Haastattelu Sinnerin ja kaksoispisteen tuottajan kanssa; Uhri lunastukseen

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 3 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 11 Saattaa 2024
Anonim
Haastattelu Sinnerin ja kaksoispisteen tuottajan kanssa; Uhri lunastukseen - Pelit
Haastattelu Sinnerin ja kaksoispisteen tuottajan kanssa; Uhri lunastukseen - Pelit

Sinner: Sacrifice for Redemption on haastava pomo battler-toiminta-RPG, joka on syvälle juurtunut ihmisen luonteen ja voiman taisteluihin. Pimeät sielut.


Mukana pieni, mutta huono ritarin nimeltään Adam, aloitat sarjan taisteluita seitsemän tappavaa syntiä vastaan, kun yrität sovittaa heitä, jokainen yhtä ainutlaatuinen ja groteskinen kuin toinen. Kun jokainen Sin sinä taistelet, päähenkilönne on uhrata tilansa, kun pelataan pelin vaikeuksia.

Pelattavuus on yhtä kovaa kuin se saa, mutta peli itsessään on näky kipeille silmille, kauniilla grafiikalla, hahmottavalla teemalla ja alkuperäisellä, erottuvalla pohjalla. Vaikka en ole saanut melko pitkälle haasteeseen, haastattelimme Dark Star Studiosin tuottajaa Wang Chenia heidän vaikuttavassa debyyttinsä Syntinen.

GameSkinny: Lukuun ottamatta muita pelejä, kuten Dark Souls, mitä muita medioita inspiroi Sinnerin teema?

Wang Chen, tuottaja Dark Star Studiosissa: Kera Pimeät sielut, olimme innoittaneet japanilaisia ​​animeja, erityisesti Studio Ghibliä. Halusimme Syntinen olla Itä- ja Länsi-fuusio. Siksi Adamilla on erillinen chibi-tyyli!


GS: Oliko se tarkoitus olla erityisen haastava peli?

WC: Syntinen on kova peli. Teimme sen vaikeaksi, koska halusimme pelin heijastavan Aadamin henkilökohtaista kamppailua sovitakseen syntinsä. Vaikka peli on vaikeaa, halusimme varmistaa, ettei se ollut gatekeptillä ja että se on tehty niin, että kuka tahansa voi käyttää suurinta osaa pelin sisällöstä, vaikka he kamppailevat pelin vaikeuksien kanssa.

GS: Mitkä olivat luovia esteitä kehityksen aikana?

WC: Boss-muotoilu oli hankalaa. Halusimme varmistaa, että pomot edustivat heidän syntinsä oikein. Joillekin pomoille tämä oli helppoa, mutta joillekin, kuten esimerkiksi Sloth, tämä oli vaikeampaa. Laiskan pomo on hankala vakavassa pelissä. Oli myös hankala koota yhteen yhtenäinen tarina, joka veti yhteen kaikki hahmot, kaikki syntiset ja Aadamin yhtenäisellä tavalla, kun pelin tarina voidaan kokea missä tahansa järjestyksessä.


GS: Millaista yleisöä tämä peli vetoaa?

WC: Syntinen on "hardcore" peli, mutta toivon, että se vetoaa enemmän kuin pelkästään kovimpiin pelaajiin. Se, että suurin osa pelin sisällöstä on avoinna, pitäisi tehdä siitä vähemmän turhauttavaksi kokemukseksi monille pelaajille, jotka saattavat olla juuttuneet muihin, samankaltaisiin vaikeisiin peleihin.

GS: Mikä on suosikkisi osa peliä?

WC: Luultavasti taiteen tyyli. Sekä 2D- että 3D-taide on todella huolellisesti suunniteltu ja olemme viettäneet pitkän aikaa, jolloin peli näyttää mahdollisimman kauniilta. Toivomme, että pelaajat arvostavat sitä niin paljon kuin me.

GS: Mikä voisi käyttää joitakin parannuksia?

WC: Tässä vaiheessa peli on melko paljon valmis. Keskitymme parhaillaan tekemällä sen kiillotetuksi kokemukseksi, mutta sellaisena kuin se on, Syntinen on oikeassa siinä, missä halusimme sen olevan.

GS: Onko täällä odotettavissa lisää hankkeita?

WC: Kyllä! Dark Starilla on suuria tulevaisuuden suunnitelmia, mutta emme ole valmiita Syntinen vain vielä.

GS: Mikä synti oli joukkueen suosikki luoda? Mikä oli vähiten suosikki?

WC: Jokaisella joukkueella on erilainen suosikki! Tähän kysymykseen on todella vaikea vastata. Rakastan todella todella Envyä ja tapaa, jolla hän vaihtaa kahden taistelutyylin välillä. Rakastan myös Lustia ja tapaa, jolla hän yllättää pelaajan koko taistelussa. En usko, että meillä on vähiten suosikki. Olemme työskennelleet niin kovasti jokaisesta, joka tuntuu pettämisestä nimetä meidän vähiten suosikki!

Jos olet valmis ottamaan lisää mielenkiintoisia toimia ja uskomattoman vaikeita pomoja, Sinner: Sacrifice for Redemption tulee Xbox One, PC, Mac ja PlayStation 4 -sovelluksiin tämän vuoden huhtikuun 25. päivänä.