Shadow Warrior Review - Wangtastic

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 2 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 13 Saattaa 2024
Anonim
Shadow Warrior - Wangtastic Features
Video: Shadow Warrior - Wangtastic Features

Sisältö

Ensimmäinen Shadow Warrior, julkaistiin vuonna 1997, oli ristiriitojen otsikko sen päähenkilön stereotyyppisen kuvauksen vuoksi. Siitä huolimatta se oli vankka peli sekä pelin että tason suunnittelun näkökulmasta. Nyt Shadow Warrior 2 juuri horisontissa en näe parempaa aikaa tarkastella uudelleen vuoden 2013 uudelleenkäynnistystä, Shadow Warrior. Katsotaanpa, onko meidän?


Shadow Warrior on ensimmäinen henkilö, jonka kehittäjä Flying Wild Hog on kehittänyt Devolver Digital. Se julkaistiin PC: ssä 26. syyskuuta 2013. Myöhemmin julkaistiin PS4 ja Xbox One 21.10.2014 Pohjois-Amerikassa ja 24. lokakuuta Euroopassa. Sitten se julkaistiin lopulta Macissa ja Linuxissa 31. maaliskuuta 2015.

Shadow Warrior on alkuperäisen pelin fantastinen uudelleenkäynnistys. Siinä on kunnollinen tarina, loistavan Lo Wangin uudelleensuunnittelu ja hyvin suunniteltu pelattavuus. Siinä on valitettavasti myös muutamia tasoja, ja joitakin aseita.

Mr. Two Million Dollar

Otatte itsenäisen salamurhaaja Lo Wangin roolin. Hän työskentelee voimakkaan japanilaisen teollisen magnatin Orochi Zillan parissa. Zilla kertoo Wangin hankkimaan miekan keräilijältä miekan nimeltä Nobitsura Kage. Hänen on tarjottava keräilijälle kaksi miljoonaa dollaria - ja jos hän kieltäytyy, ota se voimaan.


Saapuessaan Wang tarjoaa kaksi miljoonaa dollaria vain kertoa, ettei se ole myytävänä. Wang taistelee keräilijän turvallisuutta vastaan ​​ilman valinnanvaraa. Saavuttaessaan keräilijän, hänet kaadetaan tajuttomaksi demoninen kokonaisuus. Wang herää, kun hän löytää itsensä vangiksi ja vartijat kuolleiksi.

Sen jälkeen, kun Wang oli pakenut kennostaan, Wang tulee pian kasvotusten kanssa demonien kanssa yrittäessään päästä autoonsa. Matkan varrella hän putoaa rakennuksen katon läpi ja tulee kuolemaan haavoittuneeksi. Aikaisempi demoni lähestyy Wangia ja sitoo hänet.

Sitoutumisen takia Wangilla on kyky vahvistaa Ki: tä ja antaa hänelle erityisiä kykyjä, kuten paranemista. Uuden löydetyn voimansa ja "ystävänsä" avulla Wang pääsee etsimään Nobitsura Kage. Yksi kysymys hänen mielestään on, miksi kaikki haluavat sitä niin pahasti?


Tontti Shadow Warrior on yllättävän hyvä ja syvä. Se kertoo pelaajan demonien historiasta, Nobitsura Kagesta, ja antaa syvyyden sekä Lo Wangille että Zillalle. Mitä tulee Wangin demoniseen ystävään Hoji, hän on yllättävän miellyttävä sidekick, jolla on tunniste.

Kaksi alkavat olla melko sarkastisia ja loukkaavat toisiaan kohti, mutta alkavat muodostaa ystävyyden, kun juoni etenee. Kaksi on hieno kaksinkertainen teko, joka tuo joitakin pelin kaikkein koomisia hetkiä. Sekä tontti että merkit ovat kaikki hyvin kirjoitettuja ja mielenkiintoisia.

Jos tontilla olisi ollut jokin vika, on se, että joidenkin merkkien kohtalo on jätetty tuntemattomaksi. Yhdessä vaiheessa tietyt hahmot vannovat kostoa Wangille, mutta eivät koskaan tee uudelleen. Loppu on myös hieman hämärä ja tuntuu hyvin äkillisesti vähän selitettynä.

Ymmärrän, että tämä on todellakin tarkoitettu tulevan jatko-osan takia, mutta se ei ole hyvä kirjoitus tontin näkökulmasta. Näistä pienistä ongelmista huolimatta juoni on yleisesti nautittavaa.

Kuka haluaa Wangia?

Yksi pelien pääominaisuuksista on merkkien kehittyminen. Kun edistytte pelin läpi, saat Karma-pisteitä, Ki-kiteitä ja rahaa - niitä voidaan käyttää hahmosi ja aseiden päivittämiseen.

Saat Karman pistettä taistelusta. Mitä monipuolisempia ja tuhoisampia taistelutekniikoita käytät, sitä enemmän karmaa saat. Karma-pisteiden avulla voit oppia uusia taitoja, joihin kuuluvat Miekkailu, palauttaminen, liikkuminen, tietämys ja onnea.

Jokaisella luokalla on useita erilaisia ​​taitoja oppia jokaiselle, joka maksaa kukin Karman pisteen.

Ki-kiteet löytyvät koko tasosta ja antavat sinulle uusia valtuuksia. Nämä voimat ovat sekä hyökkääviä että puolustavia kykyjä. Kukin edustaa eläintä - kuten tiikeri, riikinkukko, lohikäärme ja koi kala. He antavat kykyjä, kuten parempaa paranemista, koputtamalla vihollisia tai jopa pitämällä niitä keskellä ilmaa hyökkäämään vapaasti.

Rahaa käytetään ampuma-aseiden päivittämiseen. Yhteensä on kuusi asetta, joista jokaisella on kolme päivitystä. Jokainen päivitys maksaa vaihtelevia määriä rahaa. Rahaa löytyy melkein missä tahansa, mutta kaapit ja arkit pitävät sitä lähes aina.

Mitä hyötyä jokaisesta päivityksestä on, se riippuu pelityylistäsi ja painopisteistäsi. Niille, jotka taistelevat enemmän miekkojen kanssa kuin aseet, ensisijainen tavoite olisi Sword Mastery ja Movement. Ne, jotka mieluummin käyttävät aseita, onnea ja tietämystä, olisivat suurempia kuin Sword Mastery ja Movement.

Sama koskee Ki Crystalsilta saatuja valtuuksia. Eri voimat sopivat erilaisiin taistelutyyleihin. Kaikki kyvyt ja päivitykset ovat tasapainossa ja hauskoja käyttää. Ennen kaikkea ne eivät ole monimutkaisia ​​ja ne on helppo aktivoida, joten ne eivät hidasta pelin nopeaa vauhtia.

Jos haluan arvostella mitään, se olisi aseiden päivityksiä. Ongelmana ei ole itse päivitykset, vaan tosiasia, milloin aseet ovat saatavilla. Siihen mennessä, kun saat myöhemmin aseet, vanhemmat aseet päivitetään.

Pelin loppuun mennessä sinulla ei todennäköisesti ole rahaa myöhempien aseiden päivittämiseen, jolloin ne ovat käyttämättömiä. Sen lisäksi kaikki merkin päivityksistä ja kehityksestä on hyvin suunniteltu.

Tigeria, piilotettua Wangia

On olemassa kaksi erilaista tapaa torjua demoneja Shadow Warrior. Yksi on taistelu miekalla ja toinen aseilla. Miekan käyttäminen on yleensä hyvin suunniteltu ja hauskaa. Sinulla on useita eri kykyjä käyttää miekkaa olettaen, että olet avannut ne.

Kun edistytte pelin läpi, päivität myös miekan, antamalla sille uusia valtuuksia ja kykyjä. On kuitenkin olemassa kaksi ongelmaa, joita löydän lähitaisteluissa. Ensimmäinen on se, että osumatunnistus ei ole aina tarkka. Oli aikoja, jolloin osumia ei rekisteröitynyt Wings of Crane -ominaisuuksiin, kun sen pitäisi selvästi olla.

Toinen ongelma on miekan lopullinen päivitys. Voit hankkia sen pelin lopussa ja käyttää vain noin kymmenen minuuttia. Vaikka se olisi ylivoimainen, olisin kiitollinen siitä, että saisin hieman enemmän aikaa nauttia ylivoimaisesta legendaarisesta miekkakäyttöisestä badassista.

Mitä tulee aseisiin, ne ovat kaikki miellyttäviä käyttää ja useimmat ovat hyödyllisiä eri skenaarioissa. Aseiden ongelmana on, että ne ovat hieman liian heikkoja. Niiden vakiolomakkeissa, joissa ei ole päivityksiä, ne ovat käytännössä hyödyttömiä - varsinkin korkeammissa vaikeuksissa.

Pelin aikana taistelet miekan kanssa enemmän kuin ampuma-aseita tämän vuoksi. Vain kun olet päivittänyt ne, ne tulevat hyödyllisiksi. Jokaisen vihollisen aallon lopussa olet luokiteltu viidestä shurikensista. Järjestelmää ei ole koskaan selitetty oikein.

Kokeilusta lähtien voin vain olettaa, että olet luokiteltu torjumiseksi. Mitä enemmän kykyjä käytät ja mitä nopeammin hävität aallon, sitä korkeampi luokitus. On hienoa koskettaa taistelua - jos vain tiesin varmasti, miten se toimi.

Nämä pienet asiat syrjään, taistelu Shadow Warrior on helposti sen paras näkökohta. Se on nopeatempoinen, toimintapakattu ja pilkkova demoni palasiksi ja puhaltaa niitä aina tyydyttävällä tavalla.

Tason muotoilu saa 7: stä 10: stä Wangometristä

Tason suunnittelu Shadow Warrior on enimmäkseen hyvin suunniteltu. Tasot ovat suoraan eteenpäin, ne on helppo navigoida, ja ympäristö muuttuu tarpeeksi, jotta siitä ei tule tylsää.

Arkkitehtuuri on kaunis ja miellyttävä katsoa, ​​kun et ole teurastanut demoneja.

Se on todella yksityiskohtainen ja yleisesti suurin osa tasoista ympäristöistä on virkistävä mistä tahansa muusta tyylilajista. Joillakin tasoilla on kuitenkin ongelmia. Ensinnäkin jotkut tasot ovat toisinaan hämmentäviä. Kolme tai neljä kertaa koko pelin ajan löysin itseni hämmentyneeksi siitä, mistä minun piti mennä. Tämä johtuu pääasiassa samoista alueista.

Peli on jaettu kolmeen paikkaan. Toinen pyörii telakan ympärille. Löysin sen melko ihanan. Ensimmäinen sijainti oli melko värikäs, mielenkiintoinen ja virkistävä muotoilussa. Mutta telakka on uninspired. Se on harmaa ja tylsä ​​teollinen muotoilu, jota useimmissa muissa genren peleissä on runsaasti.

Kolmas ongelma on hieman hämärä, mutta silti silti ilmeinen. Koko pelin aikana irrotettavat säiliöt ovat kaikki täsmälleen samoja riippumatta siitä, missä ympäristössä olet. Vähän vaihtelua olisi mukava sopia paremmin jokaiselle alueelle. Näiden asioiden lisäksi pelin taso on hyvä, sujuva, kaunis ja hauskaa.

Wangtastic-peli

Shadow Warrior ei ole ilman vähäisiä ongelmia, mutta positiiviset ovat huomattavasti negatiivisemmat. Tontti on mielenkiintoinen, viihdyttävä ja pääosin hyvin kirjoitettu. Hahmojen kehittäminen ja päivitykset ovat kaikki hyödyllisiä ja hyvin suunniteltuja. Pelattavuus on nopea, vauhdikas ja hauskaa - kuten otsikosta odotetaan.

Ääniraita on hämmästyttävä, grafiikka erinomainen, viholliset ja pomot ovat luovia. On vain muutamia pieniä asioita. Joskus vihollisen osuma ei rekisteröity. Tason muotoilu voi ajoittain olla hämmentävää, ja telakan alue on hieman suloinen. Sword-taistelu on paljon tehokkaampaa kuin ampuma-aseita, erityisesti pelin ensimmäistä puolta.

Kokonaisuutena se on loistava peli, joka on uskomattoman hauska. Jos pidät nopeatempoisista toiminimikkeistä, kuten DOOM, hyllyä ja kipulääke, tulet rakastamaan Shadow Warrior. Se on väkivaltainen, gory, humoristinen ja ylhäältä. Se on todella peli, joka on säilyttänyt 90-luvun FPS-pelien hengen. Mitä muuta voisit kysyä?

Shadow Warrior on saatavilla Steamilla 34,99 € ja GOG.com 29,99 € hintaan. Se on saatavana myös Xbox One ja PS4 -kaupoissa.

Arvostelumme 8 Upea uudelleenkäynnistys, joka pitää 90-luvun hengen ensimmäisen persoonan ampujina. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme