Sisältö
Venäjän Indie-kehittäjä PixelMate ei vain antanut minulle mahdollisuuden haastatella heitä, vaan liittyä myös niiden tulevan otsikon suljettuun alfa-testaukseen. Epätoivon ohella moninpeli FPS-selviytymis-kauhupeli.
Aikaisempi julkaisu Steam Early Accessille tammikuussa 2017 Huolimatta epätoivosta on jo muotoilemassa jotain aivan erityistä. Pystyin pelaamaan noin tunnin ajan, ja tässä on kokemukseni.
Vastuuvapauslauseke: Huolimatta epätoivosta on tällä hetkellä alfa-kehitysvaiheessa. Tämä artikkeli ei perustu täysin kehittyneeseen ja täydelliseen tuotteeseen.
Tutkimusvapaus
Tulen maailmaan Huolimatta epätoivosta PixelMate-tiimin jäsenen Nick Romanovin kanssa äänikeskustelussa Discord-kanavan kautta. Nick selittää pelin valvonnan minulle, miten maailma toimii ja sen vaarat. Lyhyen esittelyn jälkeen päätin päätyä tutkimaan ja näkemään, mitä voisin löytää.
Huomautus: Nick pysyi keskustelussa, jolloin sain esittää kysymyksiä, joita minulla oli pelistä, ja täyttää minut kaikista tarvittavista yksityiskohdista.
Minun edessäni oli rautatie ja jotkut junan autot. Päätän päätyä oikealle ja nähdä, mitä pimeys pidettiin minulle.
Muutamassa sekunnissa löysin itseni yhden maailman monista poikkeavuuksista, jotka tekivät minulle pienen vahingon. Anomalia oli kuitenkin vähiten minun ongelmistani, koska minun edessäni, nopeasti lähestymässä, oli pakkaus koiramaisia olentoja. Nykiminen ja pilkkuminen he tulivat lähemmäksi, kun he näkivät heidän seuraavan ateriansa vain metreinä heidän edessään.
Pyöritin ainoaa puolustustarvetta (keppiä) olentoihin, mutta tiesin, että taistelu johtaisi vain hyvin nopeaan kuolemaan. Joten aloin juosta vastakkaiseen suuntaan. Ennen minua, eräät poikkeavuudet, jotkut aivan kuten minä kävelin, toiset pystyvät sähköistämään mitä tahansa, joka astui niihin, avautuivat edessäni.
Olin onnistunut paeta koirista, osittain anomalien takia, jotka hidastivat niitä, mutta kun pysähdyin palauttamaan henkeni ja luonteeni, näin humanoidin kävelemässä etäisyydellä. Aluksi ajattelin, että se oli toinen pelaaja, mutta sitten muistan, että Nick kertoi minulle, että olimme ainoat palvelimella.
Kun katsoin tarkemmin, mies katsoi minua, silmät hehkuttivat oranssia ja kaikkea muuta kuin ystävällistä. Päätän olla ottamatta enempää riskejä ja juoksin ennen kuin herätin ihmisen mahdollisesti hyökkäämään minua vastaan. En ollut edes ajatellut, mihin suuntaan olin menossa, ja se ei ollut kauan ennen kuin löysin itseni kadonneeksi saaren rannikolla.
Lopulta löysin alueen, joka näytti siltä, että se voisi nousta ylös, ja kun aloin tehdä tien ylös vuorelle, etsin alueita, joihin voisin hypätä ylös, tein yhden väärin ja putosin kuolemaani.
Muutaman sekunnin kuluttua löysin itseni takaisin, missä alun perin tuli maailmaan. Minulla olisi vapaus, oli aika seurata Nickin ohjeita.
Opastettu kiertävä harhautuva maailma
Nick käski minun seurata rautateitä vasemmalle ja menin siihen suuntaan, välttäen mahdollisia poikkeamia matkan varrella. Se ei ollut kauan ennen kuin voisin nähdä vanhan hylätyn rautatieaseman etäisyydellä. Aseman sisäpuoli oli täynnä vanhoja junia ja sen sisätilojen mustaa, lukuun ottamatta muutamia valoja hajottamassa kaikkialla.
Minulla oli tunne, että en luultavasti ollut yksin ja edennyt varoen. Pääsin aseman loppuun ja oikealle antama avaus antoi minulle vaikutelman siitä, että se oli poistuminen. Kun lähestyn uloskäyntiä, outoa, melkein ihmisen ääntä voitaisiin kuulla.
Mies oranssi silmät, aivan kuten se, jonka olin törmännyt aikaisemmin, veloitti minua kohti nurkan takaa. Käännin keppiä hänelle, lyömällä hänet, kunnes hän putosi, mutta ei ottamatta muutamia whacksia itseäni. Minä teräsin itseni enempää ja varmasti, siellä oli toinen juuri uloskäynnissä.
Lähetin hänet nopeasti ja alkoin lähteä ulos asemasta. Nick selitti, että he ovat "miehiä" ihmisiä, jotka ovat saaneet mieltään saaren iskusta. Ne ovat aggressiivisia, mutta vain jos olet liian lähellä heitä.
En ollut pahoillani jättää juna-asemalta takana, kun ylitin sillan raunioituneeseen kylään. Mitään muuta kuin kylää, joka kerran ylpeänä seisoi siellä, jäi muutamaksi. Otin hetken ottaa nähtävyyksistä ennen siirtymistä. Lopulta tulin haarukkaan tiellä.
Muistan, että Nick kertoi kääntyä oikealle kylän jälkeen ja jatkoi paksun metsän läpi. Kun matkasin läpi, voisin nähdä jotain outoa etäisyydellä. Minulle oli liian kaukana selvittää, mitä se oli, mutta halusin tietää ja aloitti otsikon suoraan sen suuntaan.
Pääsin metsän loppuun ja seisoin kallion reunalla, joka katsoi aivan hämmästyttävään näkyyn. Ennen minua seisoi tämä valtava alue, joka oli täynnä luonnottomasti jättiläisiä sieniä. En ollut nähnyt mitään aivan samanlaista ja ainoa vertailu olisi minun päivini pelaaminen Morrowind.
En ollut enää jonnekin, jota voitaisiin pitää maallisena; Olin nyt maailmassa, joka oli minulle täysin vieras. Olin innoissaan, mutta hermostunut samaan aikaan. Aloin tehdä tiensä valtavan sieni-kentän läpi, lähemmäksi kohdetta, jonka voisin nähdä takaisin metsään asti.
Loppujen lopuksi se tuli näkyviin ja siellä, korkealla ilmassa, oli massiivinen ilmalaiva. Seisin siellä muutaman hetken ehdottoman kunnioituksena, kun katselin tätä valtavaa sieni-aluetta, jossa ilmalaiva oli edellä. Se oli todella hämmästyttävä näky.
Siellä päätin kutsua sitä päiväksi. Kiitän Nickiä mahdollisuudesta ja hän palasi kiitosta pelin pelaamisesta. Sanoimme hyvästit ja jätin maailman Huolimatta epätoivosta pohtia ja käsitellä kaikkea mitä olin kokenut yön yli.
Minun ajatukseni Huolimatta epätoivosta
Huolimatta epätoivosta voi olla vain hyvin varhaisessa kehitysvaiheessa, mutta se on jo muotoilemassa jotain hyvin erikoista ja maagista. Ilmapiiri on yksinkertaisesti loistava, se on kammottava ja todella lähettää varjostuksia selkärangan. Viholliset ovat kaikki hyvin suunnitellut ja iskevät pelkoihin, kun näet ne.
Maailma on suuri ja siinä on paljon ihania nähtävyyksiä, joita pelaaja voi kokea. Edellä mainitut ovat vain muutamia niistä monista mielenkiintoisista nähtävyyksistä, jotka pelin on näytettävä. Suunnittelussa on todella valtava määrä mielikuvitusta.
Kehittäjät suunnittelevat toteuttavansa syvällisen yksityiskohtaisen juovan, jota pelaajat voivat seurata, jos he haluavat. Pelkästään tämä on jotain, jota ei ole koskaan tehty moninpelin FPS-pelissä, ainakin siihen pisteeseen, jossa pelaaja voi olla vuorovaikutuksessa sen kanssa.
Kuten mainitsin Top 5 Unreal Engine 4: ssä, Indie FPS -pelissä, jotka säilyvät tutkalla, Huolimatta epätoivosta on melko a S.T.A.L.K.E.R: Tšernobylin varjo vibe siihen. Tästä huolimatta se on erilainen peli STALKKERI sarja ja yksi, josta olen hyvin innoissani.
Joku, joka ei yleensä ole kiinnostunut moninpeleistä, minun on myönnettävä, että olen jo ihastunut Huolimatta epätoivosta. Se voi olla vain peli, joka muuttaa sitä, miten tunnen moninpeleistä.
Kuvan lähde: Kaikki kuvat toimittivat PixelMaten Nick Romanovilta.