Ainutlaatuinen haastattelu Jack Packardin ja Rich Evansin kanssa

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 11 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
Ainutlaatuinen haastattelu Jack Packardin ja Rich Evansin kanssa - Pelit
Ainutlaatuinen haastattelu Jack Packardin ja Rich Evansin kanssa - Pelit

Rich Evans ja Jack Packard ovat tunnettuja yhteistyöstä Aikaisemmin tallennettu - suosittu näyttely, jossa on harkittuja peliarvioita ja hilpeitä Twitch-virtoja. Mutta he ovat ehkä kaikkein tunnetuimpia työstään muissa Red Letter Media -sateenvarjo-ohjelmissa, kuten Parasta pahinta, puolet laukussa, ReView, ja täyspitkä komedia elokuva Space Cop.


Molemmat osallistuivat myös erittäin suosittuun Herra Plinkett arviot Tähtien sota prequel-trilogia.

Viime viikolla pääsin Richiin ja Jackiin yksinoikeudella, johon he suostuivat. He keskustelevat sen alkuperästä Aikaisemmin tallennettu, heidän parhaat (ja pahimmat) kokemukset näyttelyssä ja paljon muuta:

Jared Elliott: Miten aikaisemmin tallennettu aloitettiin?

Jack Packard: Näyttely alkoi Gamestation 2.0: na, Rich Evans -näyttely, jossa hän puhui videopeleistä.Rich kirjoittaisi ja tähtii näyttelyssä, ja sen muokkaavat Mike [Stoklasa] tai Jay [Bauman]. Rich vihasi sitä, että hän osoitti, ettei hänellä ollut ketään pomppia. Hän ei halunnut puhua kameraan. Myös Mike ja Jay eivät ole videopelien kavereita, joten he eivät nauttineet jaksojen muokkaamisesta.

[Rikkaat ja I] viittaavat aina yhteen kuvaamisen aikana Paras pahin tai muut Red Letter Media -tuotteet, ja keskustelu päättyisi yleensä peleihin, sillä olemme Red Letter Media -palvelun ainoat kaksi pelaajaa.

Pienellä Red Letter Media -palvelun painalluksella videopelien sisällön aloittamiseksi aloitimme näyttelyn, joka oli puolitettu ja aliarvioitu, kuvaamalla ensimmäisen jakson Jack's Kitchenissä.


JE: Mikä on ollut suosikki jakso tallennettavaksi?

Rich Evans: Järjestys 1886. Koska peli oli niin lyhyt, meillä oli todella aika ohjata tarkasti, miksi se epäonnistui niin kovasti. Myös valaistu se palamaan satoja otteluita, jotka kirjoitettiin ”F * CK YOU” oli hyvin katartinen.

JE: Mikä on pahin kokemus pelissä, jota pelaat näyttelyssä? Paras?

molemmat: Pahin oli Alien: Eristäminen. Emme saa kauhistuttavan genren. Ajattelimme, että peli oli uskomattoman lame eikä siis ollut nautittavaa pelata. Sitten sen jälkeen, kun jakso tuli ulos, meidät upotettiin, kun kommentoit "olet pelannut väärin".

Paras oli bloodborne. Me törmäsimme ensimmäiseen pelaamiseen Pimeät sielut joten olimme hermostuneita toista FromSoftware-peliä. Mutta matkan sääntöjen selvittäminen bloodborneSen maailma on ollut vertaansa vailla. Nämä pelit ovat täynnä syvää ja tärkeämpää tarinankerrontaa.


JE: Mikä on prosessi, kun tarkastelet peliä? Kuinka kauan tarkistusprosessi kestää?

RE: Ainoa prosessi on pelata peliä… vaikka Jackillä on muistikirja, koska hänellä on huono muisti, ja hän tallentaa tavallisesti videon. Kun saamme tarpeeksi peliaikaa (noin 20-30 tuntia), istumme alas ja kuvaamme keskustelua, joka kestää yleensä tunnin. Sitten Jack muokkaa jaksoa, joka vie vielä 15-20 tuntia.

JE: Haluatko silti pelata pelejä yhtä paljon kuin ennen kuin aloitit aiemmin tallennetut?

molemmat: Tietysti nautimme vielä peleistä, ja pelaaminen näyttelyssä tai suoratoistossa antaa meille usein mahdollisuuden löytää pelejä, joita emme tavallisesti pelaa. Me saamme paljon pelejä pelaamiseen, ja se voi saada ylivoimaisen.

JE: Olet tarkastellut näyttelyssä muutamia indie-nimikkeitä. Miten sinusta tuntuu indie-pelien yleisestä tilasta?

JP: Rich ajattelee, että olemme pelaamisen pimeässä dystopian tulevaisuudessa sellaisten asioiden kanssa, kuten DRM, aina verkossa, ja kävelysimulaattorien runsaus. Luulen, että olemme jumalattomassa viihdekulmassa, jossa on enemmän vaihtoehtoja kuin koskaan.

Vaikka Kickstarterin, varhaisen pääsyn ja kuluttaja-beta-testauksen käyttö on liian suuri, olemme nähneet paljon puolet valmiista peleistä. Ylöspuolella näkee pelejä, joita ei ehkä ole tehty ilman näitä työkaluja.

JE: Mitkä ovat suosikkipelejäsi? Mikä niistä on hienoa?

molemmat: Tämä on liian epämääräinen kysymys, niin paljon, että rakastamme.

RE: Toistan Varas pelejä, joita rakastan hitaasta ja kireästä varkaudesta, joka on sekoitettu vaikuttavan maailmanrakennuksen kanssa.

JP: Olen pakkomielle Overwatch tällä hetkellä sen suurten merkkien, hyvän tasapainon ja online-moninpelin jatkuvan haasteen vuoksi.

JE: Jos voisit soveltaa mitä tahansa pelimekaniikkaa todelliseen elämään, mikä se olisi?

JP: Konamin koodi ylimääräistä elämää varten.

JE: Mitä näyttelyn fanit odottavat pian?

JP: Olen melkein valmis Gears of War 4 episodi ja Rich haluaa katsoa taaksepäin Varas pelit (en ole koskaan pelannut niitä). Työskentelemme myös sellaisen kanssa, joka ei liity heitä pelaamaan… Super Secret #ProjectHornet.

Emme voi antaa liikaa tietoa #ProjectHornetista, mutta se on joko lievä menestys tai valtava epäonnistuminen, joten kumpikaan tapa haluat katsella.

JE: Kaikki lopulliset ajatukset lukijoillemme?

RE: Kokeile parasta, joka päivä, ei olla kauhea kusipää.

Voit seurata uusimpia pelivirtoja ja arvosteluja ja seurata niitä Aikaisemmin tallennettu YouTubessa ja Twitterissä (@PreviouslyRec). Erityistä kiitosta Rich Evansille, Jack Packardille ja Red Letter Medialle tämän haastattelun mahdollistamisesta!