Amnesia & paksusuolen; The Dark Descent Review - hyvä selviytymishäiriö puutteilla

Posted on
Kirjoittaja: Ellen Moore
Luomispäivä: 20 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 6 Marraskuu 2024
Anonim
Amnesia & paksusuolen; The Dark Descent Review - hyvä selviytymishäiriö puutteilla - Pelit
Amnesia & paksusuolen; The Dark Descent Review - hyvä selviytymishäiriö puutteilla - Pelit

Sisältö

Heräät linnan kosteassa synkässä käytävässä. Sinulla ei ole muita muistoja kuin nimesi (Daniel) ja mistä olet (Mayfair). Alat seurata nestemäistä polkua, joka on lattialla ja josta löydät itsellesi kirjoittamasi muistiinpanon, ennen kuin otat amnesiajuomaa. Kun kaadat Brennenburgin linnan syvyyteen, alatte koota yhteen mitä tapahtui ja käski kostaa.


Ei tarina heikkohermoisille

Tarina Amnesia: The Dark Descent näyttää aluksi melko yksinkertaiselta, mutta kun se etenee, se hitaasti rakentaa jotain paljon monimutkaisempaa. Mitä syvemmälle menette Brennenburgin linnaan, tummempi ja hirvittävämpi tarina muuttuu loistavaan tahtiin.

Kun matkustat linnan läpi, saat äänimerkkejä kauhistuttavista tapahtumista, jotka ovat tapahtuneet siellä. Kuulet, että hahmot puhuvat ja kaikki kauheat äänet, jotka olivat tapahtuneet tuolloin. Palautukset aluksi ovat melko kesyjä, mutta kun edistytte tummemmiksi ja synkemmiksi.

Parasta siitä, miten tarina on kirjoitettu, on se, että se ei suoraan osoita sinua kauhistuttavista asioista, jotka ovat tapahtuneet linnassa. Sen sijaan se antaa sinulle riittävästi visuaalisia todisteita jälkimainingeista ja kuultavasta esityksestä, että oma mielesi alkaa luoda kuvia siitä, mitä tapahtui - ja se varmasti on upea arvoinen lähes kaikin tavoin. Mielikuvitus luo kohtauksia entistä hirvittävämpiä kuin kehittäjät todennäköisesti olisivat voineet laatia.


Tarina varmasti tekee loistavaa työtä, joka antaa sinulle kylmät, antaa sinulle vilunväristykset ja tekee sinusta aidon tunteen epämiellyttävästä siitä, mitä koet, mutta se ei ole ilman sen puutteita. Pelissä on kolme eri päätä, riippuen siitä, miten käsittelet lopullista huonetta. Valitettavasti, riippumatta siitä, kumpi päättyy, saatte paljon vastaamattomia kysymyksiä. Kaikki päät ovat hyvin epätyydyttäviä.

Pelin paras päättyminen jättää suurimman kysymyksen ja ei tee mitään vastaukseksi, jolloin pelaaja ei ole täysin suljettu.

Olin järkyttynyt siitä, että peli päättyi. Minusta tuntui, että tarina alkoi todella saavuttaa huippunsa, ja kaikki kysymykseni olivat vastauksen aloittamista. Mutta sitten se päättyi, jolloin pääsin naarmuttamaan päätäni ja yritin ymmärtää, mitä juuri tapahtui.


Pelin paras päättyminen jättää suurimman kysymyksen ja ei tee mitään vastaukseksi, jolloin pelaaja ei ole täysin suljettu.

Se antaa liian paljon liian pian

Ei voi kieltää että Amnesia sillä on joitakin loistavasti pelottavia ja erittäin voimakkaita hetkiä, mutta ne ovat vain vähän. Mitä harvoja on pelattu kaikki pelin alussa. Pelin paras osa (ja yksi videopelien historian voimakkaimmista hetkistä) on näkymätön kellarin hirviö.

Et voi nähdä olentoa, mutta voit nähdä sen liikkeet alla olevassa vedessä navigoidessasi alueelta hyppäämällä laatikosta laatikkoon ja käyttämällä ruumiita häiritäksesi sitä. Tämän skenaarion päätteeksi sinun täytyy navigoida useiden käytävien kanssa, kun olento seuraa sinua, ja ainoa asia, joka hidastaa sitä alas, sulkeutuu takana olevat ovet.

Epäilemättä se oli yksi suurimmista adrenaliinilla täytetyistä hetkistä, joita minulla on koskaan ollut videopelissä. Kädeni olivat ravistelemassa, sydämeni oli jyskyttävä, olin hikoilu, enkä voinut saada tarpeeksi. Olin innoissani; Olin innokas; Halusin enemmän; Olin himoa; Tarvitsin sitä. Mutta en ole koskaan saanut sitä.

Vaikka pelin aikana oli hetkiä, joissa sinun täytyy hiipiä ympäri hirviöitä tai juosta ja piilottaa heiltä, ​​se ei ollut sama. Kaikkien pelaajien on löydettävä huone, suljettava ovi ja piilotettava pimeässä kulmassa, kunnes ne ovat turvallisia.

Ensimmäisen kerran tämä voi olla hieman pelottavaa, mutta jokaisen kohtaamisen jälkeen se muuttuu vain vanhentuneeksi ja tylsäksi. Onneksi se ei tapahdu aivan liian usein.

Toivon, että he olisivat toteuttaneet enemmän hetkiä kuin näkymätön hirviö, tai ainakin asettaneet sen myöhempään pisteeseen pelissä, joten meillä oli jotain odotettavissa.

Vankka selviytymishäiriö, mutta puuttuu monimutkaisista pulmista

Amnesia varmasti on hyviä ideoita ja käyttää valaistusta ja tunnelmaa sen eduksi. Vanhan linnan pimeät, masentavat käytävät, joiden ainoa valonlähde on öljylamppu ja valaisupolttimet tinderboxeilla, on yksinkertaisesti ihana.

Sinun on valittava huolellisesti, milloin käyttää tinderboxeja ja varmista, etteivät ne käytä liikaa. Sama pätee öljylampun käyttöön, koska molemmat ovat rajoitettuja. Et voi myös sytyttää aluetta liikaa, koska se jättää vähemmän alueita piiloutumaan linnan sisällä asuvista hirviöistä.

Terveysmekaanikko on myös mukava lisä, vaikka se ei todellakaan vaikuta siihen paljon. Mitä enemmän mielenrauhaa menetät seisomalla pimeässä, nähdessäsi hirviöitä tai kokemalla kauhistuttavia asioita, sitä vaikeampaa on hallita merkkiä. Jos se tulee riittävän alhaiseksi, merkki voi romahtaa väliaikaisesti, mutta tämän mahdollisuuden mahdollisuudet ovat erittäin alhaiset. Ainoa kerta, kun hahmo romahti minulle, oli kun hoppasin asioita hieman toisella pelikierroksella. Ensin varovaisempi pelaaminen ei todennäköisesti tapahdu.

Survival-kauhupeleillä on usein lukuisia arvoituksia koko kokemuksensa ajan, jolloin saat hetkiä ajattelemaan, jotta edistytään. penumbra, Esimerkiksi sinulla oli hienoja palapelejä, jotka ajattelivat todella. Tällaiset palapelit sisälsivät morse-koodin kääntämisen, järjestelmän kokoonpanojen uudelleenasentamisen palvelimelle ja paljon muuta. Ne olivat aitoja palapelejä, jotka eivät olleet liian vaikeita, mutta tarpeeksi kovia ajatuksia oli täytettävä.

Sisään Amnesiapulmia on kuitenkin vaikea soittaa pulmiin. Usein ne merkitsevät kohteiden A, B ja C löytämistä ja sijoittamista siihen paikkaan, johon he tarvitsevat. Niin todella, ainoa palapeli on löytää kohteita. Ja se ei ole palapeli.

On yksi poikkeus, jossa olet sijoittanut useita putkia tietyssä järjestyksessä, mutta muutokset, joissa putket voidaan sijoittaa, olivat erittäin pieniä. Et olisi juuttunut siihen yli muutaman minuutin, vaikka et olisi yrittänyt kovasti.

Palapelit ovat kuitenkin pikemminkin kaksiteräinen miekka. He ovat pettymys palapelin näkökulmasta, mutta vaikeuksien puutteen vuoksi peli etenee melko nopeasti.

Kaiken kaikkiaan hyvä peli sen puutteista huolimatta

Amnesia: The Dark Descent sillä on puutteita, mutta se on kuitenkin hauska peli. Se ei anna sinulle sydänkohtauksia Hiljainen Mäki. Se ei anna sinulle palapelejä penumbra trilogia. Ja se ei anna sinulle tarinaa, joka on täysin suljettu ja selitetty.

Se antaa kuitenkin tarpeeksi tarinaa ja ilmapiiriä, jotta se olisi yleinen nautinnollinen kokemus - jota arvostin ja rakastin pelaamalla toisen kerran aivan yhtä paljon kuin ensimmäinen. Amnesia ei ole täydellinen, mutta sillä on hetkiä, joissa se pelottaa, häiritsee ja todella loistaa pelaajan ulos. Suosittelen sitä mihin tahansa kauhupuhaltimeen.

Kanssa massiivinen runsaasti yhteisön luomaa sisältöä Amnesia kokemuksen ei tarvitse pysähtyä pääpeliin. On olemassa satoja mukautettuja tarinoita ladata ja toistaa, mikä antaa sinulle enemmän aikaa pelaamiseen tässä upeassa otsikossa, joka on ollut tärkein osa modernia selviytymisvarmuutta. Virheiden puitteissa on epäilemättä meneillään pelihistoriaan.

Amnesia The Dark Descent on ostettavissa GOG.com-sivustolla 17,99 € ja Steamin hintaan 19,99 €.

Arvostelumme 8 Survival Horror Experience, joka pelottaa, mutta ei varmasti ole täydellinen. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme