Sisältö
- Design
- Esitys
- Kontrasti
- Terävyys
- Gamma
- Musta taso
- Valkoinen kylläisyys
- Gradientti (kaistale)
- Vasteaika
- Katselukulma
- tuomio
Näytön tyyppi, jota pelaat asioissa. Pelaatko yksin Far Cry 5 tai maailmaa vastaan Fortnite, esimerkiksi virkistystaajuus, vasteaika, katselukulma ja pikselitiheys voivat muuttaa huomattavasti pelikokemustasi - sekä välityspalvelimen, upottamisen ja menestyksen avulla. Tätä silmällä pitäen AOC: n Agon-näytöt näyttävät pitävän sinut kilpailukykyisinä ja offline-tilassa, samalla kun annat sinulle tyylikkään setin työpöydän asetusten pyörittämiseksi.
Viime vuoden lopulla julkaistu AG322QCX-pelimonitori asettaa etusijalle AMD-pelaajat, jotka tarjoavat heille kohtuuhintaisen paneelin, josta on paljon hyötyä hupun alla. FreeSync-tekniikalla ja 1800R-, 31,5-tuumaisella näytöllä AG322 tekee 144 Hz: n laulun ja 2560x1440p res näyttää hyvältä laajakulma-paneelissa.
Eleganssia ja käytännöllisyyttä - sekä muutamia mielenkiintoisia temppuja - AG322: n käskyjä on, että jokainen AMD: n pelaaja etsii uutta näyttöä. Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että se on täydellinen ratkaisu. 399 dollaria, tämä AOC-näyttö voi elää keskitason hintaluokassa, mutta on olemassa muutamia asioita, jotka on otettava huomioon nykyisten ja tulevien tarpeiden mukaan.
Design
Yksi niistä asioista, joita arvostan AOC: n pelimonitorien Agon-riviltä, on kuinka tyylikäs ne näyttävät millä tahansa työpöydällä. Useissa näytöissä esiintyvän tyypillisen mustan laatikon muotoilun ansiosta AG322 jatkaa AOC: n tyylikkyyttä korostamalla monitorin enimmäkseen matta mustaa pintakäsittelyä hopean korostuksilla ja LED-valaistuksella.
Ohut, mykistetty sivu- ja yläreuna kulkee mukavasti kiiltävään, hieman leveämpään osaan, joka kulkee pohjaa pitkin. Näytön takana on keskiosaan kiinnitetty hopealaatta, joka nousee lähes kuin siivet (se näyttää samalta kuin punainen chevron AG271QG: n takana).
Sekä alareunassa että hopean takalevyssä on myös LED-aksentteja, jotka voidaan joko kytkeä kokonaan pois päältä tai helposti asettaa vaihteleviksi punaisiksi, sinisiksi tai vihreiksi. Alareunassa olevat LEDit sijaitsevat kirkkaassa muovissa, joka kulkee monitorin yhdeltä puolelta toiselle ja pysähtyy keskelle, jossa AG322: n OSD-painike sijaitsee. Taaksepäin LEDit on sijoitettu läpinäkymättömään muoviin, joka pitää heidät liian hämmentyneinä.
Takana on myös AG322: n VESA-kiinnike ja teline. Kun otat näytön pois ensimmäisestä ruudusta, sinulla on mahdollisuus liittää mukana toimitettu teline tai jokin muu, josta olet valehtanut. Jos päätät mennä mukana toimitetulla telineellä, huomaat, että se on valmistettu tukevasta teräksestä, ja vaikka sen kolme pitkittäistä jalkaa antavat jalustan, ne vievät melko vähän tilaa kolmiomaisen kokoonpanonsa (jota minä löysin nykyisen asetuksestani epämiellyttävän).
Mukana olevalla telineellä saat kuitenkin paljon liikettä, kun olet saanut sen yhteen. Täysin säädettävä tuki antaa sinulle mahdollisuuden nostaa, laskea, kääntää ja kallistaa näyttöä vapaa-ajalla. VA-näytöllä tämä suuri, se on erinomainen ominaisuus, joka on käytettävissänne - ja se todella auttaa sinua saamaan parhaan katselukulman tilaa varten.
Tulojen osalta, vaikka AOC: n tyypillisiä sivupaneeleja ei löydy AG322: sta, näytössä on I / O-piste. Jos tarkastelet hopeapaneelia näytön takaa pitkin suoraan VESA-kiinnikkeen alapuolella, löydät seuraavat portit: 2x HDMI 2.0, 2x näyttö 1.2, 1x VGA, 1x linja sisään, 1x mikrofoni ulos, 1x pikakytkin Näppäimistö (joka toimitetaan näytön mukana nopealla OSD-tuella) ja 1x teho. Siirtykää vasemmalle - aivan hopealaatan vasemmanpuoleisen siiven alapuolelle - ja löydät portteja mikrofonille ja kuulokkeille sekä 1x USB 3.0: n alavirran + nopean latauksen, 1x USB 3.0: n alavirtaan ja 1x USB 3.0 ylävirtaan.
Esitys
Onneksi AG322: n OSD on paljon helpompi käyttää kuin se, joka löytyy AG271QG: stä. Täällä kaikki hallitaan yhdellä, keskellä olevalla painikkeella, joka löytyy vain näytön etuosassa olevan AGON-logon alle. Voit avata koko näytön painamalla painikkeen keskiosaa - tai voit napsauttaa mitä tahansa neliön puolta avataksesi yhden neljästä pikavalikosta, joiden avulla voit esimerkiksi säätää näytön LED-intensiteettiä tai valita minkä tulon haluat käyttää.
OSD: n sisäpuoli on myös (onneksi) helpompi navigoida kuin se, joka löytyy AG271QG: stä. Yksi tärkeimmistä tartuntani siitä monitorista oli sen OSD ei ollut täysin intuitiivinen ja vaati liian monta napsautusta. AOC: t ovat vahvistaneet tämän, ja vaikka yksi valikkovaihtoehto (Image Setup) oli aina harmaana katsauksen aikana, kaikki kuusi muuta vaihtoehtoa olivat tarpeeksi helppoja navigoida ja säätää.
On syytä huomata, että sinulla on melko vähän kuvan esiasetuksia, joista voit valita AG322: n kanssa - jotkut paremmin kuin toiset. Valitsemasi vaihtoehdon mukaan jotkin OSD: n vaihtoehdot saattavat olla harmaita, joita ei aiemmin ollut. Tämä tarkoittaa, että et saa täyttä muokattavuutta koko ajan, mutta rehellisesti sanottuna se on jotain odotettavissa eikä suurella otteella.
Jotta voisit todella testata näytön väriä, kirkkautta, kontrastia, gamma-asetuksia, vasteaikoja ja paljon muuta, varmistimme Langom Display Testin ja Blur Bustersin käytön saadaksemme hieman rakeisemman. Säädimme myös OS- ja GTX 1080 -väriasetuksiamme, jotta ne olisivat puolueettomia. Huomautus: Alla mainittujen säätöjen lisäksi kaikki nämä mittaukset otettiin talteen AG322: n asetusten ollessa oletusarvoina.
Kontrasti
Vaikka AG322: n tiedot osoittavat, että monitori voi saavuttaa 50M: 1 dynaamisen kontrastisuhteen, keskimääräinen soitin todennäköisesti todennäköisesti kokee sen 2000: 1 staattisen kontrastisuhteen. Emme pääse miettimään, miksi se on (voit tarkistaa tämän artikkelin tästä), mutta kaiken kaikkiaan kontrastisuhde tässä näytössä on melko hyvä.
Sen kontrasti on hyvin LDT. Lähes kaikki tangot vasemmalta oikealle ovat havaittavissa toisistaan, ja niiden välillä on merkittävät rajat. Ainoa baari, joka on hieman hämärä, on pimein sininen palkki, mikä tarkoittaa, että tumma pimeys voi olla hieman vaikea erottaa toisistaan.
Terävyys
AG322: n terävyys on hieman pois ruudusta. Käyttämällä LDT-sivua tätä mittausta varten testilaatikot eivät koskaan ole täysin integroituneet tai sekoittuneet harmaaseen taustaan.
Ne lähes muuttui yhtenäiseksi testauksen aikana, mutta kullekin niistä oli vielä karkeita reunoja ja keskuksia. Valitettavasti emme pystyneet säätämään oletusarvoista terävyyttä, joka on mielestämme OSD: n lukitun "Image Setup" -välilehden takana, joten emme voi lopullisesti sanoa, että monitori paranee muutamalla tweaksilla tässä osastossa. Voimme kuitenkin sanoa, että testi oli pahin Gamma3: ssa, paras Gamma2: ssa.
Gamma
Gamma on värien välisten sävyjen kirkkaus, jossa Langom-testi on punainen, vihreä, sininen ja harmaa. AG322QCX: ssä on Gamma1: n natiivi gamma-asetus, joka voidaan muuttaa Gamma2: ksi tai Gamma3: ksi vaihtelevien tulosten saamiseksi.
Kaikkien kolmen gamma-asetuksen avulla Langom-näyttötesti osoitti, että monitori ei kyennyt yhdistämään värejä 2,2-kynnysarvon ympärille millä tahansa asetuksella. Kontrastin säätäminen ei parantanut ongelmaa joko 48%: n, 25%: n tai 10%: n luminanssipalkissa.
Sen sijaan Gamma1 sulautui noin 2,1, Gamma2 noin 1,9 ja Gamma3 noin 2,3.
Pelin aikana emme huomanneet hirvittäviä poikkeamia vaaleiden ja tummien värien välillä spektrissä, mutta havaitsimme jonkin verran virtaa - kuten VA-monitorien kanssa on yleistä - myöhemmissä testeissä, kuten katselukulmissa, samoin kuin jotkut pesu Gamma2: ssa.
Musta taso
Suoraan katsottuna, riippumatta korkeudesta, tämä Langom-testin ensimmäinen musta neliö on tuskin erottuva. Yksi voida tee ylä- ja alareunan kulmat - vain hieman.
Ottaen toisen kulman, suorasta ja näytön kanssa alin pistettä, ei ensimmäistä eikä toista neliötä ole nähtävissä käyttämällä oletusarvoista kirkkautta 50. Jopa 100: lla ensimmäisiä kahta neliötä ei voi nähdä (olen 5'8 "istuu suoraan ylöspäin viitteeksi).
Kun monitori on korkeimmallaan ja kallistettu äärimmäisimmässä, kolme ensimmäistä mustaa neliötä ovat erottamattomia taustasta. Sama ongelma jatkuu, jos katsotaan sen korkeimmasta kulmasta suoraan. Objektiivisesti useimmat käyttäjät eivät käytä näyttöä tällä tavalla, mutta se osoittaa, että jokainen kulma ei tuota kaikkein mustimpia - ja että voit törmätä joihinkin ongelmiin, kuten pelaa Vermintide 2, jotka tukeutuvat voimakkaisiin kontrasteihin ja syviin mustiin. Itse asiassa, kun pelasin tätä peliä, huomasin jonkin verran mustaa mottlingia näytön oikeassa yläkulmassa.
Vaikka haluaisimme nähdä kaikki lohkot erottuvilta, on tiedossa, että VA-paneeleilla on ongelmia tässä suhteessa, joten se on par kelpoisuus kurssin kanssa, kuten tämä, eikä täysin yllättävää.
Valkoinen kylläisyys
Käyttämällä oletus kirkkautta, kontrastia ja gamma-asetuksia (Gamma1) kaikki tämän testin lohkot näkyivät paitsi RGB 254: n alueilla. Ne olivat erottamattomia valkoisesta taustasta. Kirkkauden, kontrastin ja gamma-asetusten säätäminen ei auttanut poistamaan niitä. Näiden asetusten muuttaminen teki vain lohkon alimmalle riville, erityisesti kohdassa RGB 253, huonompi tai parempi.
Gradientti (kaistale)
Tämän testin pimeimmissä osissa oli hieman nauhaa. Loput harmaasävygradientti oli kuitenkin sileä eikä ilmaissut mitään havaittavaa diterointia. Pimeimmässä pimeässä oleva nauhoitus voi olla havaittavissa joistakin kulmista, kun katselet leikkauksia pelissä tai Steam-päällekkäin pimeissä huoneissa, mutta se ei ole hirvittävää, elleivät kyseiset tiedotusvälineet käytä kovia poikkeamia tässä spektrissä.
Vasteaika
Blur Bustersin avulla testit osoittavat, että monitorin alkuperäinen vasteaika on verrattavissa siihen, mitä AOC mainostaa, jossakin noin 4 ms harmaasta harmaan (GTG). Näytön ylikuormitustilan kytkeminen OSD: n peliasetusten osaan voi auttaa parantamaan haamukuvia ja coronasia alemmilla virkistystaajuuksilla (sub 100Hz), mutta "vahva" -asetus lisää suuresti ylitystä, kuten sekä LDT-vasteajan mallissa, että myös kuin Blur Busters.
Edelleen LDT-testeissä ilmenee, että mitä korkeampi virkistystaajuus on, sitä vähemmän kuvaruutu näkyy näytöllä. Tämä tarkoittaa, että näyttö on parasta käyttää taajuudella 144Hz jos sinulla on laituri, joka pystyy lyömään kyseisen numeron. Et näe suuria eroja ennen 100 Hz: n ympärillä - ellet ole kotkasilmäisiä.
Katselukulma
1800R: n aikana AG322QCX: n on tarkoitus tehdä katselu- kulmista mukavampia, etenkin kun tarkastellaan näytön keskiosaa kehälle. Pelin aikana löysimme näytön olevan hyödyllinen tässä suhteessa, erityisesti ampujilla Battlefield 1 ja CS:MENNÄ.
Tieteellinen tarkastelu, mikä tapahtuu kulissien takana - ja miten monitori tosiasiallisesti toimii verrattuna siihen, miten se tuntuu pelatessaan - on ilmeistä, että gamma vaikuttaa näkökulmaan AG322QCX: n kanssa. Joistakin kulmista Langom Test -näytön sanat tähän kokeeseen sekoittuvat harmaaseen taustaan ja säilyttävät punertavan sävyn. Muista näkökulmista, erityisesti sivuilta, sanat erottuvat tummemmasta, eloisammasta punaisesta. Esimerkiksi ylhäältä katsottuna tai korkealta kulmalta sanat ovat tummanpunaisia, mutta taustalla on vihertävä sävy.
Kaiken kaikkiaan se ei ollut mitään sellaista, johon me nimenomaisesti törmäsimme tai joka oli täysin havaittavissa, kun käytät monitoria reaalimaailmassa, mutta se merkitsee sitä, että näytön gamma riippuu hieman katselukulmasta ja kaarevuudesta.
Kun tarkastellaan testin värikylläisyyslohkoja:
- violetti lohko pysyi vilkkaana keskellä, kun sitä katsottiin suoraan, reunat ja kulmat tummentuivat syvemmälle sävylle. Ylhäältä katsottuna koko neliö otti jonkin verran vaaleanpunaisen sävyn.
- punainen neliö näytti olevan kaikkein johdonmukaisimpia neljästä, ja värit heikkenivät minimiin sivuja ja kulmia pitkin katsottaessa suoraan. Ylhäältä katsottuna se pyyhki värin hieman vähemmän kylläiseksi punaiseksi.
- vihreä neliö myös hyvin, ilman värimuutoksia tai kellastumista. Ylhäältä katsottuna kehyksellä oli kuitenkin erottuva keltaisuus.
- sininen neliö oli huomattavasti tummempi reunoilla katsellessasi suoraan. Ylhäältä katsottuna se syveni paljon tummemmaksi.
tuomio
Kaiken kaikkiaan AG322QCX erottuu hyvin tehdystä monitorista, joka antaa sinulle 2560x1140p: n tarkkuuden 31,5 ": n tarkkuudella, mikäli useimmat näytöt eivät tee mitään. pikselit eivät näytä venytetyiltä.
Koska se käyttää VA-paneelia, AG322QCX: ssä on joitakin ongelmia, jotka ovat endemisiä kyseiselle paneelityypille. Tummat sävyt voivat murskata toisiinsa - varsinkin tietyissä kulmissa - ja gamma voi olla hieman parempi. Testien aikana huomasimme myös melko vähän aavistuksen alle ~ 100 Hz: n ja muutaman värin epäjohdonmukaisuuden, mutta pelin aikana, eikä myöskään ollut hirveän häiritsevää (vaikka se saattoi vaikuttaa joihinkin pelaajiin eri tavalla).
Jos olet Freesync-yhteensopivan 32 tuuman näytön markkinoilla, AG322QCX on VA-näyttö, joka ylittää useimmat muut VA-paneelit. Toisin sanoen, jos et mene TN- tai IPS-järjestelmään, tämän AOC-näytön pitäisi olla yksi se on ensimmäinen VA-luettelossasi, se reagoi vähäisillä viiveillä, ja se toistaa värit ammattimaisesti, ja se on ehdottomasti näyttö.
Näet näytön koko spec-arkin täältä. Voit ostaa AG322QCX Micro Centeriltä 399,99 dollaria.
[Huomautus: AOC antoi AG322QCX: n, jota käytettiin tähän arvosteluun.]
Arvostelumme 8 AOC: n AG322QCX-pelimonitori on 1440p: n pystysuunnassa oleva monitoro, joka pakkautuu huomattavasti. Se ei ehkä ole täydellinen alhaisemmilla virkistystaajuuksilla, mutta se hyödyntää AMD: n FreeSync-teknologiaa, jossa se laskee.