Hellblade Senuan uhrin arvostelu ja kaksoispiste; Kaunis pimeys

Posted on
Kirjoittaja: Judy Howell
Luomispäivä: 5 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 18 Joulukuu 2024
Anonim
Hellblade Senuan uhrin arvostelu ja kaksoispiste; Kaunis pimeys - Pelit
Hellblade Senuan uhrin arvostelu ja kaksoispiste; Kaunis pimeys - Pelit

Sisältö

Siitä hetkestä, kun aloitat matkasi Hellblade: Senuan uhri, olet kotoisassa ratsastuksessa. Tämä peli käsittelee psykoosia yhtenä teemoistaan ​​- ja varoittaa sinua etukäteen, joten olet valmis päätilaan, johon aiot tulla. Avaaminen oli jäähdytys ja tekee loistavaa työtä sävyn asettamiseksi muuhun peliin.


Hellblade: Senuan uhri yhdistää ainutlaatuisen henkimekaanikon ja ympäristön kokemuksen pelaamisen rangaistamisesta, joka pakottaa sinut käyttämään (sekaisin) päätäsi. Mutta on olemassa myös joitakin mekaanisia kysymyksiä ja näennäisesti tyhjä permadeath-uhka, joka on aiheuttanut pienen vaimennuksen tähän outoon kokemukseen.

Hyvä asia

Psykoosin teema on yksi suosikkini asioista. Ninja Theory kuuli asiantuntijoita, jotka toistavat tämän henkisen ilmiön kokevan kokemuksen, ja ylimääräiset ponnistelut osoittavat, kun käydään läpi pelin. He suosittelevat pelaamista kuulokkeilla saadakseen täyden vaikutuksen - mikä varmasti tuo pelin uudelle tasolle.

En ehdottaisi tehdä tätä, jos pelot helposti tai et halua mennä hulluksi itsellesi. Äänet ovat jatkuvasti siellä, ja ne tulevat joka suunnasta. (Mutta hauskassa pikku käänteessä he ovat joskus hyödyllisiä ja yrittävät osoittaa sinut oikeaan suuntaan kartan, tavoitteiden tai muiden hyödyllisten käyttöliittymien sijasta.)


Huomautus: Tämä peli voisi olla laukaisu niille, joilla on mielenterveys tai kokenut mitään pelissä. Ole siis tietoinen siitä, ennen kuin käynnistät sen.

Pelimekaniikka ja taistelu

Peli tekee hyvää työtä saumattomasti vetämällä sinut maailmaan. Ei ole HUD: tä, inventointia, tehtäviä, objektiivisia merkkejä tai muuta sellaista - vain taukovalikko, jonka avulla voit säätää asetuksia.

Minun täytyy kiittää tätä peliä niin viihdyttävä niin minimalistisella lähestymistavalla UI: hen ja mekaniikkaan. Itse asiassa sain puolivälissä kokemuksen ennen kuin tajusin, ettei käyttöliittymää tai varastoa ollut.

Tämän tekeminen on riskialtista, mutta peli vetää sen virheettömästi. Ensimmäinen taistelu, jonka saat käyttöön, antaa sinulle käsityksen siitä, miten taistelu toimii ja miten kaikki virtaa vain tuntuu luonnolliselta. Peli ei kuitenkaan kerro, miten voit taistella, joten varmista, että tarkastelet ohjaimia etukäteen.


Kun teet sen, taistelu on hyvin intuitiivista. Opetusohjelmia ei ole, mutta tiesin vaistomaisesti, milloin minun pitäisi estää tai välttää ja hyökätä. Voit jopa hidastaa aikaa Focus-kykysi avulla, mikä helpottaa hyökkäystä, mikä on vaatimus joillekin taisteluille.

Se oli hyvin virkistävää pelatessani peliä, joka ei pitänyt kättäni tai pelannut minua lukuisissa opetusohjelmissa, ennen kuin olin lopulta vapaa kokea koko maailma.

Tarina ja merkit

Tarina Hellblade seuraa naista nimeltä Senua, joka pyrkii yhdistymään hänen rakkauteensa, Dillioniin. Senua joutuu kohtaamaan psykoosinsa tässä norjalaisen inspiroidussa maailmassa, kun hän lähtee matkalle Helheimiin perimään rakkaan sielunsa.

Senua itse oli mielenkiintoinen, ja löysin itseni miettimään, miten hän pääsi tähän pisteeseen. Olin sijoitettu varhain ja halusin tietää lisää hänen taustastaan. Saamme paljon sen läpi hänen ajatuksensa ja äänensä päänsä, sekä flashback kohtauksia, jotka punctuate peli eri kohdissa.

Kuten edellä mainitsin, Senuan äänet ovat loistava lisä peliin, joka todella auttoi melkoisesti pulmien ja taistelun aikana. He kertovat, että haluat keskittyä, jotta tiedät, milloin on jotain tärkeää. He kertovat usein, että vältät tai katsot taakse taistelun aikana. Ja he antavat vihjeitä pulmien aikana, jos kiinnität huomiota. Mutta he myös eriytyvät jatkuvasti keskenään, joten sinun on tiedettävä, milloin heitä kuunnella, ja milloin jättää huomiotta heidän hyödytön hurja.

Tällaiset äänet antavat tuntua luonnollisemmilta ja hienovaraisemmilta kuin Quest-ohjeet tai NPC: t. Nämä äänet ovat toinen loistava esimerkki luonnollisesta virtauksesta, jota tämä peli seuraa, kun liikut sen läpi.

palapelit

Ei monta peliä anna minulle suurta tunnetta saavutuksesta, kun pääsen läpi palapelin, mutta tämä on yksi niistä. Suurin osa Senuan kohtaamisista ei ole kovin vaikeaa - mutta ilman sitä, mitä tehdä, niiden täyttäminen onnistuu paljon enemmän kuin muutoin olisi.

Mikä ei ole niin suuri

Hellblade: Senuan uhri voi olla haastavaa, mikä on suuri plus useimmissa tapauksissa. Mutta se, että sinun täytyy selvittää asiat omasta puolestasi, on siunaus ja kirous, koska se voi johtaa turhautumiseen kartan vaikeammilla alueilla tai kovemmissa taistelutilanteissa.

Suurin turhautumiseni on pelin tasapainottavien osien kanssa. Pisin ajankohtana minulla oli niin paljon vaikeuksia näillä alueilla, ja kuoli monta kertaa yrittäen täydentää niitä. Löysin, että se on paljon helpompaa, jos yrität siirtää hiirtä sen sijaan, että yrität siirtää hiirtä, mutta minulla oli vielä ongelmia saada joitakin silta-alueita. Toisilla ei ehkä ole paljon ongelmia, mutta näen, että jotkut pelaajat lopettavat pelkän turhautumisen näistä osista.

"Permadeath"

Hellblade: Senuan uhri kehui "permadeath" -ominaisuutta, joka kiinnosti paljon ihmisiä. Peli käyttää rotusysteemiä, joka alkaa oikealla kädelläsi, sitten hitaasti hiipii käsivartesi jokaisen kuoleman jälkeen. Opetusohjelmasi aikana kerrotaan ensimmäisen taistelunne jälkeen, että jos epäonnistut tarpeeksi kertaa, mätäne on otettu haltuunsa, kun se saavuttaa päänsä ja edistyminen menetetään.

Mutta vaikka pysyvästä kuolemasta on tehty hubbub, on epäselvää, onko tämä todella asia - tai jos peli yrittää vain pelottaa sinua. Kuolin monta kertaa, enimmäkseen edellä mainituista tasapainotusosista, ja en koskaan nähnyt rotan menemään olkapääni ohi.

Saattaa olla, että kaikki kuolemat eivät laskea (tai laskevat yhtä paljon) rotan suuntaan, jota olin kiitollinen. Mutta pelaajat, jotka odottivat tämän olevan anteeksiantamaton mekaanikko, ovat pettyneitä. Henkilökohtaisesti uskon, että rotan pitäisi levitä vain, jos kuolet taistelussa.

Joten kunnes joku voi vahvistaa tavalla tai toisella, emme voi olla varmoja siitä, onko tämä permadeath-uhka todellinen. Kehittäjän osalla voi olla tarkoituksellinen suunnittelu, jonka tarkoituksena on leikkiä mielesi kanssa vielä pidemmälle.

PC-ohjausasetukset

Haluan esitellä tämän sanomalla, että PC: n todelliset ohjaimet ovat kunnossa, ja voit mukauttaa painikkeita haluamallasi tavalla. Toivoisin, että voisin käyttää ohjainta PC: n toiston aikana.

Koska peli on myös PS4: ssä, olisi ollut mukavaa, jos tässä pelissä olisi ohjaimen tuki PC: llä, jota useimmat muut pelit tarjoavat näinä päivinä. Minulla olisi ollut paljon helpompi aika käyttää ohjainta, mutta tämä on vain henkilökohtaisen mieltymyksen asia, mutta toivon, että devit olisivat valinneet tukea.

EDIT: Steam tarjoaa ohjaimen tukea, mutta peli ei yksin.

tuomio

Hellblade: Senuan uhri on ainutlaatuinen peli, joka mielenkiintoisesti vangitsee mielisairauden ja tarjoaa rangaistus-vielä-nestemäisen mekaniikan, joka on kääritty pakottavan matkan elinvoimaisen maailman läpi. Tunsin, että olisin Senuan kanssa jokaisen askeleen tiellä, ja en voinut odottaa nähdäksesi, mikä oli seuraavan kulman ympärillä.

Satunnainen turhautuminen ja todellisen permadeath-ominaisuuden puuttuminen saattavat jättää joitakin pelaajia pois, mutta tämä on varmasti yksi kokeilemista. Jos olet kiinnostunut poimimaan sen, jotta voit kokea Senuan matkaa hulluuden kautta, voit noutaa pelin 29,99 dollaria GOG: lla.

[Huomautus: Pelin kopio toimitettiin kirjailijalle tämän tarkistuksen kannalta.]

Arvostelumme 9 Hellblade: Senuan uhri yhdistää mielen pelit ja intuitiivisen pelaamisen ainutlaatuisen kokemuksen vuoksi, mutta miten se nousee yleisesti? Arvosteltu: PC Mitä arvioimme