitä yleensä ei suositella.

Jos löydät itsesi tilanteessa, jossa liittolaisesi puuttuu myös AA-osastosta, älä raivoa vielä. Päivitä sen sijaan aurinkokennotehokkuus mahdollisimman pian kompensoimiseksi. Tämän ansiosta sinulla on tasainen energiansaanti Orbital Strike -ominaisuuden käyttämiseksi, joka voi tuhota vihollisen kääntäjät sekunneissa. Tämä johtuu siitä, että Orbital Strike -palkkio vahingoittaa panssaroituja yksiköitä, joista useimmat antenniyksiköt luokitellaan.

Kaikki, mikä on pilaantunut, on puhdistettava! Tämä on puhdistusaineiden tapa!

Ennen kuin vapautettaisiin "rekonstruoida" kykyä Sentineleille, neuvoisin voimakkaasti niiden käyttöä. Heillä ei ole mitään etua Zealotille, ennen kuin Karax on taso 4, ja ylimääräiset 50 mineraalia (mikä vastaa kokonaiskustannuksia yksikköön 150: een) voisivat helposti mennä kohti useita kestävämpiä vaihtoehtoja. Vaihtoehtoisesti ehdotan, että menen suoraan kuolemattomille, ja palautan ne sitten Colossin kanssa, jotta voit käsitellä valo-lähitaisteluyksiköitä. Orbital Strike voi suojata sinua varhaisista peliaalloista aina siihen asti.

Orbital Strike: n per-shot-kustannukset ja mikään cooldown tekevät siitä parhaan ystäväsi varhaisen pelin aikana. Se toimii samalla tavalla kuin Artanis ', paitsi että se on täysin käsin, ja se voidaan peruuttaa vain hiiren oikealla painikkeella.

Toinen kärki, joka voi säästää sinua pitkällä aikavälillä, on yhdistää Swannin kanssa lähdöstä. Vaikka Swann hyötyy jo Karaxin Chrono-ylikuormituksesta, molemmat hyötyvät tasosta 7 passiivinen: Rekonstruktio-palkki. Tämä parantaa koko ajan mekaanisia yksiköitä kentällä ja voi johtaa lähes pysäyttämättömään Goljatin ja kuolemattomien armeijaan.

Swann on myös käyttökelpoinen hahmo, jonka avulla hän pystyy keräämään ylimääräisiä vespeenikaasuja molemmille pelaajille. Koettimet korvaavat enemmän kuin Karaxin yksiköiden korkeat kustannukset ja varmistavat jatkuvan resurssivirran armeijan jatkuvaan kasvattamiseen.

Toisaalta välttää Zergin muodostamista aina kun se on mahdollista. Kerrigan tai Zagara eivät todellakaan hyöty Karaxin apuista, ja kärsimät molemminpuolisesti epäoikeudenmukaiset ottelut suuremmissa vaikeuksissa. Epäilemättä Kerrigan voi hyötyä Chronon ylilatauksesta Ultralisksin kouluttamiseksi, mutta haittapuolet ovat huomattavasti suuremmat kuin tässä tapauksessa.

Kerrigan voi joskus tehdä hyödyllisen liittolaisen edellyttäen, että pelaaja hyödyntää täysipainoisesti Resource Assimilation -ominaisuutta. Vespeenikaasun saanti ei kuitenkaan riitä kestämään Karaxia pitkällä aikavälillä.

Viimeinen neuvoni ennen tämän oppaan sulkemista on välttää pelaamista Karaxina kovassa tai raskaassa vaikeudessa ennen kuin pääset ainakin tasolle 8. Hän ei yksinkertaisesti ole elinkelpoinen, koska hänen yksiköissään ei ole kykyjä, jotka tarvitsevat selkeästi kaikkia mahdollisuuksia saada. Sinua on varoitettu.

Se on kaikki mitä tarvitset, Executor!

Huoleistaan ​​huolimatta Karax on hyvin palkitseva komentaja, sillä sillä ei ole mielekästä olla erittäin taloudellinen verrattuna muihin komentajiin. Karaxilla on myöhäiseen peliin asti rajoitettu armeija ehkä enintään 10-15 yksikköä, joten varmista, että liittolaisesi on aina sinulle. Muuten pidä hauskaa soittamalla Phasesmithinä ja tarkista Lock & Load -oppaasta vinkkejä uusimpien liittoutuneiden komentajien tehtävästä!

En taro Zeratul, johtajat! Adunin valo näyttää voiton!