Sisältö
- EA ja mitä muuta sisältöä tarvitsemme
- Uuden pelimekaniikan lisääminen vanhojen ongelmien korjaamisessa
- Mikä on realistinen peli
- Yhden pelaajan Canon ja Iden Versio
- Pelissä olevat nahat ja jotkut nopeat palo-kysymykset
EA Playilla ja EA Dice'sin uusilla materiaaleilla Battlefront 2 aivan nurkan takana Star Wars -yhteisö odottaa kärsivällisesti, kiihkeästi spekulointia ja toivoo innokkaasti enemmän ampujan viimeisimmästä erästä.
Yksi tämän faniyhteisön eturintamassa oleva henkilö on YouTuber BattlefrontUpdates, jonka kanava on yksi kaikkein kiinnostavimmista Tähtien sota-keskeisiä YouTube-kanavia. Äskettäin istuimme alas kanavan itsensä takana, Elliot, keskustelemaan kaikesta tulevasta pelistä.
EA ja mitä muuta sisältöä tarvitsemme
Sijoittajien kutsussa EA Dice vertaili nykyistä Battlefront tulevaan Battlefront 2 ja totesi, että peli olisi kolme kertaa suurempi kuin edeltäjänsä. BattlefrontUpdates kattoi tämän aiheen viimeisimmässä videossa, jossa hän toteaa, että "3-kertaisen suuremman" maailman ylpeys ei välttämättä ole saavutettu.
Elliot: He ovat lisänneet yhden pelaajan kampanjan, ja se lasketaan kaksi kertaa niin paljon, kolme kertaa enemmän? Joten en usko, että on olemassa kolme kertaa enemmän moninpeliä, karttoja, sankareita, aseita. Luulen, että on ehkä kaksi kertaa enemmän sankareita, kaksi kertaa enemmän karttoja. On vaikea sanoa tarkasti. Meillä on yksi pelaaja, kolme aikakautta, ja meillä on tilaa taisteluja.
Kun he tulevat sankareihin, joista pelaajat voivat valita, Elliotilla on joitakin henkilökohtaisia suosikkeja, jotka saattavat tai eivät voi tehdä pelistä. Tähän mennessä kaikkien kolmen elokuvan sankareita ja roistoja on vahvistettu BF2 EA
E: Mielestäni Asohka [tulee] ehdottomasti [olemaan pelissä]. Hän on luultavasti suurin hahmo, joka ei ole elokuvissa. Mielestäni Ashokan [on merkki] voisin nähdä [EA] mahdollisesti lisäämällä jossain vaiheessa.
Uuden pelimekaniikan lisääminen vanhojen ongelmien korjaamisessa
Suuri osa nykyisestä pelistä kiertää vastustajan räjähdysvaaraa rullaamalla. Vaikka jotkut pelaajat voivat helposti siirtyä nykyiseen peliin, toiset saattavat liikkua parittelemattomiksi - varsinkin jos pelataan taisteludroidina. Osa live-Q&A: sta aikana Tähtien sota Juhla, Elliot uskoo, että liikkuminen pidetään mahdollisimman vähäisenä.
E: Se kuulosti, kun kysyimme Q&A: n pyörittämisestä, johtava suunnittelija Dennis sanoi periaatteessa, että liikkuminen on pelissä jotenkin. En usko, että heillä on se niin, että kaikki voivat rullata. Mutta kuten sanoitte, droidit voisivat rullata alkuperäiseen peliin ja se näytti hyvin oudolta. Toisaalta olisi outoa, jos Resistance, Rebels, First Order, Stormtroopers ja Clones voisivat rullata, mutta eivät taistelu droideja. Luulen, että he aikovat rajoittaa rullan yhteen merkkiluokkaan ryhmää kohti - en tiedä. Se on rajoitettu jotenkin.
Ongelmat Battlefrontmekaniikka on myös puhunut monista BattlefrontUpdates live -virroista. Näistä ongelmista kaikkein kaikkein ankarampi on ollut se, että fysiikka on kiivetä esteitä peliin. Elliot uskoo, että EA voisi ottaa muistiinpanoja muista peleistä kirjastossaan.
E: Heillä on täydellinen ratkaisu Battlefield 1. Se on sama moottori Battlefront], joten en näe, miksi he eivät voineet vain porttia. Heti kun jokin on polven korkeuden yläpuolella, voit vain holvata sen yli, ja mielestäni se toimii täydellisesti. En ole koskaan tuntenut samaa turhautumista taistelukenttä kuten minulla on Battlefront. Jotain yksinkertaista, mitä voisitte tehdä, on nostaa askelkoon, jos pohjimmiltaan, jos kävelet reunalla tai jotain, joka ei ole niin korkea, et jää kiinni, joten voit yhdistää molemmat.
Mikä on realistinen peli
Kuten EA on todennut, Battlefront 2: lla on uusia ajoneuvoja - sekä avaruuspeli. Ja jatko-osaan menemällä maasta ilmaan taistelu on yksi fanien toivotuimmista mekaniikoista. Elliot on samaa mieltä siitä, että ajatus on jotain, jota monet pelaajat haluavat, mutta joka tarvitsee paljon työtä.
E: Rehellisesti sanottuna en ole koskaan nähnyt hyvää esimerkkiä siitä. Juuri nyt saamme koiran taistelut pinnan yläpuolella strafeilla. En näe tapaa tasapainottaa oikeaa nestetilaa maahan taisteluun. En näe, että se olisi teknisesti mahdollista. Tiedän, että monet ihmiset haluavat sitä, mutta en näe oikeaa tapaa toteuttaa sitä juuri nyt.
Sen lisäksi pelimoodit ovat suuri kysymys, jota pelin kehittäjät eivät ole vielä käsitelleet, ja uuden pelin katsominen EA Playissa on valtava bonus. Vaikka BattlefrontUpdates on EA Play -lehdessä kesäkuussa, pelitiloja ei voi virallisesti paljastaa, mutta toivoo, että osa Battlefrontin pelitiloista palaa.
E: Walker-hyökkäys varmasti [palaa]. Blast ilmeisesti. Uuttaminen on sellaista, jota haluan todella pitää. Haluaisin henkilökohtaisesti yhdistää useita pelitiloja. Yksi asia, jonka haluan huomata monivaiheisilla taisteluilla: mieluummin, jos he eivät yhdistä avaruus- ja maa-taisteluja samassa luettelossa. Se on hauskaa teoriassa, mutta jos et halua lentää, sinusta tuntuu pakko.
Mutta kaikista pelitiloista fanit haluavat uuden uuden Battlefront-pelin, Conquest saa eniten pyyntöjä. Nykyisessä pelissä on Walker Assault Conquestin sijasta, ja molemmat tilat jakavat taistelut eri tavoin, ja Elliot ei ole varma, keskittyykö EA pelitilaan tulevassa jatko-osassa.
E: Se on kova. Nykyisessä pelissä heillä on etulinja. Olen lukenut paljon keskusteluja Conquestista. Jos katsot Walker Assaultia ja Conquest-pelitilaa, se on täysin erilainen, kuinka ihmiset jaetaan. Mielestäni kaikki riippuu pelin koko suunnasta. Jos voisin olla Walker Assault ja Conquest, niin kyllä, haluaisin sen.
Yhden pelaajan Canon ja Iden Versio
Sisään Battlefront 2, pelaajat ohjaavat Iden Versiota, merkitsemällä sarjan S: lletar Wars. Se ei ole pelkästään ensimmäinen peli, joka esittelee kanonimerkin, kun Disney on käynnistänyt franchising-historian, mutta ensimmäinen naispuolinen konna johtaa yhden pelaajan kampanjaa.
E: Yleisesti ottaen, kun kuulin kampanjasta, tärkein asia, jonka halusin tietää, on: "Mitä tapahtui niiden 30 vuoden aikana, jotka juuri katosivat?" Jotain, josta olen todella innoissaan nähdessäni Luke ulkonäköä. Vaikka se ei välttämättä ole Idenin tarina, se on silti yhteydessä häneen - nähdään, miten kaikki, mitä linkit elokuviin on mielestäni viileä.
Kaikkea, mitä Idenin suhteen on osoitettu, emme vieläkään tiedä, onko hän pelattava konna moninpelissä. Vaikka tämä tuntuu loogiselta johtopäätökseltä, EA ei ole vahvistanut sitä, eikä sillä ole mitään todellista taistelukuvaa Idenistä. Mutta Elliotilla ei ole mitään syytä olla ottamatta häntä.
E: Miksi ei? Kaikki tiedämme hänen kyvyistään on, että hänellä on reppu-droid. Jos hän todella tullaan ottamaan käyttöön uudena luonteena koko tässä Tähtien sota maailmankaikkeus, [ihmiset], joihin ihmiset liittyvät, niin luulen, että hän ansaitsee paikan myös moninpelin sankarijärjestelmässä.
Pelissä olevat nahat ja jotkut nopeat palo-kysymykset
Maailmanlaajuiset ulkomaalaiset ovat valtava osa Tähtien sota kokemus, mutta valitettavasti nämä merkit ottivat usein takapenkin muuhun humanoidiseen hahmoon nykyisen rakenteen yhteydessä Battlefront. Maailmankohtaisina hahmoina pelaaminen tietyillä planeeteilla oli valtava osa alkuperäistä peliä, mutta Elliot uskoo, että sille on joitakin rajoituksia uutena ominaisuutena.
E: Ajattelen jossain määrin [mutta] ehkä kuin vanhoja pelejä, joissa voit pelata kaikkea. Sanotaan, että saamme Kashyyykin. Luulen, että Wookies on todennäköisesti tasavallan puolella, tai jos pelaat Geonosiksella, sinulla on geonosialaisia separatistien puolella. Luulen, että näemme sellaisia asioita, mutta pelattavien [merkkien] osalta mielestäni se on rajoitettu.
Se ei kuitenkaan ole vain merkkejä. Nahat ovat toinen alue, jossa ulkomaalainen ulkoasu voi näyttää. Ja vaikka sankareita on paljastettu myös erilaisilla nahoilla, BattlefrontUpdates ei ole varma siitä, pitäisikö sen ulottua vaatevalikoiman ulkopuolelle.
E: Minusta tuntuu, että tällaiset nahat ovat hankalia.Luulen mieluummin, että nahat ovat heidän asuistaan heidän sijaintinsa perusteella. En usko, että Luke pystyy vaihtamaan vanhan Luukkaan ja nuoren Luukkaan välillä - mielestäni se olisi hieman outoa. Joko ne joko erillisinä sankareina tai joku heistä.
Kaiken kaikkiaan Elliot on innoissaan Battlefront 2toistettavuus. Kaikki, mitä tähän mennessä on paljastettu, Elliot uskoo, että pelaajilla on paljon tehtävää ennen kuin peli väistämättä tulee tylsäksi.
E: Varmista, että se tulee olemaan viileä kampanjan kanssa, mutta minulle henkilökohtaisesti, joka pelaa tätä peliä paljon ja tekee YouTube-videoita, vain ajattelen, että pelissä on enemmän pitkäikäisyyttä ja että voin mukauttaa jokaista luokkaa, sankaria , laiva, ja jokainen ase tarkoittaa, että minulla on paljon tavaraa. Se on jotain, jossa etsit jatkuvasti. Olen valmistelija. Haluan saada kaiken auki.
Haastattelumme lopussa pääsimme nopeasti tulipaloon, jossa kysyimme Elliotilta joitakin hypoteettisia kysymyksiä uudesta pelistä ja YouTubesta, jonka tulokset antoivat meille selkeän kuvan joistakin BattlefrontUpdaten tyköistä ja tykkäävistä.
GameSkinny: Pitäisikö Jar Jar Binks olla uudessa pelissä?
E: Eh, ei.
GS: Ewoks tai Jawas?
E: Jawas.
GS: Haluaisitko mieluummin senaatin päättää kohtalosi tai olla senaatti?
E: Mielestäni olisin senaatti
GS: Jos joudut muuttamaan kanavan nimeäsi juuri nyt, mitä se olisi?
E: Se on kova. En usko, että minulla on vakava vastaus, mutta huomasin hiljattain kolme peliä, joista puhun eniten Battlefront, taistelukenttä, ja battlegrounds. Joten ehkä vain BattleUpdates.
GS: Jos olisit toinen YouTuber, joko sinä tiedät tai et tiedä, kuka se olisi?
E: Luultavasti Alex Tähtien sota Selitti. Toivon, että tiesin kaiken Tähtien sota mitä hän tekee.
GS: Jos sinun pitäisi olla yksi blaster nykyisestä pelistä, mikä se olisi?
E: Jos minun pitäisi olla yksi? Olisin luultavasti Bo-Rifle. Minulla ei ole oikeastaan hyvää selitystä.
GameSkinny haluaa laajentaa kiitosta Elliotille hänen kanavastaan siitä, että me kaikki päivitimme kaiken Tähtien sota pelaamista.
Voit tukea BattlefrontUpdatesia Patreonin kautta.