Familiar Combat Wildstarissa

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 23 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 12 Saattaa 2024
Anonim
Familiar Combat Wildstarissa - Pelit
Familiar Combat Wildstarissa - Pelit

Sisältö

Erittäin tuttu, käyttäjäystävällinen, taistelu

Aika varhain uusissa pelaajissa oppii erottelemaan mitä tehdä ja mitä ei tehdä taistelussa Wildstarissa. Käyttö "sähkötys"Selitä visuaalisesti vaikutusalueita, satuttaa ruutua ja osuma-alueita sekä hyödyllisiä ja heikentäviä vaikutuksia. Telegrafit ovat pohjimmiltaan värillisiä muotoja, jotka näkyvät kentän signalointihyökkäyksissä ja -kykyissä.


väistelee on yksi perusominaisuuksista Wildstar, jotka pitävät Guild Wars 2 ja Terä ja sielu, käyttää kaksoisnapautusnäppäimiä käynnistääksesi kyvyn. Dodge-toiminto voidaan myös kartoittaa eri avaimeen, joka on erillään liikkeenäppäimistä. En muista miehiä Carbinen tai johtavan taistelijan Chris Lynchin sanomalla, että se tekisi pelaajasta 100% voittamattoman animaation aikana, mutta olen varma, että toiminnassa on joitakin voittamattomia kehyksiä.

Double Jumping!

Kyllä, soitamme Rayman! Tämä nykyaikaisen MMO: n täysin uusi mekaanikko näyttää siltä, ​​että se on yksi taistelujärjestelmän jäähdytinominaisuuksista Wildstar. Kaksinkertainen hyppy tarjoaa monipuolisena ja monipuolisena vaihtoehtona tietyissä tilanteissa. Koska liike on pelin keskeinen näkökohta, sillä se pystyy luomaan mahdollisuuksia, kun ilmassa on vaikutusta siihen, miten pelaajat reagoivat taisteluihin ja maastoon. Aiemmin MMO: n hyppääminen on rajaton hyödytön. Olen iloinen nähdessäni, että se toimii elinkelpoisena välineenä pelaajille vuorovaikutuksessa ympäristön kanssa.


On myös a pikajuoksu Toiminto, joka taas toistuu liikkeen merkityksessä pelissä. Kehittäjät haluavat, että pelaajat tunnistavat taistelukentän ja sen toimivuuden, reagoivat moniin eri tilanteisiin ja saavat palkinnon väistämisestä tai ohjaamisesta pois vaarasta ja taisteluun. Pelaajilla on mahdollisuus pelata aggressiivisesti korkean riskin korkean palkkion lähestymistavalla, mutta heillä on myös mahdollisuus pelata hyvin puolustuskykyisesti, laskea ja suunnitella parasta lähestymistapaa, jolla vältetään vahingot ja käsitellään niin paljon vahinkoa ajan kuluessa.

Liike on avain

Carbine-studiot tekivät hämmästyttävän työn, joka loi liikkeen perustan Wildstar n taistelujärjestelmä. Mahdollisuus käyttää kaikkia taisteluissa olevia työkaluja tekee vuorovaikutteisemmasta, toimintoperusteisesta pelikokemuksesta, vaikka peli itsessään ei ole totta. Kaikkien väistymien ja hyökkäämisen estäminen hyppäämällä hyppäämällä (ennen XSIBIT memes), se on vain hyvin integroitu ja upeasti suunniteltu.