Sisältö
Kuten monet tietävät, ääni- 1990-luvun pelit olivat suosittuja. He kilpailivat Nintendon kanssa Mario pelit ja tarjosivat erilaista tasohyppelyä, joka korosti refleksiä ja huomiota yksityiskohtiin enemmän kuin useimmat tuolloin tarjolla olevat pelit.
Kuten mediat ja pelaajat ovat yhtä hyvin huomanneet, Sonic Maniavälitön valitus on nostalgia. Osittain se on fuzzy-wuzzy sellaista nostalgiaa - iloisia muistoja varhaisista pelipäivistä, jännitystä siitä, että suosikkipelejäsi ovat hyvin ja ovat edelleen hauskoja, ja joidenkin pelaajien osalta lisäetuna siitä, että voit siirtää nämä helmiä menneisyydestä seuraavalle sukupolvelle. Vaikka kehittäjät ovat usein viime aikoina hyödyntäneet ja usein haavailleet, nostalgia on voimakas asia. Nostalgiaa käytetään kuitenkin myös vastuullisesti, sillä toinen osa nostalgiaa on uudelleen syy siihen, miksi peli pidettiin niin kalliina aluksi.
Kehittäjien on oltava varovaisia ja varmistettava, että niiden tuotteet täyttävät pelaajien odotukset, etenkin niin monien pelien ollessa niin suuressa kunnossa.
Sonic Mania tekee juuri niin. Suuri osa sen menestyksestä on se, että Headcannon ja PagodaWest vangitsivat enemmän kuin pelkästään siili 90-luvun kunniapäivät. Tason muotoilu on paikallaan tavalla, joka ei ole ollut monta vuotta - liian pitkä, fanit sanoisivat - täydellisesti sijoitetuilla alustoilla, pahoilla ansoilla ja vihollisilla, jotka todella aiheuttavat uhkia. Kehittäjät löysivät erinomaisen tasapainon tasojen välillä, jotka kannustavat nopeita kulkureittejä ja menetelmällistä taaksepäin, etsivät erilaisia polkuja tai jääneitä helmiä.
Vaiheiden tyypit vaihtelevat tarpeeksi, jotta pelaajien edut säilytetään, palapelin ratkaiseminen ja 3D-tasohyppely ajoittain - aivan kuten alkuperäisetkin tekivät. Yhtä tärkeää on se, että fysiikan moottori toimii täsmälleen niin kuin pitäisi, varmistaen, että älykäs tasonsuunnittelu ei mene hukkaan. Ja sen lisäksi Mania sisältää vielä enemmän toiston kannustimia lisäämällä Knuckles ja Tails sekaan.
Pohjimmiltaan se on lähes täydellinen ääni- kokemus, joka ei jätä tilaa muille kilpailijoille - jopa omasta perheestä.
Sonic Forces: Contender tai Pretender?
Valitettavasti, Sonic Forces ei hyödytä kumpaakaan nostalgiaa. Kaiken kaikkiaan 3D ääni- pelit eivät ole tuottaneet samanlaista nautintoa vuosien varrella Sonic Adventure pelejä. Ja jopa nämä kaksi sisälsivät melko merkittäviä puutteita.
Osa ongelmasta liittyy yhteen erityiseen havaintoon: Sega yritti luoda jotain uutta jokaisella iteroinnilla, mukaan lukien uusien, suurelta osin tarpeettomien merkkien lisääminen sen sijaan, että yritettäisiin tarkentaa ja täydentää sitä, mitä oli tehty hyvin aikaisemmin. Joissakin tilanteissa nämä uudet mekaniikat toimivat hyvin, mutta muuttivat mekaniikkaa joka kerta, kun kivipuistot kehittyivät. Ja useimmissa tapauksissa - esimerkiksi Sonic ja salaiset renkaat - iterointi ei toiminut lainkaan.
Sonic-värit oli poikkeus, joka tarjosi hyvin suunniteltuja ja mielenkiintoisia tasoja uusien virtalähteiden rinnalla, mikä muutti tapaa, jolla pelaajat lähestyivät näitä tasoja. Se on kuitenkin Sonic-sukupolvet se on ollut myydyin 3D ääni- peli viime vuosina, ja lähinnä sen paluun 2D-tasolle, jossa on innoitettuja tasoja. Lost Worlds kokeillut samaa lähestymistapaa - sekoittamalla 2D ja 3D - ja oli jonkin verran onnistunut, ennen kuin sitä seurasi tuhoisa Yliäänipamaus: Lyricin nousu.
Ilman vahvaa perintöä Sonic Forces on välittömästi epäedullisessa asemassa Sonic Maniahoukuttelevia pelaajia lähestymään sitä "Kuinka huono tämä on" -kulma eikä positiivisempi näkökulma. Myös kehittäjät jäävät huomiotta, koska 3D-työskentelyä varten ei ole kiinteää linjaa ääni- pelit.
Sonic tutkii hänen 3D-perintöä ...
Näyttää myös siltä, että Sega ei ehkä ole oppinut oppia aikaisemmista epäonnistumisista - ja varhaisista esikatseluista Sonic Forces sekoitetaan. Alkuvaiheessa, joka E3: ssa näkyy tänä vuonna, on nopeus, kyllä, mutta vähän muuta. Taso on lineaarinen, paljon enemmän kuin paeta kaupungista kaupungista Sonic Adventure 2 (jota se innostaa) ja vihollisen sijoittelu näyttää mielivaltaiselta, eikä se lisää tason suunnittelua millään tavalla, kuten he tekevät värit, esimerkiksi.
Myös 2D-elementit puuttuvat. Spike-ansat näyttävät ulkonäöltään, vaikkei niihin vaaranna mitään vaaraa, muutamat helposti saavutettavat alustat hajottavat nopeuden… ja siitä on kyse. Sonic-esimiehet vaihtelevat aina vaikeuksien ja kiinnostuksen suhteen, mutta ne, jotka näkyvät Sonic Forces"E3-segmentti on melko yleinen - ja Sonicin on lähes mahdotonta ottaa osuma taistelun aikana.
Useimmat elementit ovat kuitenkin uusia. Mukautettavien avatar-hahmojen sisällyttäminen on yksi uusimman julkaisun odotetuimmista osista, vaikka se tuntuu aliarvostetulta tässä vaiheessa. Avatar-näyttämön on tarkoitus jäljitellä Green Hill -vyöhykettä, mutta tasohyppely näyttää toistuvalta ja rajalliselta.
Ainutlaatuiset, pelkästään avatar-aseet ottavat paikkansa Voimat imemällä wisps värit, mutta ne eivät näytä olevan hyvässä käytössä. Eräs voima antaa avatarin lentää (tavallaan), mutta sen avaamat alueet olisivat olleet helposti saatavilla foorumeilla, kuten useimmissa muissa ääni- tasoilla.
Gamescomissa äskettäin paljastettu Tag-tiimin ominaisuus on samanlainen. Se tarjoaa ylimääräisen tavan nopeuttaa tasoa ja laukaisee joitakin räikeitä pelinäkymiä, vaikkakaan se ei näytä olevan välttämätöntä tai elintärkeää näytetylle tasolle - ja se ei tarkoita itse tasoa.
Tuomio
Sonic Mania ja sen uskollisesti säilytetty ja laajennettu paluu täsmällisiin tasohyppelyihin ja monipuolisiin vaiheisiin ei näytä olevan vaarassa joutua valtaistuimelle. Sonic Forces luultavasti ei tule olemaan kauhea peli, mutta se ei näytä siltä, että se olisi yhtä hyvä kuin se voisi tai pitäisi olla. Se pohjautuu häikäisevään 3D-otsikoiden häikäisevään pohjaan ja sisältää näyttäviä lisävarusteita - näennäisesti mitään todellista tarkoitusta - pelattavan pelin ja tason suunnittelun kustannuksella.
Näyttää siltä, että se olisi turvallista sanoa Sonic Mania on yksi parhaista Sonic-peleistä pitkään aikaan - ja se ei ole vaarassa menettää nimeäsi pian.