Elitistinen asenne on Destiny's Greatest Weakness

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 10 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 16 Saattaa 2024
Anonim
Elitistinen asenne on Destiny's Greatest Weakness - Pelit
Elitistinen asenne on Destiny's Greatest Weakness - Pelit

Kun Kohtalo ilmoitettiin ensimmäistä kertaa, että se vei pelimaailman myrskyn jälkeen hetkeksi, kun Bungie oli pitkän tauon jälkeen palannut pelaamiseen suurella tavalla. Niiden kuvausten laajuus, joita he kuvaivat, oli monille kova kääri päähänsä tai jopa löytää nimi tällaiselle pelille. Bungie oli kunnioittamaton se ei ollut MMO, vaan lopulta juuri pelaajat ovat tulleet soittamaan Kohtalo MMO / FPS. Yksi, joka on kaikki ongelmat, joita voit odottaa mistä tahansa muusta MMO-tyylipelistä.


Kun sen ongelmat loistavat, kirkkain on sen yhteisön asenteessa, kun kyse on tietyistä pelin osista, kuten hyökkäyksistä, vanhimpien vankilasta tai Osirisin oikeudenkäynnistä. Nämä ovat kaikki pelin osa-alueet, jotka Bungie aikoi edistää yhteisön osallistumista, mutta satunnaiset ryöstötasot ovat luoneet eron. On olemassa pelaajia, joita RNG-pelit ja muut tyhjät kädet ovat siunanneet. Ne onnettomat pelaajat suljetaan nyt hyökkäyksistä ja muista osioista, jotka eivät ole riittävän hyviä ja luovat "elitistisen" asenteen.

Ei tietenkään mikään pelaajat eivät ole joutuneet lukemattomiin muihin peleihin Kohtalo erottuu, koska toisin kuin muut pelit, ei ole mitään keinoa sen ympärillä. Pelit kuten World of Warcraft jos sinulla ei ole pyydyksiä, ihmiset sanovat, että sinun täytyy ajaa dungeon, voit mennä takaisin ja suorittaa vanhoja tapauksia, kunnes löydät sen. Kohtalo ei anna sinulle sellaista monipuolisuutta. Monet korkeamman tason vaihteista putoavat vain raidassa tai nyt vanhempien vankilassa. Sen lisäksi ei ole sovitusjärjestelmää, joka auttaisi näitä pelaajia löytämään muita ihmisiä samassa paikassa, ja jos heillä ei ole ystäviä, jotka voivat auttaa heitä onnea.


Viimeisin laajennus Wolvesin talo On vain pahentanut ongelmaa ottamalla käyttöön vanhimpien vankila, jolla on korkeatasoiset haasteet ja Osirisin salaisen alueen kokeilut. Aiemmin pelaajat, jotka tarvitsivat muita ihmisiä, voisivat hypätä matchmaking-sivustoille, kuten DestinyLFG.com löytääksesi ryhmän. Nopea tarkastelu näihin sivustoihin osoittaa nyt, että asiat ovat muuttuneet valtavan määrän ihmisiä, jotka vaativat ihmisiä liittymään puolueeseensa Gjallahornilla.

Gjallarhorn on harvimpien aseiden joukossa Kohtalo on tarjottava ja jotain, jota vain pieni pelaaja-pohja on käytettävissä. Nyt kun DestinyLFG-ryhmät vaativat sitä korkeammalle tasolle Elderin vankilaan, useampia pelaajia ei ole pelattu kuin koskaan ennen. Muut ryhmät menevät jopa pidemmälle kuin vaativat Gjallahornin ja korkean tason pyydysten asettamista tuleville pelaajille kyselylomakkeen avulla. Yritetään varmistaa, että he tietävät miten voittaa pomo erityisellä tavalla, että he näkivät YouTubessa ja kääntävät hauskan kokemuksen työhaastatteluun.


Nämä ongelmat eivät rajoitu kohtalon PvE-osiot, sama negatiivinen asenne on nyt leikattu PvP-peleissä. Osiris-moninpelitapahtuman kokeiden käynnistämisen jälkeen joukko pelaajia huomasi, että jos voit voittaa yhdeksän peräkkäistä ottelua, pääset sisään erityiselle alueelle. Tämä salainen alue, jota kutsutaan majakaksi, on rinta täynnä harvinaisia ​​ryöstöjä ja uutta sosiaalista aluetta. Kun pelaajat löysivät tämän rintakehän, he tulivat pakkomielle pääsemällä siihen itse kääntämällä rento PvP-kokemus pilkkaan MLG-turnaukseen. Pelaajat, jotka haluavat löytää ryhmän, tarvitsevat nyt parhaan mahdollisen vaihdon ja kokemuksen, jos he haluavat päästä toimintaan.

Ratkaisun löytäminen tähän elitistiseen asenneongelmaan ei ole helppoa, sillä sitä on vaikea torjua missä tahansa pelissä, mutta Bungien tekemät valinnat suunniteltaessa Kohtalo ovat vaikeuttaneet. Puuttuu pelaamista haastatteluissa, Nightfallissa ja muilla alueilla, joten huippu pelaajien on helppo ajaa kaikki muut. Pakotetaan heitä toivomaan ryhmää ilman tiukkoja normeja ja että RNG-jumalat siunaavat heitä suurilla uusilla aseilla tai pyydyksillä. Näin seuraavan kerran, kun he haluavat pelata, he voivat läpäistä testin ja saada "palkata" raidaryhmälle.

Valitettavasti tämän negatiivisen asenteen torjuminen on sen luonut yhteisö. Pelaajien on yritettävä vapauttaa ja muistaa nauttia Kohtalo sen sijaan, että se muuttuisi työksi.