Haastattelu Patricia Summersettin kanssa; Princess Zelda BoTW: ltä

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 9 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
Haastattelu Patricia Summersettin kanssa; Princess Zelda BoTW: ltä - Pelit
Haastattelu Patricia Summersettin kanssa; Princess Zelda BoTW: ltä - Pelit

Aiemmin tänä keväänä Luonnon hengitys debyytti Nintendo Switchistä ja Wii U: stä Legend of Zelda Nintendo toi pelaajille paljon syvällisemmän kokemuksen kuin koskaan ennen. Niiden ominaisuuksien joukossa, jotka asettivat tämän nimikkeen edeltäjiensä ulkopuolelle, oli suurempi sävy syvyys Princess Zelda, jolla oli enemmän ääntä toimimalla BoTW kuin aikaisemmissa peleissä.


Zelda-ääni on Patricia Summersett, klassisesti koulutettu näyttelijä, jolla on taustalla näyttämöllä, näytöllä ja äänellä. Hänellä on klassisen näyttelijän maisteri Royal Central Schoolista Lontoossa, Iso-Britanniassa ja BFA teatteriesityksessä Concordian yliopistosta Montrealissa. Ylä-Michiganissa syntynyt ja Yooperin syntynyt Patricia on tällä hetkellä kaksoiskansalainen Amerikan ja Kanadan välillä. Pelaajat tunnistavat todennäköisimmin hänen laulun esityksensä Hope Jensen ja Galina Voronina Assassin's Creed pelit ja tuhka Rainbow Six Siege.

Saimme mahdollisuuden puhua prinsessa Zelda'n kanssa saadakseen tietää hahmon takana olevan merkin takana ja oppia hieman siitä, millaista oli osallistua BoTW.


Luotto: Andrea Hausmann

GameSkinny: Miten klassisen koulutuksen saaneena näyttelijänä teit videopelien äänitöitä?

Patricia: "Aloin harjoittaa äänitöitä undergrad-teatterikurssini aikana, joten olin soittanut useita pelejä, kun olen opiskellut klassisen näyttämöni mestareille. Yksi tärkeimmistä kysymyksistä kysyin itseltäni pakkomielteisesti Shakespearen ja muiden proosien opiskelun aikana (ja sen jälkeen) oli "mikä tekee tästä merkityksellisen?" Onko tämä lomake kuollut tai elossa? Miten kommunikoida parhaiten yleisön kanssa ja hengittää elämää tähän tarinaan?

Olen havainnut, että videopelien maailmassa toimivien toimien ja niiden kanssa tehtävän yhteistyön yhteydessä on vastaukset, jotka on tehty työhön. Se on niin dynaaminen teollisuus, että se avautuu elinvoimaisilla saumoilla. Se sopii täydellisesti minulle. "


GS: Miten videopeliäänet eroavat elävästä näyttelystäsi? Onko se eri haasteita?

P: "Luulen, että haasteet tulevat yhtä paljon jokaisesta hankkeesta kuin ne tekevät genren. Myös monen crossoverin määrä on suuri. Jos se on hienovarainen, pieni työ mikrofonin edessä, se on samanlainen kuin ADR tai TV / elokuva. videopeli haukkuu, se on enemmän kuin live-teatteri, jos se on liiketallennus, se tuntuu kuin televisio- ja teatterihybridi, joten se riippuu todella projektista ja merkin edellyttämästä muunnoksesta. "

GS: Miten valmistautui Zelda-rooliin, jossa hahmosi ei ole ennen tätä ääntä saanut paljon ääntä?

P: "Kuten mikä tahansa merkin rakentamiseen tarvittava rooli, aloitan käsikirjoituksen ja vihjeiden kanssa, jotka olen antanut. Lähen rooleista teatterikoulutuksesta ja kysymyksistä, jotka olen oppinut kysymään läpi tämän prosessin. viittasi myös kolmenkymmenen vuoden franchising-ohjelmaan, jota käytin tutkimukselleni ja kuvitukselleni, sekä Nintendon tiimin panoksesta ja visiosta, joka ohjasi minua.

GS: Nyt kun olet saanut Switchin ja pelannut osan pelistä, miten tuntuu nähdä, miten kaikki on tullut yhteen?

P: "Se on fantastista. Se on valtava. Ollaksesi osa tätä eeppistä peliä ja työskennellessäsi niin monien uskomattomien taiteilijoiden läsnä ollessa, jotka ovat tulleet yhteen luomaan pelin itse, mutta pitkäaikainen sarja pelejä ... puhu noin nöyrästä kokemuksesta! "

GS: Oletko odottanut uskomattoman vastaanoton, jonka peli on saanut maailmanlaajuisesti?

P: "En ollut varma, mitä odottaa. Tietysti minulla oli tunne, että se voisi olla hyvin suuri, mutta olen oppinut lähestymään kaikkia osallistumisiani varovaisella optimismilla. tietää, mitä siihen voi tapahtua. "

GS: Mikä on ollut suosikkiosanne Zelda-äänestä?

P: "Juuri nyt oletan, että olen täyttänyt lapsuuden unelman tulla soturiprinsessaksi, tai että saan todella nähdä uusia maailmaa ja tavata hämmästyttäviä ihmisiä tekemällä näyttelytyötä, joka oli jo erittäin nautittavaa. Olen hyvin kiitollinen molemmista näistä asioista elämäni suunnitelmassa, ja he olivat / ovat molemmat unelmia minusta. "

Luotto: Andrea Hausmann

GS: Jos haluamme seurata työsi, millaisia ​​esityksiä me voimme varautua tulevaisuudessa?

P: "Minulla on joitakin elokuvaprojekteja -Maz, Fareed, ja osa Äiti!- ja joitakin TV-rooleja, jotka julkaistaan ​​seuraavana vuonna. Ilmoitan pian joitakin uusia pelejä. Ja toivottavasti vapauttaa uutta musiikkia seuraavien kuuden kuukauden aikana. Jaan ne, samoin kuin kongressin seikkailut ja paljon faneja jne. Tileilleni! Twitterissä ja Instagramissa olen @Summersett_. Löydät minut Facebookissa, ja minulla on myös verkkosivusto. "

* Otsikko: Tristan Brand

--

Saat lisää Nintendon uutisia tutustumalla tulevaan Nintendon E3-ilmoitusten kattavuuteen päivämäärämenetelminä!