Sisältö
- Kilpailumekaniikka Antigraviator
- Ovatko futuristiset jäljet Antigraviator Worth Racing On?
- Pelitiloja ja ominaisuuksia kohteessa Antigraviator
- Kilpailutilat
- Tuomio - Hyvä, mutta ei suuri
Antigraviatoryksinkertaisesti sanottuna on kilpa-peli. Tarkemmin sanottuna se on kilpa-peli, joka on todella todella nopea. Aiot olla kilpaillut monenlaisten ainutlaatuisten, futurististen kappaleiden yli nopeudella, joka on lähes supersoninen.
On ilmeisesti markkinoita, jotka himoavat nopeita kilpa-pelejä - katsokaa kuinka paljon kysyntää on uudelle F-Zero peli. Mutta vain siksi, että kilpa-peli on riittävän nopea, ei automaattisesti tarkoita, että se on hyvä.
Kuinka hyvin Antigraviator mitata nopeana kilpapelinä? Otetaan selvää.
Kilpailumekaniikka Antigraviator
Tärkeä osa hyvää kilpapeliä on vankka mekaniikan perusta, joka pitää kilpailun käynnissä ja antaa pelaajille mahdollisuuden parantaa jonkin aikaa ja taitoa. Tässä löydetyt mekaniikat ovat mielenkiintoisia ja epänormaaleja, mutta uskalisin sanoa, että he ovat hauskoja, kun saat kädensijan.
Siellä on ohjausta ja kiihtyvyyttä, aivan kuten kaikissa muissa kilpa-peleissä. Sitten sinulla on Air Brake, jonka avulla voit siirtää ja kääntää kulmia hieman helpommin. Sen lisäksi voit suorittaa Barrel Rolls -levyt, jotka ovat hyviä väistelyyn tai ansaitsevat vastustajat raiteen puolelle.
Kun ajetaan radan yli, näet Boostpadit, jotka nopeuttavat nopeutesi huomattavasti lyhyessä ajassa, jos ajaa niiden yli. Voit myös törmätä hehkuviin oransseihin soluihin, joita voit noutaa ja käyttää antamaan itse paikan päällä tapahtuvan tehostamisen tai jopa aktivoimaan raitoja pitkin.
Pelkkä Boostingin toteuttaminen tekee tästä melko hauskan kilpa-pelin. Koska ei ole nopeusrajoitusta, löydät lopulta itsesi mielenrauhaa nopeasti, mikä päätyy äärimmäisen tyydyttäväksi, jos onnistut pysymään radalla.
Mutta sitten on Trapeja. Trap-mekaanikko on jotain, josta en ole vielä varma. Toisaalta se on mielenkiintoinen tapa häiritä muita pelaajia ja antaa itsellesi ylempi käsi, aivan kuten kohteet Mario Kart. Niiden käyttö on kuitenkin jonkin verran rajoitettua.
Trapia ei voi kerätä ja pitää sitä myöhempää käyttöä varten. Sen sijaan voit käyttää vain hyvin tiettyä Trapia, kun ohitat hyvin tiettyä reittipistettä radalla. Tämä tarkoittaa sitä, että tiettynä ajankohtana käytettävissä olevat ansat ovat täysin riippuvaisia radasta, josta olet kilpaillut, ja sijainnistasi siinä.
Sen lisäksi voi olla vain yksi Trap-aktiivinen kappale, joka on aktiivinen radalla milloin tahansa. Tämä tarkoittaa sitä, että jos joku muu kilpailija päättää aktivoida ansan, et voi aktivoida sitä. Ei aktivoida Trapia itse ei ole maailman loppu, mutta Shap, jonka saat ansasta Trapiin, voi olla uskomattoman hyödyllinen kaaoksen selaamiseen.
Kaiken kaikkiaan kilpa-mekaniikka on melko vankka. Tämä peli tietää, miten käsitellä sen nopeutta, ja se käsittelee sitä hyvin. Trapit ovat hieman outoa mekaanikko, mutta ne eivät välttämättä vähennä pelin nauttimista.
Nyt kun tiedämme, että mekaniikka mittaa, miten raitojen hinta on?
Ovatko futuristiset jäljet Antigraviator Worth Racing On?
On yhteensä viisi eri maailmaa, joissa on kolme raitaa, joissa on kunkin kappaleen käänteinen versio. Aivan portista, tämä on melko kunnon määrä raitoja uudelle kilpapelille. Kuitenkin määrä ei aina tarkoita laatua.
Jokainen kappale on uskomattoman kaunis. On itsestään selvää, että tämän pelin visuaalinen muotoilu on siunaus. Eri maailmat ovat kaikki näyttämö, vaikka he perustuisivatkin sellaisiin yleisluonteisiin videopelipaikkoihin.
Kappaleet ovat myös hyvin suunniteltuja. He eivät ole liian hulluja tai liian ihania, Boost Pads ja solujen nouto ovat hyvin erilleen toisistaan, eikä tulevien kääntymien selvittäminen ole liian vaikeaa.
Jos tärkeä kierros ei ole erityisesti merkitty nuolilla ja liikennemerkkeillä, se on ainakin selvästi näkyvissä raidan venytyksessä. Joskus tuntuu siltä, että sinulla ei ole paljon aikaa reagoida käänteisiin, mutta se on vain riski, että kilpaat nopeammin ja nopeammin.
Kaiken kaikkiaan olen sitä mieltä, että raidat on suunniteltu suhteellisen hyvin. Kukaan heistä ei todellakaan erottanut minua uskomattoman hauskaa pelata, vaikka mikään ei todellakaan eronnut niin huonosta. Se oli yksinkertainen melko hyvä ympäri.
Joten on mukavaa, että kilpa-mekaniikka ja kappaleet ovat jopa par, mutta entä pelitiloja ja -ominaisuuksia?
Pelitiloja ja ominaisuuksia kohteessa Antigraviator
Jos haluat päästä kilpailuradalle, voit joko ottaa kampanjan käyttöön, perustaa mukautetun Quick Racen pelaamaan splitscreen ystävien kanssa tai harjoittele kursseja, tai siirry Online-tilaan pelaamaan ystäviäsi tai kasvot vastaan Ranked-listalla.
Vaikka muut pelitilat ovat melko itsestään selviä, kampanjaa kehotetaan laajentamaan. Loppujen lopuksi pelin kanssa on vain yhden pelaajan kokemus leipää ja voita. Ja kaiken kaikkiaan se on melko vakiohinta.
Kilpaile CPU: iden kanssa neljän kappaleen kohdalla nähdäksesi, kuka tulee päälle. Jos saat ensimmäisen sijan kokonaisuudessaan, ansaitset joukon hyvityksiä ja avaat seuraavan kampanjaliigan. Jos saat toisen tai kolmannen sijan, ansaitset vielä kunnon määrän hyvityksiä, mutta et saa mitään muuta. Jos päädyt mihin tahansa paikkaan, joka on tätä alhaisempi, et ansaitse mitään ja menettää ensisijaisesti hyvitykset, jotka maksit liittyäksesi liigaan.
Nämä luotot ovat tärkeitä, koska niitä käytetään ostamaan uusia osia autollesi Hangarissa. Ei ole paljon erilaisia osia, joista voit valita, mutta tapa, jolla ne muuttavat ajoneuvosi tilastoja, on melko tahallinen. Tässä tapauksessa sanoisin vähemmän, koska liian monta vaihtoehtoa olisi todennäköisesti vain ajoneuvon räätälöinti. Katsot vain kolmea tärkeintä tilastoa, jotka ovat nopeutta, käsittelyä ja tallennusta niiden solujen kohdalla, jotka otat radalla.
Hangarissa voit myös muokata ajoneuvosi tarraa ja värejä, jotta se olisi todella oma. Lukitut tarrat voidaan avata yksinkertaisesti pelaamalla peliä; mikrotransaktioita ei ole näkyvissä.
Kilpailutilat
Kun olet itse löytänyt itsesi kilpailuradalla, on olemassa muutama erilainen kilpa-tila, johon voit heittää. Single on vakio 3-kierros, jonka olemme kaikki tunteneet ja rakastaneet. Deathrace on erityinen tila, jossa on yksi elämä, ja tavoitteena on selviytyä mahdollisimman pitkään. Countdown on kiihkeä tila, jossa voit ajaa kelloa vasten seuraavaan tarkistuspisteeseen ennen kuin ajastin loppuu.
Kaikissa asioissa tämä peli sisältää kunnon sisällön keräämisen. Mutta onko se viime kädessä kannattaa rahaa?
Tuomio - Hyvä, mutta ei suuri
Antigraviator onnistuu siinä, mitä se aikoo tehdä, mutta se ei onnistu siinä. Monille, jotka etsivät nopeaa kilpapeliä, se on tarpeeksi hyvä. Vaikka minun aikani pelin kanssa ei ollut erityisen mieleenpainuva, minulla oli vielä hauskaa pelata sitä, ja se on loppujen lopuksi.
Jos nopea kilpa-peli on jotain, mitä olet markkinoilla, niin tämä voi olla vain mitä etsit. Jos haluat päästä nopeampiin kilpa-peleihin, tämä on jopa melko hyvä paikka aloittaa!
Antigraviator on saatavana 6. kesäkuuta alkaen Steamissa ja tulee Xbox One ja PlayStation 4 myöhemmin.
Huomautus: Tarkista julkaisijan toimittama kopio.
Arvostelumme 7 Antigraviator on jännittävä, nopea kilpa-peli, jossa on tiukat kontrollit ja johdonmukaisesti mukavat kappaleet, mutta siinä ei ole juurikaan charmia. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme