Haastattelussa Space Dust Studios & Lpar; Space Dust Racers & rpar;

Posted on
Kirjoittaja: Janice Evans
Luomispäivä: 3 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Haastattelussa Space Dust Studios & Lpar; Space Dust Racers & rpar; - Pelit
Haastattelussa Space Dust Studios & Lpar; Space Dust Racers & rpar; - Pelit

Space Dust Racers on tuleva osapuolten kilpa-peli, joka on saanut inspiraationsa suosituista nimikkeistä, kuten Micro Machines ja Mario Kart. Pelaat erilaisina kuin ihmisen hahmoina avaruudessa, kilpaillessasi ja puhaltamalla toisiaan kultamitalille.


Space Dust Racers on menestyksekkäästi Greenlit Steamissa ja on parhaillaan alfavaiheessa, jota on kehittänyt osuvasti nimetty Space Dust Studios, indie-studio, joka koostuu "AAA-kehittäjistä menneisyydestä." Istun alas Grigor Pedrioli, vanhempi taiteilija, kanssa keskustelemaan kaikesta Space Dust Racers!

Ford James: Sivustosi sanoo, että olet tehnyt kaikki yhteistyötä aiemmin, kuten Tomb Raider, Battlefield ja Dead Space. Mikä sai sinut kaikki päättämään, että haluaisit tulla indie-studioon ja työskentelet peleissä, joissa on pienemmät budjetit?

Grigor Pedrioli: Yhteistyössä toimiva työympäristö koskee kaikkia ihmisiä, sitten projekteja. Olemme kaikki nauttineet työskentelystä yhdessä ja pois viime vuosikymmenen aikana ja olleet usein keskustelleet oman studion aloittamisesta, kehittämällä pelejä, joita halusimme tehdä sen sijaan, että olisimme vain pieni hammas hyvin suuressa koneessa projekteissa, joita emme ehkä Luulen meille, että unelma vain eräänlainen tuli elinkelpoinen vaihtoehto ei kauan sen jälkeen, kun Visceral Games Melbourne -studio on suljettu ja kun Nathan palasi Crystal Dynamicsista Yhdysvalloissa. Michael ja Glen päättivät pian työskennellä DICE: n kanssa, joten ajoitus oli oikea ja päätimme ryhtyä syöksymään ja mennä sen eteen.


FJ: Ovatko Space Dust Studiosissa olleet roolit muuttuneet paljon verrattuna kolminkertaisen A-studion työskentelyyn?

GP: Aika moni.Pohjimmiltaan, kun työskentelet suuremmalla yrityksellä, jossa on 10-vuotiaita, jos ei 100: aa työntekijää, joita työskentelet tieteenalalla, esimerkiksi taiteilija työskentelee tietyllä alueella eli; hahmojen mallinnus / animaatio, ympäristö ja rekvisiitta, ajoneuvot, käyttöliittymä, valaistus ja VFX jne. Pienenä indeena, vaikka sinun täytyy työskennellä kaikilla aloilla missä tahansa tieteenalassa, joten taiteilijana pidän itseni tekemässä vähän kaikkea, mikä on todella palkitsevaa ja haastavaa samaan aikaan. Suurimmat muutokset rooleissamme kuitenkin sisältävät kaiken muun "ei-kehitystyön" työn, joka on tehtävä studion suorittamisessa. Pienyritysten budjetointi, markkinointi, kirjanpito ja päivittäinen johtaminen. Se on valtava aika, jota ei valitettavasti voida välttää.


FJ: Space Dust Racers on paljon samankaltaisia ​​vanhempiin konsolipeleihin, kuten Micro Machines ja Mashed. Oliko muita nimikkeitä tai ideoita, jotka vaikuttivat päätökseesi luoda Space Dust Racers?

GP: Space Dust Racers on todellinen yhdistelmä monia vanhoja suosikkeja. Mainitsemasi ovat suuret vaikutukset, kuten Crash Team Racing, Mario Kart ja Super Smash Bros. Periaatteessa se on kirsikkapoistoaineita, jotka todella pidämme niistä ja pyörivät niitä Space Dust Racersiksi. Nämä nimikkeet ovat kaikki suuria pelattavia vaikutuksia varmasti, mutta me teemme myös taiteellista inspiraatiota nimikkeistä kuten Ratchet ja Clank-sarja, Portal ja jopa tyylit ulkopuolella pelejä. Me rakastamme värin ja muodon rohkeaa käyttöä säilyttäen tekstuurihäiriön mahdollisimman vähän ja olemme suoraan soveltaneet näitä ominaisuuksia kehittämällä omaa ainutlaatuista taidetyyliämme.

FJ: Mikä osa peliä on ylpeä tähän mennessä? Mahdollisuudet saada 16 paikallista pelaajaa älypuhelimien, tablettien ja kannettavien tietokoneiden kautta on se, mikä erottuu minulle, tai onko erilaista näkökulmaa Space Dust Racersille?

GP: Ohjain tech on ehdottomasti hyvin viileä. Sallii, että pelaajat, joilla ei ole perinteistä ohjainta, pystyvät käyttämään älypuhelintaan melko hienoa. Helvetti, kyky pelata 16 ohjaimella (jos sinulla on niitä) yhdessä huoneessa keskusten kautta on myös melko mahtavaa. Minulle on kuitenkin ylpeä asia, että se on närkästynyt hauskaa kaikenikäisille. Pyrimme rakentamaan niin lapsille kuin aikuisillekin nautittavan pelin, ja mielestäni olemme saaneet aikaan pata. Isänä olen ylpeä siitä, että rakennamme jotain, jota voimme leikkiä lapsillemme, vanhempiemme kanssa tai pari herkullista virvoketta ystävien kanssa.

FJ: Onko sinulla ollut erityisen mieleenpainuvia tai hauskoja vikoja, joita olet havainnut kehityksen aikana?

GP: Varmasti! Koska Space Dust Racers luottaa pelaamiseensa vahvasti fysiikkaan, näemme uusia ominaisuuksia lisäämättä usein odottamattomia tuloksia. Meidän ensimmäinen passimme hainraketissa (opastettu ammus, joka on tarkoitus hiipiä risteilijöiden taakse, kuten hain, pelottaa heitä lähemmäs reunojaan) ei kyennyt kotiutumaan oikein kohteeseen. Tämä asia lensi hurjasti kohteen kohdalla kuin paineistettu kaasusäiliö, jossa oli huono vuoto.

Olemme myös lisänneet joitakin fysiikan hyppyjä pelattavista syistä, kuten heittäytyneet ajoneuvot ylöspäin, kun pelaaja on löytänyt heidät, jotta heidät saataisiin pois tieltä, koska he olivat hieman ärsyttäviä pelaamisessamme. Tietenkin meidän alkuperäiset arviot oikean fysiikan voimista olivat liian korkeita, ja lähettivät raunioituneita ajoneuvoja stratosfääriin, vetämällä toista kilpa-autoa heidän kanssaan. Oho!

AI-kilpailijamme olivat aluksi liian älykkäitä omaan hyväänsä. Jos he tulivat kääntymään noin 180: een, sen sijaan, että he tekisivät u-turnin ja jatkuisivat, he vain alkavat taaksepäin kiertää tiensä radan ympäri. Vaikuttava, mutta ei aivan mitä olimme sen jälkeen!

FJ: Muistan, että luin jonnekin, vaikka en ole varma, missä (ehkä Kickstarter-sivulla) en löydä enää sitä, että Space Dust Racersilla on kertomus ja yhden pelaajan tarina. Onko tämä totta, ja jos on, voisitteko antaa meille käsityksen siitä, mitä se tulee olemaan?

GP: Sanon vain, että Space Dust Racersin takana on täysi kerronta ja tausta. Myös kortilla on yksi pelaaja, mutta Space Dust Racers ei ole ensisijaisesti keskittynyt. Erittäin hauska paikallinen moninpeli ja online-moninpeli ovat kaksi ensisijaista tilaa, joihin keskitymme. Voitte kuitenkin olla varmoja siitä, että kyky saada räjähdys itse peliin on tuettu.

Glen, Grigor, Stephen, Nathan ja Michael muodostavat Space Dust Studiosin

FJ: Mikä on ollut suurin haaste tähän mennessä, kun kehität Space Dust Racersia?

GP: On ollut kaksi. Ensinnäkin liiketoimintaa, kun kehitämme ensimmäistä otsikkoa samanaikaisesti, on ollut suuri silmien avaaja ja haastava sekä aika että taito. Olemme tyytyväisiä kavereita ennen kaikkea ja melko hyviä asioita pelin tekemisen puolella, mutta kaikki muut asiat, jotka liittyvät yrityksen harjoittamiseen ja menestyksekkääseen markkinointiin, ovat olleet valtava oppimiskäyrä. Toiseksi, olemme rakentaneet Space Dust Racersin kengännauhojen budjetille, maksamalla itsellemme hyvin vähän (me kutsumme sitä eloonjäämisrahaksi) ja keskittämällä resursseja hankkeen pitämiseen eteenpäin. Rehellisesti sanottuna se voi olla hyvin vaikeaa joskus, mutta avain on aina tarkastella suurempaa kuvaa ja pysyä keskittyneenä sisäisten virstanpylväiden ja mahdollisen vapauttamisen lyömiseen. Ja sen lisäksi, kuka todella tarvitsee syödä joka tapauksessa?

FJ: Onko sinulla vielä arvioitu julkaisupäivä? Se on ollut Greenlitissä Steamissa, onko olemme kaukana näkemästä kuluttajaversiota Early Accessissa?

GP: En aio sitoutua aikaisen pääsyn päivämäärään vielä, mutta voin sanoa, että olemme aikataulussa vuoden 2016 ensimmäisen neljänneksen julkaisulle PlayStation 4: ssä, Xbox One: ssa ja PC: ssä.

FJ: Samankaltaisessa muistiinpanossa mahdolliset hintapisteet?

GP: Jälleen kerran, en aio sitoutua tähän mitään, mutta voin sanoa, että ei ole mitään ikäviä yllätyksiä, haluamme, että Space Dust Racers nauttii mahdollisimman monesta ihmisestä, joten lopullinen hintapiste ei riko pankkia.

FJ: Onko sinulla ollut mitään ominaisuuksia tai mekaanikkoja, jotka todella halusitte sisällyttää, mutta ette ole voineet johtua moottorin tai nykyisen tekniikan rajoituksista?

GP: Käytämme Unreal Engine 4: tä, kuten tiedätte, ja se on erittäin toimiva täydellinen ja vankka moottori. Tässä vaiheessa emme ole joutuneet tilanteeseen, jossa emme ole voineet sisällyttää toivottua ominaisuutta, joka on ollut meille fantastinen. Ainoa rajoittava tekijä on aika, koska se on hyvin rajallinen resurssi pienelle joukkueelle, kuten meidän. Optimoinnin osalta sanomme, että Xbox One on vaatinut eniten töitä tähän mennessä ja siitä on tullut tehokkain vähimmäisvaatimuksemme tai perusverkostomme.

FJ: Onko mahdollisuutta saada valtava LAN-tapahtuma, jossa kullakin kierroksella on kuusitoista pelaajaa kilpaillessaan / taistelemalla rahapalkinnolla ?! Siitä lähtien, kun veljeni, isäni ja minä halusimme väkijoukon ympäri televisiota monikortilla, jossa pelataan Micro Machinesia ja Mashedia, olen halunnut kilpailukykyisemmän ympäristön. Luulen, mitä pyydän, onko Major League Gamingin mahdollisuutta poimia Space Dust Racersia ja lisätä se tapahtumiin? (Olen osittain vitsailemassa, mutta kaveri voi haaveilla!)

GP: Ollakseni rehellinen, mielestäni se olisi mahtava asia ja jotain, jota haluaisimme olla mukana. Tällaisen tapahtuman järjestäjä on jo lähestynyt sitä, joten kiinnostus on ehdottomasti siellä. Luulen, että meidän on vain odotettava ja katsottava, mikä johtaa johtoasemaan julkaisuun asti, mutta me rakastamme ajatusta Space Dust Racer -turnauksista sekä henkilökohtaisesti että verkossa!

FJ: Lopuksi, onko joku muu, mitä te haluaisitte lisätä, etten ole koskettanut?

GP: Haluaisin vain kiittää kaikkia, jotka ovat tukeneet ja osoittaneet kiinnostusta Space Dust Racersia kohtaan, ja odotamme sinua todella innokkaasti, että kaikki saat kädet peliin ja nauttia siitä. Yksi asia, josta olemme oppineet, on se, että kauniita kuvakaappauksia ja videoita ei voi koskaan korvata itse pelissä, joten työskentelemme kovasti kohti Space Dust Racersin saamista käsillesi ja tekemään siitä parhaan mahdollisen kokemuksen.

Tein videon Space Dust Racers takaisin huhtikuussa sen jälkeen, kun minulle oli myönnetty pääsy alfaan, jonka löydät täältä: Mikä on Space Dust Racers? Se on ehdottomasti yksi silmällä, ajo tuntuu sileältä ja vastustajien räjäyttäminen on erittäin tyydyttävää. TV: n ryöstäminen ystävien ja perheen kanssa on epäilemättä resepti hauskaa Space Dust Racers ja olen innoissani siitä, mitä sisältöä lisätään, kun se julkaisee.

Jos haluat keskustella Space Dust Studios -tiimin kanssa tai oppia lisää Space Dust Racers voit kirjautua foorumeihinsa täällä. Voit seurata niitä Twitterissä täällä ja pitää niistä Facebookissa täällä. Virallinen verkkosivusto on täällä ja tässä on heidän Greenlight-sivu.

Suuri kiitos Grigorille siitä, että hän otti aikaa haastatteluun, ja me täällä GameSkinnyssä toivotamme hänelle ja muulle joukkueelle parasta onnea Space Dust Racers!