X Ei koskaan & pilkku; Ever Marks Spot

Posted on
Kirjoittaja: Clyde Lopez
Luomispäivä: 19 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 15 Marraskuu 2024
Anonim
X Ei koskaan & pilkku; Ever Marks Spot - Pelit
X Ei koskaan & pilkku; Ever Marks Spot - Pelit

Mae Govannen, mellonin!


Joka kerran pitkään, kompastelen jotain mielenkiintoista etsimättä sitä; mutta joskus joku on antanut minulle lahjan, jota arvostan, on vähemmän. En sano, että olen löytänyt ehdoton helmi pelistä, enkä kerro teille, että koet jotain uutta ihmeellisesti seuraavassa pelissä. Jos olet tarpeeksi vanha muistamaan vanhat 8-bittiset tasohyppelypelit, saatat vain tuntea enemmän kuin vähän nostalgiaa, jos päätät antaa tälle pyörre.

Treasure Adventure -peli oli täysin tuntematon minulle ennen kuin löysin todellisen mithril kaivos, joka on GOG.com (Good Old Games). Kun olen kirjautunut tilille, olen lahjakkaasti pelannut useita pelejä, joista kukaan ei oikeastaan ​​valittanut minua (mutta en odottanut mitään enempää pelistä, jotka annettiin pois). Päätin ladata ne yksi kerrallaan, mutta ainoa, joka piti kiinnostukseni (pikemminkin, ettet kokeillut kärsivällisyyttäni) oli Treasure Adventure -peli Robit Studios.


Aarre? Seikkailu?! Peli?! Sushi?!?! ... oi, ei sushia? No, 3/4 ei ole liian huono.

Annan sinulle perinteisen "spoilerihälytyksen", ennen kuin hävitän salaperäisen pilven, joka peittää pelin tarkoituksen: aloitat seikkailun ... toipua aarre. Annan sinulle hetken kerätä itsesi, koska olen varma, että olen juuri puhunut mielessäni. Olen täällä valaisemaan.

Hyvä jatkaa? Loistava.

Treasure Adventure -peli on hurmaava tasohyppely, jossa on klassisen tunteen säätöjä (täydellinen turhauttavaa puutetta) of valvontaa), riippuvuutta tutkiva ja pimeä puoli (ei Pimeä puoli; älä mene tavoittelemaan valaisimiasi tai mitään). Pelaat nuoren, yhden aseellisen pojan osaa, joka herättää outo unelmansa omassa isoäitinsä talossa. Hän kertoo, että hänellä on sinulle yllätys- lahja viihdyttää sinua ja avaa mahdollisuuksien maailma. Kun poistut talosta, et halua palata, ennen kuin olet saavuttanut 100%: n valmistumisen.


Oooh seepiasuodatin ... Jos että saa sinut tuntemaan itsesi lisää nostalginen, olet pysynyt vaikuttavasti tech-savvy, ystäväni.

Pelipankit ovat kourallisia kokeiltuja ja todellisia tasohyppelymenetelmiä. Keräämiesi kohteiden avulla voit yleensä paremmin puolustaa itseäsi, tutkia pelimaailmaa perusteellisemmin (en usko, että olisit järkyttynyt oppimaan hi-jump-saappaiden läsnäolosta pelissä? Samus ei ollut.) elää pidempään (kautta ... Toivottavasti istut, Zelda fanit ... sydämet). Näiden toteuttaminen ei ole kaikkein luovin asia, johon olen törmännyt, mutta pelin painopiste on enemmän (hieman pienikokoisen) maailman etsinnässä, jossa on laajasti vaihteleva ympäristö ja denizens.

En sano, että pelissä ei ole harkittua suunnittelua tai innovatiivista mekaniikkaa; päinvastoin, maaginen pullo, jota käytetään ansaitsemaan ja vapauttamaan hirviö-surmansa, palapelin ratkaisuetu oli minulle uusi. Tuntuu, että olet saavuttanut jotain, kun olet lentänyt viidakon puiden yläosiin sijoittuneen kylän huipulle, joka on jaettu meren pohjalle ja kulkenut vaihtoehtoisia todellisuuksia.

Valitettavasti, kuten kaikissa peleissä, on joitakin häikäiseviä puutteita TAG. Juoksin joihinkin erittäin huonosti ajoitettuihin jäätyihin, jotka tekivät viimeisen 10-15 minuutin peliaikaa nollaan, koska ne vaativat uudelleenkäynnistystä. Ohjaimet ovat ajoittain epämääräisiä ja suorastaan ​​reagoimattomia muille - joskus hahmosi kieltäytyy kääntämästä ketjun ja koukun kättään, tai olla jumissa magic-pullon kanssa pysyvästi varustettuna.

Lopullisen pomo-taistelun aikana on olemassa myös TERRIBLE-muotoinen valinta, jossa on muita ympäristöön ja muuhun peliin sekoittuneita pelejä. Minulla ei olisi ollut ongelmia, jos siellä olisi ollut vähän asioita, jotka heittäisivät täällä ja siellä, kun peli eteni. Loppujen lopuksi peli oli suunniteltu olemaan, kuten johtava suunnittelija esittää, "rakkauskirje" kaikille peleille, joita hän kasvatti. Mutta koko peli alusta loppuun (melkein) viimeistelee niin loistavan hienovaraisen kunnianosoituksen vuosien varrella oleville fantastisille tasohyppelyille, ja sitten huutaa huutaa: "Näetkö, mitä teimme siellä?!?!" lopussa. Se jätti suuhuni huono maku, kuin ihana salaatti, jossa oli vain pienin torakko alareunassa - vaikka se on vaudevillialainen, joka tanssia ja pukeutuu päähineeseen, sillä on vielä kuusi jalkaa ja eksoskeleton, ja ei t tarkalleen kuuluvat arugulaan.

Kaiken sanoin, voin suositella, että annatte tästä vapaana. Se ei vie enemmän kuin pari tuntia 100%: n valmistumisen saavuttamiseksi, ja ne ovat kaksi viihdyttävää, nostalgia-liotettua tuntia, jotka olet onnellinen, kun käytit. Lopussa on jopa tontin kierre, joka vie sinut hämmentyneestä vihaiseksi sydämen lämpimästi tyytyväiseksi muutamassa minuutissa.

Kaikki parhaat, rakkaat lukijat. Namárië.

Mithrandir

Arvostelumme 6 Ajatuksia 8-bittisestä tasohyppelystä, joka tippuu nostalgiasta ja hurjasta juonittelusta.