Haastattelu Crytivo Games & comma; Universumin kehittäjät

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 28 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 5 Marraskuu 2024
Anonim
Haastattelu Crytivo Games & comma; Universumin kehittäjät - Pelit
Haastattelu Crytivo Games & comma; Universumin kehittäjät - Pelit

Universim on uusin projekti, joka tulee Crytivo Gamesin hienoista ihmisistä. Se on planeetan hallinnan jumalapeli, joka vie sinut maailmankaikkeuteen ja jonka avulla voit aloittaa sivilisaation maasta ylöspäin.


Hanke on Kickstarterissa, ja vain 46 tuntia mennä he ovat ylittäneet tavoitteensa ja pelaajat ovat valmiita pelaamaan!

Puhuin San Diegon perustetun studion ja heidän perustajansa kanssa Alex Koshelkov pelistä ja heidän kokemuksistaan ​​yhteisrahoitusprosessissa.

K: Mikä oli inspiraationne yleiseen käsitteeseen Universumi?

V: "Olemme suuria jumalapelien faneja! Niin paljon, että viimeisin" katoamisjakso "genreissä on jättänyt niin monta ihmistä, joka haluaa seuraavan suuren, aivan kuten me. Universim on syntynyt. Halusimme keksiä uudelleen, mitä jumalapeli voisi olla, ja tuoda genre seuraavaan sukupolveen innovatiivisilla ideoilla ja pelattavuudella. Aiomme tehdä niin monimutkaisten simulointien ja dynaamisten tapahtumien kautta, jolloin tyypillinen staattinen maailma muuttuu tehokkaasti eläväksi, hengittäväksi. "


K: Tiimi on hyvin pyöristetty muotoilijoiden ja kirjoittajien ryhmä, ja katsot Kickstarter-videoitasi, sinulla näyttää olevan hyvin animoitu ja koominen muotoilu. Minkälaista suunnitteluratkaisua ja tunnelmaa haluat saavuttaa?

V: "Haluamme varmasti pyrkiä ennen kaikkea kevyeen ja viihdyttävään kokemukseen. Ilmoitettu dynaaminen uutisten järjestelmä on yksi sellainen ominaisuus, joka täydentää tätä tunnelmaa täydellisesti.

Toinen syy taiteen ja muotoilun valintoihin oli tehdä pelistä mahdollisimman upea ilman, että se olisi liian voimakas. Niille, joilla on korkeampi pääty, tulee olemaan paljon suurta silmä-karkkia, mutta sen pitäisi pystyä myös pienentämään kaverit laitteiston spektrin vastakkaisessa päässä.


Tyyli ei myöskään ole liian sarjakuva, koska haluamme antaa sille realistisen tunteen auttaa myymään simulointia. Vaikka loppujen lopuksi, se ei välttämättä päädy pelkästään auringonpaisteeseen ja sateenkaariin.

Traagisista tilanteista ja katastrofeista on vielä oikeudenmukainen osuus. Emergent narratives nousee eniten odottamattomista paikoista kokemuksestamme maailman dynaamisen käyttäytymisen kanssa, ehkä jopa tahattomasti reaalielämän tilanteisiin ja tapahtumiin. Sinun pitäisi pystyä ottamaan paljon pois pelistä, joka ylittää vain loputtoman hauskan tunnin. "

K: Vain neljä päivää aikaa mennä Kickstarter-kampanjaasi ja lähes tavoitteesi mukaan, olet ollut menestyksekäs ja luultavasti vahvoja mielipiteitä väkijoukkojen rahoitusprosessista. Oliko tämä ensimmäinen hanke, jonka rahoitti Kickstarter? Miten nautit prosessista?

V: "Kyllä. Tämä oli ensimmäinen menestyksekäs Kickstarter kuin joukkue! Se oli aivan uskomaton kokemus koko ajan. Se oli kuitenkin myös paljon kovaa työtä. Jokaisen pyrkivän Kickstarterin pitäisi olla valmis tekemään paljon työtä kampanjan aikana Tarkoitan tarkastella massiivista uutta yhteisöä, jonka olemme keränneet, ja jokainen niistä on juuri täynnä intohimoa, jota emme ole koskaan ajatelleet mahdolliseksi.

Emme koskaan tienneet, millaisia ​​ihmisiä tapaisimme ja millaisia ​​ihmisiä me lopulta jättisimme kampanjamme puolellamme, mutta emme rehellisesti voineet olla onnellisempia. Muutama viimeinen päivä on täysin hermostunut, mutta se vain onnistuu niin paljon jännittävämmäksi. "

K: Universim näyttää seuraavalta edeltäjältä Jumalan pelissä, jossa on tonnia sisältöä; luuletteko, että se on jatkuva hanke, jolla on kestävyys? Vai haluatko tehdä tämän pelin sarjaksi?

V: 'Universim tulee varmasti jonkin verran jatkuva hanke. Yhteisö auttaa meitä päättämään, mitä ominaisuuksia on poistettava tai lisättävä koko kehitystyössä, ja lopulta siihen tulee aivan uskomaton peli. Ajatus jatko-osasta ei ole edes ylittänyt mieltämme, enkä usko, että se todella olisi. Voimme aina vain lisätä lisää mahtavaa sisältöä Universim jos haluamme. Olen varma, että yhteisö auttaa myös siinä! Vapaa DLC lupasi, että lisäominaisuudet tulevat todennäköisimmin pelin käynnistämisen jälkeen sen menestyksen mukaan. Joten kyllä, varmasti kestävä! "

K: Oletko harkinnut, että pelisovellus on pelkästään Uutissysteemille, joten pelaajat voivat jatkuvasti tarkistaa väestönsä ja planeettojensa tilan?

V: "Olemme välttäneet edes ajattelemasta Universim mobiililaitteissa, mutta seuralainen voi olla melko viileä. Meidän on ymmärrettävä, miten se toimii kehityksessä ja yhteisön palautteessa. "

K: Näen, että olet vakuuttunut siitä, että tässä pelissä ei ole DRM- tai mikro-tapahtumia, mikä on hyvin rohkea julkilausuma tämän päivän pelimarkkinoilla. Mikä on ollut sinun päätöksesi tehdä tämä kertaluonteinen ostopeli?

V: "On vain niin surullista nähdä, missä pelit kulkevat tällaisen asian kanssa, varsinkin mikro-transaktioilla. Jos joku aikoo piratoida peliäsi, he tekevät sen joka tapauksessa, riippumatta lukkojen määrästä, joka heidän täytyy rikkoa." Tarjoamme ruokaa niille, jotka todella haluavat pelin menestyvän. Ei tarvitse käsitellä yleisöäsi kuten rikollisia ja lukita ne omaan erityiseen DRM-palveluun, vaikka olisimme lopulta lisänneet moninpelitilaa. DRM: t Niillä, joilla on legitiimi kopio, voi pelata ja ne, jotka eivät pysty itse käyttämään palvelimiasi, jos rakennat sen oikein.

Steam on kuitenkin suuri. Rakastamme rehellisesti Steamia siitä, mitä se tarjoaa asiakkailleen. Siksi saimme Greenlitin. Se voi olla eräänlainen DRM, mutta mielestäni Valve on ottanut oikean lähestymistavan. Ammattilaiset ylittävät tällä hetkellä huomattavasti haitat, vaikka sillä on samat ongelmat kuin kaikki DRM-palvelut. Yhteisö saa sekä Steam-avaimen että DRM-vapaan version sivustostamme, jotta he voivat aina valita haluamansa.

Mikro-transaktiot ovat itse asiassa yksi niistä kauhistuttavimmista asioista, joita voit maksaa peliin, jota ihmiset jo maksavat. Ne ovat järkeviä F2P: n tai online-pelien esteettisiin kohteisiin. Mutta kalliit, maksulliset pelit, joissa on mikrotapahtumia ja jotka tosiasiallisesti rakentavat pelin mikroyritysten lisäämistä ajatellen, ovat vain puhtaita. Voimme itse asiassa jatkaa sitä hyvin pitkään, mutta saat ajatuksen. Huolehtiminen yhteisöstäsi kuten älykkäistä, luotettavista ihmisistä on aina paras tapa edetä. Se toimii parhaiten pitkällä aikavälillä. Näin haluatte tulla kohdelluksi nykymaailmassa. "

Universim on Kickstarterissa jonkin aikaa, joten tarkista se! Haluan laajentaa kiitoksia Crytivo Gamesille, kun hän on ottanut vastauksen näihin kysymyksiin!