Toinen ominaisuus Super Mario Odyssey olisi pitänyt pudota

Posted on
Kirjoittaja: Helen Garcia
Luomispäivä: 14 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 12 Saattaa 2024
Anonim
Toinen ominaisuus Super Mario Odyssey olisi pitänyt pudota - Pelit
Toinen ominaisuus Super Mario Odyssey olisi pitänyt pudota - Pelit

Ensi kuussa erittäin odotettu Super Mario Odyssey tulee Nintendo Switchiin. Super Mario pelit ovat aina löytäneet uusia ja jännittäviä tapoja nostaa tasohyppelylaji uusiin korkeuksiin; Nintendo nostaa jatkuvasti tyylilajia innovatiivisilla ominaisuuksilla, kuten hyppäämällä vihollisille, 3D-alustalle tai jopa tehostamaan mainoksia. Mutta tällä kertaa, jos et ole kuullut, he ottavat vanhan ominaisuuden, pelin näytön yli.


Tämä johtuu siitä, että se on vanhentunut. Kuten viisaudenhampaat tai liite, pelinäkymä on jäänne, joka on ollut tavoite, mutta joka on nyt tarpeeton. Valitettavasti on vielä yksi ominaisuus Odysseia näyttää pitävän sitä, joka olisi myös asetettava lepoon.

Siitä asti kun Super Mario 64 julkaistiin N64: ssä, Mario pelit ovat pakottaneet sinua keräämään tietyn määrän kohteita, jotta voit edetä edelleen pelissä. Sisään Super Mario 64 se oli tähtiä, jonka keräsit avaamaan uusia tasoja, kun taas Odysseia näyttää siltä, ​​että kuut ovat tärkeimmät keräilyt, joita sinun täytyy edetä.

Syyskuun Nintendo Directissa uusi video osoitti, että Mario matkustaa maailmaan aluksen päällyskuvassa olevalla ilma-aluksella, ja että hattu on varustettu keräilyvillä kuuillä. Tämä tarkoittaa, että tämä peli edellyttää, että tasot toistetaan uudestaan ​​ja uudestaan ​​vain yrittäessään löytää piilotettuja kuunteluja, jotka käyttävät kuumailmapalloa tai yrittävät jumissa.


Nyt, kaikessa oikeudenmukaisuudessa, tämä ei ole täysin turhaa ominaisuutta. Se palvelee pelin etenemistä ja lisää myös ylimääräistä sisältöä ja lisää toistettavuutta. Ongelma on se, että se on huono, laiska tapa lisätä sisältöä. Sen sijaan, että paketit enemmän tasoja, voit asettaa peliajan Mario pelit pakottavat sinut jatkuvasti toistamaan samat tasot uudestaan ​​ja uudestaan, etsimällä tähtiä (tai kuun) juoksemalla jokaisen tason läpi hieman eri tavalla joka kerta.

Odysseia olisi voinut olla tämän väsyneen, pelatun trendin pelaaminen. Nintendo on jopa tietoinen siitä, että niiden taso etenemässä peleissä on ongelma. He käsittelivät tätä asiaa aiemmin tänä vuonna Legend of Zelda: Luonnon hengitys. Fanit olivat vuosien varrella vaatineet Nintendoa antamaan ihmisille enemmän vapautta Zelda pelejä. Hitaasti pelaamisen tyyli tulossa dungeon, löytää kohteen, sitten käyttämällä tätä kohdetta avata seuraava alue peli lopulta ongelma faneille.


Valitettavasti Luonnon hengitys ei näytä valitettavalta, mikä on periaatteessa sama ongelma Mario pelejä. Yleensä pääset peliin, jossa ei ole tarpeeksi tähtiä etukäteen, niin sinun täytyy palata takaisin ja toistaa taso, joka oli joko liian kova tai ei hauskaa, jotta voit toistaa, aluksi. Jos se on entinen, päädyt pelaamaan, kuolemaan ja toistamaan, ad nauseam, kunnes saat tähtiä pelkällä tyhmällä onnea tai luopumaan raivosta.

Nintendon on aika lopettaa meidät tähän vanhentuneeseen leikkityyliin. Vaikka en ehdota, että Nintendo tekee seuraavan Mario-pelin avoimesta maailmasta, ajattelen, että on aika palata siihen muotoon, jota he käyttivät aiemmin Super Mario 64 muutti sääntöjä. Kun voitat tason, voitat tämän tason ja siirtyä eteenpäin.

Niiden ei tarvitse edes lopettaa kaikkien ylimääräisten tehtävien ja piilotettujen alueiden lisäämistä peliin, he eivät vain tarvitsisi edetä pelin läpi. Sellainen järjestelmä, joka voisi vielä pelata pelin ajan ilman, että se puhaltaa fanejaan. Anna ihmisten toistaa tasot, koska heitä houkuttelee mahdollisuus löytää uusia salaisuuksia, innostuneita etsimään uusia polkuja ja ihastuttamaan tason suunnitteluun. Ei siksi, että peli pakottaa heidät uusimaan vanhat polut avaamaan uusia.

Juuri nyt näyttää siltä, ​​että tämä pelimekaniikka on täällä jäädä; Odysseia ei tee tätä muutosta nyt. Mutta on vielä toivoa tulevaisuudesta. Jos on yksi asia, Nintendo on hyvä, sillä se muuttaa kaavaa, joka ei toimi; ja kerääminen keräämisen tähden on yksi kaava, joka on jyrkästi tarpeen muutokseen.