Kymmenen Naughty Dogin lahjakkaita taiteilijoita oli osa sarjaa paneeleja opiskelijoille Gnomon Visual Effects -koulussa Hollywoodissa. Tapahtuma oli tarkoitettu opiskelijoille kasvattamaan taitojaan ja sekoittumaan ammattilaisten kanssa. Paneelien aikana Naughty Dogin taiteilijat keskustelivat toimialasta ja ponnisteluista videopeliympäristöihin, VFX: ään ja merkkien luomiseen.
Vaikka taiteilijat eivät pystyneet antamaan spoilereita Uncharted 4: stä, he esittivät joitakin niiden tekniikoita, joiden avulla he voivat suunnitella yhden niistä yksityiskohtaisimmista peleistään.
Tekstiilitaiteilija Ana Cho keskusteli siitä, miten hän lisäsi tekstureita peleihin. Cho mainitsi sen Uncharted 4 sillä on huomattavasti enemmän tekstikerroksia kuin Viimeinen meistäNämä kerrokset lisäävät ympäristön syvyyttä ja antavat koko maailmalle realistisen tunteen.
Hän totesi, että PS3-versiossa Viimeinen meistä, taiteilijat olivat rajallisia niiden tekstuurikerrosten määrän suhteen, joita ne voisivat sekoittaa. Vaikka nyt PS4-prosessointiteholla, ne voivat sekoittaa monia muita kerroksia - mikä lisää realismia.
Cho totesi myös, että Naughty koiran tekstuuritaiteilijat käyttivät aiemmin Photoshopia kuviointiin. Mutta nyt he käyttävät Substance Designeria, joka on paljon helpompi työnkulun kannalta.
Yibing Jiang, hahmottava taiteilija, näytti demo-kelansa, joka sisälsi joitakin hänen työstään Uncharted 4: ssä.
Jiang keskusteli myös menetelmästä, jota hän käytti luonteen varjostamiseen. Siihen liittyy viittaus, materiaalien hajoamisen luominen, tekstuurikerrosten tekeminen ja varjostusmallit sekä sekoitus ja valaistus.
Taiteilijat ottivat myös kysymyksiä yleisöltä ja verkossa. He vastasivat kyselyihin, jotka koskivat teollisuutta, miten edetä urallaan, taiteelliset viittaukset ja miten he pyrkivät tekemään peleistä syvällisempiä. Tapahtuma suoratoistettiin, ja voit katsella sitä täällä.
Mitä realistinen Uncharted 4: Varkauden loppu tarkastellaan julkaisua, meidän täytyy vain odottaa ja nähdä vuonna 2016.