Kuinka murtautua peliteollisuuteen Dungeon Souls Executive Producerin kanssa huhtikuussa Puolassa

Posted on
Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 4 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 16 Saattaa 2024
Anonim
Kuinka murtautua peliteollisuuteen Dungeon Souls Executive Producerin kanssa huhtikuussa Puolassa - Pelit
Kuinka murtautua peliteollisuuteen Dungeon Souls Executive Producerin kanssa huhtikuussa Puolassa - Pelit

Tällä viikolla puhuin Lamina Studiosin perustajan ja Dungeon Souls Executive Producer, huhtikuu Puola puhua hänen Early Access otsikosta Dungeon Souls. Ryhmän projektipäällikkönä huhtikuu toimii yhdessä Lead Developers Diogo Bragan ja Carlos Vila Vasquezin (joka on myös Game Designer) kanssa tuomaan Rogue-kaltainen otsikko pelaajille kaikkialla.


Puhumme siitä, miten peli on tullut ja miten murtaa Indie Gaming Industry.

Lamina Studios on tunnettu Indie-pelistä, Dungeon Souls. Pelissä voit halutessasi pelata 5 eri tyyppisillä sankareilla ja taistella tienne läpi jatkuvasti muuttuvien vankityrmien pakenemaan. Dungeons muuttuu aina niin, ettei seikkailu ole koskaan sama!

Megan Campbell: Kuinka kauan kestää, kun olet suorittanut demon julkaisun Dungeon Souls?

Huhtikuu Puola: Kehittäminen Dungeon Souls kehitettiin alkuvuodesta 2015 ja demo julkaistiin huhtikuussa 2015. Pelin kehittäminen kesti kolme kuukautta ennen kuin se ladattiin Steamiin.

MC: Kaikella hypeellä Pokémon Go, näyttää siltä, ​​että kaikki pääsevät mobiilipeleihin. Mitä mahdollisuuksia tämä mielestänne tuo Indie-Gaming-teollisuudelle?


AP: Pelin saatavuus mobiililaitteille avaa lisää mahdollisuuksia - etenkin pelin kehittäjille. Tämä tarkoittaa, että voimme tavoittaa suuremman yleisön ja auttaa peliä tunnistamaan ja soittamaan.

MC: Miten peli eroaa muista Rogue-tyyppisistä nimikkeistä?

AP: Dungeon Souls innoittamana useista peleistä, kuten Ydinase, Iisakin sitominen, Alkusoitto, ja joitakin muita elementtejä Pimeät sielut ja Spelunky. Muista peleistä saaduista inspiraatioista ja sen nimistä huolimatta Dungeon Souls tuo hauskaa ja nautintoa samoin kuin sen pikselitaidetta, ainutlaatuisia kykyjä, merkkien taitoja ja menettelytapaan perustuvia satunnaisia ​​tasoja. Dungeon Souls eroaa muista roguelike-nimikkeistä.


MC: Miten voit saada tämän projektin vihreäksi Steamissa?

AP:Dungeon Souls ladattiin Steamiin 2. heinäkuuta 2015 julkaisijamme Black Shell Media -ohjelman avulla. Kuitenkin, Dungeon Souls meni suoraan Early Accessiin välittömästi. Julkaisijamme mukaan peli on valmiina varhaiselle pääsylle ja on jo pelattavissa.

MC: Neuvoa niille, jotka yrittävät päästä Indie-pelialalle?

AP: Varmistamme, että hoidamme neljä asiaa: yhteisö, yhteistyökumppanimme, peli ja joukkue. Meidän on pidettävä kommunikaatiota yhteisön ja yhteistyökumppaneidemme kanssa, koska ne antavat meille arvokkaita panoksia, joita voimme käyttää pelin parantamiseen. Pyydämme palautetta, kommentteja, ehdotuksia, jotka ovat erittäin hyödyllisiä. Pyrimme antamaan pelille niin paljon ajatusta ja aikaa, että vietämme paljon aikaa aivoriihiimme, jotta voimme hyödyntää parhaiten resursseja, jotka meidän on tehtävä, jotta peli olisi paras, mitä haluamme. Ennen kaikkea ilman tiimimme ei ole mitään mahdollista. Olemme pieni tiimi; Varmistamme kuitenkin, että viestimme tehokkaasti ja tuemme toisiaan riippumatta siitä, millainen rooli lähetämme.

Haluan kiittää huhtikuuta siitä, että hän vietti aikaa hänen päiväänsä vastaamaan näihin kysymyksiin.

Jos haluat lisätietoja Dungeon Souls, voit tarkistaa virallisen verkkosivuston, Twitterin ja ostaa pelin Steamilla.

Lähdekuvat [kaikki kuvat ovat Dungeon Souls Steam-sivu]