Toinen One Bites Dust - Lopeta World of Warcraft

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 6 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
Toinen One Bites Dust - Lopeta World of Warcraft - Pelit
Toinen One Bites Dust - Lopeta World of Warcraft - Pelit

Sisältö

Joka neljännes Blizzard julkaisee nykyiset tilaaja- numeronsa ja joka neljännes (lukuun ottamatta juuri uusia laajennuksia) näyttää siltä, ​​että numero pienenee. Viime viikolla lisäsin itseni tähän tilastoon.



Aluksi haluan aloittaa selittämällä, millainen pelaaja olin.

Olin pelannut peliä puolivälissä Burning Crusade laajennus. Niille, jotka eivät ole hyvin perehtyneet peliin, Burning Crusade julkaistiin tammikuussa 2007 ja sen jälkeen Lich Kingin viha marraskuussa 2008. Tämä asettaa minut aloittamaan pelin jonnekin vuoden 2008 keväällä, vaikka todellinen päivämäärä on minut. Olin pelannut muita pelejä aiemmin, mutta se olisi liioiteltua soittamaan minulle pelaajaksi. World of Warcraftkuitenkin muuttanut elämääni.

Pelasin papin, luokan, jonka valitsin, koska ajattelin, että olisi mukavaa pystyä parantamaan ihmisiä, auttamaan heitä. Tässä vaiheessa minulla ei ollut käsitystä järjestäytyneestä pelistä. Olin kuvittelemassa muiden nimettömien pelaajien juoksemista ja parantamaan heitä heidän tarvitsemansa ajankohtana. Se näytti sopivan persoonallisuuteni; Haluan auttaa. Kaikki pelimekaniikka ja pelikieli ovat täysin vapaita pelistä, ja juoksin Elwynnin metsän ympärillä. Lopulta, kun astuin Westfalliin, korkeammalle alueelle (mutta vielä hyvin varhaisessa vaiheessa), minua pyydettiin parantamaan vankityrma, paikka nimeltä ”The Deadmines”.


Se oli jonkin verran katastrofista, totuus kerrottiin, mutta se oli ensimmäinen vauva askel minun kehityksessäni parantajana. Jatkoin oppia, mitä olin tekemässä ja oppia sitä hyvin. Itse asiassa hylkäsin kaikki muut pelit. Minä vain parannin dungeoneja. Tarkoituksena oli pitää puolueeni elossa, millä hyvänsä. Liityin muutamaan kiiltävään kiltaan, mutta lopulta tajusin, että halusin kokeilla kättäni tätä "raiding" -nimistä, joka oli todennäköisesti kuin stoidien dungeons, jolla oli enemmän pelaajia ja vaikeuksia.

Se oli minulle alku.

Se oli ovi, joka avattiin yhteisölle, johon menetin itseni. Parannin sydämeni ulos kiltaani ja kun tunsin, etten voinut mennä pidemmälle heidän kanssaan, liityin palvelimellani ylimpään kilpa-kilmaan. Tier jälkeen taso meidän käsitellä jokainen pomo Blizzard heitti meille ja lopulta, kun annettiin tilaisuus, me käsitellä niitä kovalla tilassa ja sitten sankarillinen tilassa. Prosessissa muodostimme oman yhteisömme. Vankka ryhmä todella hauskoja, koulutettuja, aikuisia. Meistä tuli enemmän kuin pelikaverit, meistä tuli ystäviä.


Tarvittaessa kilta kehotti minua auttamaan virkamiehenä; Se asema, joka johti siihen, että minusta tuli Guild Manager, työ, jota pidin, kunnes peruutin tilaukseni muutama päivä sitten. Soitan Guild Manageriksi, koska se on sitä. Juoksin organisaation, joka pyysi meitä löytämään laadukkaita pelaajia, joilla oli hyvät asenteet ja jotka olivat valmiita ottamaan 20-25 tuntia viikossa työstä nollaan. Niille, jotka eivät ole koskaan osallistuneet lopulliseen pelaamiseen, tämä luku saattaa tuntua epärealistiselta, mutta me ryöstimme 3-5 yötä viikossa 3,5 tuntia yöllä. Lisää tarpeettomia tehtäviä, jotka liittyvät raidingiin, kuten päiväkirjoihin, viljelyyn ja tutkimukseen, ja olet saavuttanut toisen työpaikan tilan. Se oli paljon työtä pelaajille ja vieläkin enemmän työtä virkamiehille, mutta teimme sen rakkauden ja haasteiden ja ystävyyssuhteiden takia.

Mutta ajamisen kilta on stressaavaa.

Sijoituksia on helppo seurata ja kun on vaikea saada takaisin, ja rekrytointi vaikeuttaa entisestään. Pelissä, jossa on pitkäaikaisia ​​pelaajia, kaksikymmentäviisi (ja lopulta vain kymmenen) ammattitaitoisen ja ammattitaitoisen pelaajan pitäminen ryhmässä muuttui vaikeammaksi. Lisäämällä valitettavaa tosiasiaa, että olin yksi harvoista parantajista ja kiltapäällikkö kiltti, en koskaan saanut taukoa.

Luulen, että pitkä ja lyhyt on se, että sain polttaa. Se tapahtuu. Yhtäkkiä peli, jonka olin viettänyt kaiken aikaa ja energiaa niin monta vuotta, pysähtyi tuntemaan hauskaa. Olen kuunnellut toista, uudempaa, pelaamista vain palatakseni ja ymmärtämään, kuinka vanhentunut peli tuntui.Lopulta tajusin, että minulla oli ollut tarpeeksi. Raskaalla sydämellä kerroin kiltini suunnitelmistani ja siirrin kiltajohtamisen luotettavalle upseerille. Minulle onneksi hyvä osa ihmisistä, joita rakastan pelata, ovat myös haarautuneet muihin peleihin, joten voin jatkaa heidän kanssaan. Ne, jotka halusivat jatkaa raidaa, siirtyivät ryhmänä toiseen palvelimeen ja kilta. Toivon varmasti heille parasta.

Ja niin elämä jatkuu. Olen alkanut pelata muita MMO: eja, tietenkin tietysti; Olen alkanut kirjoittaa enemmän kokemuksistani peleissä, ja olen jopa tarkistamassa joitakin pelejä, joita olen ehkä unohtanut, ja keskittynyt niin tarkasti vain yhteen. Olemme jopa saaneet todellisen elämän kilta tavata suunniteltua huolimatta siitä, että kaikki eivät ole samassa kilossa ... tai pelissä enää.

Vielä yksi asia ... kiitos Blizzardille tämän maailman luomisesta meille, minulle. Olen aina fani.