Apex Construct on yksi harvoista peleistä, jotka ovat tällä hetkellä Oculus Storessa, joka tarjoaa pelaajille täyden kokemuksen, joka todella tuntuu täydelliseltä kokemukselta. Itse asiassa se on yksi harvoista yhden pelaajan VR-nimikkeistä, joka palvelee mielenkiintoista, vauhdikkaan tarinan yhdessä pakottavan pelimekaniikan ja upean äänisuunnittelun kanssa. Se hyödyntää joitakin VR: n parhaista elementeistä hauskan, ikimuistoisen kokemuksen luomiseksi.
On häpeää, että kuitenkin kaunis ja hauska peli on se, että sitä häiritsevät ärsyttävät viat ja pelaamattoman keskipitkän ja myöhäisen pelin toisto. Jonkin verran Apex Construct toimii edelleen kuten Early Access -tuote; se ei tunne niin kiillotettua kuin sen leveydestä ja laajuudesta huolimatta. 29,99 dollaria varten odotan hieman parannusta VR-pelistä Rakentaa. Tämä tuhoutunut tunne kasvaa vieläkin voimakkaammin, kun pidät pelejä kuten Robo Recall ja Sairento VR komentaa samaa hintaa ja tarjoa jopa enemmän tasapainoista kokemusta.
Oletan pettymyksen, joka kasvaa ulos Rakentaasen puutteita vahvistaa sen potentiaali. Niin monella tavalla se seisoo suuruuden kärjessä - Rakentaa osoittaa, mitä VR-keskittynyt toiminta / seikkailupeli voi todella saavuttaa, kun kehittäjät saavat asiat oikein. Peli vetää takaisin VR: n optimistisen tulevaisuuden verhon näyttämään meille jotain kaunista - mutta se pudottaa verhon nopeasti samalla tavalla kuin otamme kaiken, leikkaamalla meidät pois säteilystä.
Maailma Apex Construct on yksi suosikkini asioista. Huolimatta post-apokalyptisista ansastuksista se on heti kutsuva. Ei, se ei ole kaunein VR-peli, jota olen pelannut Oculuksessa, mutta se erottuu ainutlaatuisena ja ihanana.
Pelin käynnistäminen beefier-koneella, jota käyttää GTX 1080 8GB, i7-7700K 4.2GHz ja 32GB RAM, Rakentaa ei ollut koskaan niin raikas kuin pelit Robo Recall korkeammilla asetuksilla (vaikka se näyttää aivan upealta katsomalla, että joku toistaa sen AOC AG322QCX: ssä). Usein huomasin, että esineille oli rakeisuus tai että reunat eivät olleet niin hienostuneita kuin niiden pitäisi olla kuulokkeessa itse.
Mutta mitä todella kannattaa viettää aikaa puhuminen on tuntea of RakentaaMaailman, ei välttämättä sen ulkoasua.
Apex Construct tuntuu autioilta ja syöneiltä. Robotit ajavat tätä maailmaa, jossa ihmisen muisti on vain varjo. Eerie ja moody, se korostaa eristyneisyyttä ja epäilystä paitsi tarinan lisäksi myös vastakkaisen tason suunnittelun ansiosta. Laaja-auki-alueet supistuvat tiukkoihin, klaustrofobisiin käytäviin, kun taas kirkkaat, värikkäät värit sulavat pimeiksi, leijuviksi pantoneiksi - ja jälleen kerran - heijastavat ihmisen psyyken hajoamista tässä ylösalaisin. Rakentaa on pintaan kääntänyt Sarah Connorin SkyNet-profetiaa. Se on maalattu värikäs, pirteä maailma, mutta kaivaa sen prismaattisen julkisivun alla ja löydät alla olevan grungy paha, joka saattaa olla aivan yhtä kauheaa kuin mikä tahansa T-1000 voisi koskaan olla.
Joten vaikka Apex Construct ei ole kauhupeli, sen maailman elementit yhdistyvät hienovaraiseksi, hiipuvaksi peloksi, kun opit lisää siitä, miksi olet täällä ja joka toi sinut tähän maailmaan. Kun olet loukannut hitaasti kahden tuntevan AI: n välillä, jotka tahtovat hallita kaikkea ympärillänne, teidän vuorovaikutuksesi heidän kanssaan - ja maailman tarinankerrontaa käyttävät laitteet, kuten muistiinpanot ja datalokit, tekevät sinusta kyseenalaiseksi kaiken, mitä olet kertonut.
Se ei ole vallankumouksellinen tarinankerronta millään tavalla, mutta se on merkki tarinankerrontaa varten VR: ssä.
Jos olet nähnyt mitä tahansa perävaunua tai painomateriaalia Apex Construct, luultavasti jo tiedät, että taistelu pyörii keulan ympäri. Itse asiassa se on ainoa todellinen ase pelissä. Sinulla on pääsy kranaatteihin, mutta ne ovat enimmäkseen tehottomia ja raskaita, kun robotit hyökkäävät, etenkin myöhäisessä pelissä, kun kilvet osallistuvat enemmän.
Kuitenkin vain siksi, että keula on ainoa valinta, ei tarkoita, että se on huono; on syytä, että perhekuva perhe näyttää jatkuvasti VR-peleissä. Kun kehittäjät saavat mekaniikan oikealle, ei ole parempaa tunnetta kuin nuolen lovuttaminen, vetämällä se takaisin ja antamalla sen lentää. Ja suurimmaksi osaksi Apex Construct kynnet.
Kun edistyt, pääset käsiksi kolmeen eri nuoli tyyppiin (vakio, sähkö ja räjähtävä), joilla kaikilla on erityinen käyttö vihollisia ja ympäristöä vastaan. Sähköiset nuolet sopivat erinomaisesti kilpien poistamiseen tai ulospäin suuntautuvien paneelien aktivoimiseen. Ja räjähtävät nuolet toimivat hyvin vihollisten ottamiseksi nopeammin tai rikkovien seinien läpi. On syytä huomata, että sähkö- ja räjähtävien nuolien latausjärjestelmä voida saat hieman ritilää myöhemmin pelissä, varsinkin kun monipuoliset suojatut robotit tulvavat näyttöön. Kaiken kaikkiaan totesin, että minulla ei ollut ääretön nuoli, joka lisäsi strategiaa ja seurauksia jokaiselle laukaukselle.
Kuitenkin niin hyvä kuin menettää nuolet tuntuu, se on vakava pullistaja, kun ydinjärjestelmä ei toimi. Toisinaan nuolet hyökkäävät vihollisia ilman mitään syytä. Muina aikoina he lentävät suoraan vihollisten kautta, mikä ei aiheuta vahinkoa lainkaan. Sen lisäksi toisinaan huomasin, että keula-suojus ei estänyt jokaisen laukauksen karhennusta kasvojani kohtaan - ja se ei aina ollut yhtä nopeaa aktivoitua kuin olisin halunnut.
Mutta ne ovat nippeitä verrattuna kaikkein kauhistuttavimpaan ja ärsyttävimpään ongelmaan, kun nuolet eivät vain olleet lovia. Vaikka se tapahtui seisomassa avoimessa huoneessa, se oli erityisen havaittavissa, kun se peitti seinää tai pylvästä. Jos nuolet teki näissä tilanteissa he eivät vetäytyneet takaisin, pakottaen minut siirtämään asemia ja mahdollisesti tulemaan tulilinjaan.
Kysymykset olivat niin pysyviä puolivälissä, että ajattelin, että kosketusohjaimet olivat kuolemassa tai että anturit eivät olleet oikein ottamassa liikkeitäni. Mutta käynnistys Robo Recall ja SUPERHOT VR muutoin. Yhdistä tämä ongelma Rakentaaalkeellinen ja joskus turhauttava kokemusjärjestelmä - joka näkee sinut menettäneenne kaikilla tasoilla XP kuoleman jälkeen - ja se on turvallinen veto, jonka löydätte melkoisen turhauttavissa tilanteissa.
Lopulta haluan arvioida Apex Construct korkeampi. Peli tekee paljon asioita ja osoittaa, mitä yhden pelaajan VR-kokemuksen tulisi olla kertomiseen ja maailmanrakennukseen. Fathr ja Mothr antavat System ShockShodan on hänen rahansa. Pariskunta, jolla on (enimmäkseen) kaunis maailma, hienostunut ääni ja hyvin kehittynyt kirjoittaminen, ja sinulla on menestyskaava.
Se on juuri niin Apex Construct on muutamia ongelmia, joita on vaikea saada. Edellä mainitun nuolen ärsytyksen lisäksi pelin laitteisto ei ole aina reagoiva, mikä tarkoittaa, että oikeastaan varustetaan nuolia, kun tarvitset niitä, voi olla raskaan tulipalon alla. Keskipitkän ja myöhäisen pelin tasot on yksinkertaisesti korvattu alkuvaiheen tasoilla uusilla tavoitteilla. Ja varastossasi voi olla jopa ongelmia, jotka heijastavat pelin etenemistä. Kokemuksesta voin sanoa, että käytät tunnin etsimistä tason 2 avainkortteihin, koska nykyiset tason 1 avainkortit eivät päivity, koska niiden ei pitäisi olla juuri hauskaa.
Kun Apex Construct on mukavaa, se on virkistävä kokemus. Huolimatta pettymyksestäni siitä, mitä se tekee väärin, minulla oli todella räjähdys pelissä - ja se on todella tärkeää. Hieman enemmän kiillottaa tämä peli, joka olisi voinut todella loistaa. Mutta kuten se on, se on hauskaa kokemusta, joka heikkenee loistavasti, kun olet valmis.
Voit ostaa Apex Construct Steamilla 29,99 dollaria
[Huomautus: Kehittäjä toimitti kopion Apex Constructista tarkistettavaksi.]
Arvostelumme 7 Apex Construct rakentaa hauskan, mutta ravistelevan perustan, joka pyrkii tukemaan omaa painoaan. Viime kädessä se on epätasainen kokemus, joka näyttää nykyisen VR-maiseman korkeudet ja matalat. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme