Sisältö
Aika on lähes meille. Paljon spekulointia, ennakointia ja huolta aiheuttanut Bethesda on ilmoittanut Fallout 4 ja on ajoittain suunnitellut julkaisun tämän vuoden marraskuussa. Kun otetaan huomioon Bethesdan ja niiden tuulettimen pohja, fanipohjan päälle Pudota ja Vanhemmat rullat, se on luultavasti aliarviointi Fallout 4 odotetaan huomattavasti. Vaikka fanit hyppäävät iloa ja välittävät jokaisen kuvamateriaalin ja jokainen kuvakaappaus, joka julkaistaan tulevan julkaisun tietämyksille, mielestäni on tärkeää nostaa kyynistä ääntäni ja lieventää joitakin odotuksia.
Pelien innoissaan ei ole ongelmaa. Olen innoissaan tulevista julkaisuista melko usein. Ongelma tulee, kun hype tulee massiiviseksi hype-junaksi, joka heittää varovaisuutta tuuleen, ja ihmiset unohtavat pelin puutteet, kun se on julkaistu, ja mahdolliset esilaskut.
Sanoisin, että sinun ei pitäisi olla innoissaan Fallout 4? Ehdottomasti ei. Aivan kuten silloin, kun ehdotin, että ihmiset haluavat ehkä sietää heidän odotuksiaan Final Fantasy VII-remake-esityksestä, olen vain herättänyt joitakin huolenaiheita, jotka ihmiset saattavat haluta kiinnittää huomiota ennen julkaisua.
Kaiken kaikkiaan, olkaa innoissaan. Se on keskeinen osa pelien pelaamista. Mutta älä päästä liian hype-junaan. Tässä on joitakin syitä.
Emme ole vielä nähneet paljon peliä
Kun Bethesda paljasti Fallout 4 E3-konferenssissaan talo loisti kirjaimellisesti jännittävää peliä. Sittemmin olemme vielä nähneet paljon peliä. Toki olemme nähneet joitakin pelattavia pelejä, tappaneet montaaleja ja perävaunuja, mutta emme ole nähneet paljon peliä toiminnassa ilman PR-demon rajoituksia.
On selvää, että E3: n keskeinen osa pyörii pystysuuntaisen viipaleen ympärille - PR-demot, joiden tarkoituksena on tuhota pelaajia ja herättää ruokahaluaan. Vaikka Bethesda ei ole harvinaista näyttää tällaisia demoja, puhumme pelistä, joka julkaistaan kahden kuukauden kuluessa. Kaksi kuukautta, kunnes yksi vuoden suurimmista nimikkeistä on julkaistu, emme ole vielä nähneet pelin toiminnassa.
Bethesda on ilmeisesti pidättäytynyt näyttämästä enemmän peliä, kunnes se on lähempänä vapauttamista, jotta se voi ryöstää odottamattoman väsymyksen. Mutta onko viisasta heittää itsemme ensiksi olympiakisaan hypeeseen, kun emme ole todellakaan nähneet sitä suurta osaa todellisesta pelistä?
Sillä on jo kausi
Tiedän, että vuodenaikojen kulkeminen on valtava trendi suurten julkaisujen myötä, mutta käytäntö on edelleen epäilyttävää. Olemme nähneet useamman kuin yhden kerran, kun vuodenaikojen kuluminen on päässyt puristamaan pelaajia suoraan takana Cujon vahvuudella. Kausilippu on vain DLC: n ennakkotilaus, josta me emme tiedä mitään.
Bethesda on yrittänyt arvostella arvostelijoita väittämällä, että kausilippu maksaa 30 dollaria, ja Bethesda on vakuuttanut meille, että he tietävät, että se on vähintään 40 dollarin arvoinen. He tietysti myös ilmoittivat voivansa lisätä sisältöä enemmän kuin pass on tällä hetkellä arvostettu. Kuten PC Gamer totesi, "he ovat jättäneet pois osan, jossa he voisivat myös tehdä vähemmän."
Sen sijaan, että kerroisimme meille enemmän pelistä tai näytämme sitä meille, Bethesda kertoo meille vain enemmän tapoja, joilla he haluavat rahaa. AAA-pelien ja -käytäntöjen vuoksi tämä ei ole yllättävää. Mutta se on silti häpeä.
Kausilippu on uhkapeli.
Pip-pojan koettelemus
Kun Bethesda ilmoitti Pip-Boy-julkaisusta Fallout 4, voisit jo kuulla faneiden raivokkaan salauksen saadakseen kopionsa valmiiksi. Itse olen sitä mieltä, että se on vain jättiläinen muovipuhelin, mutta hei! Jos se on sinun juttusi, mene kaikin keinoin! Pidän epäilyttävänä koko pelin koetusta ympäröivää koettelemusta.
Bethesda ei ole tyhmä. He tietävät, että ihmiset haluavat Fallout 4. He myös tietävät, että ihmiset haluavat pelin erityisiä painoksia. Kun Pip-Boy -versiot myytiin melkein heti, fanit alkoivat nostaa ire-arvoa, kuinka he myivät niin nopeasti. Bethesda väitti tekevänsä "s *** -kuorman", ja he ovat väittäneet, että enemmän ei voida tehdä. Ymmärrän rajoitetun painoksen ajatuksen ja valituksen, mutta tämä näyttää epäilyttävältä. Bethesda tiesi, että tämä asia myy kuin hotcakes, ja meillä on vielä pulaa. Sen sijaan, että oppisit Nintendon amiibo-koettelemuksesta ja scalping-ongelmasta, Bethesda on tehnyt saman rohkean asian.
Sen sijaan, että Bethesda rajoittaisi kerrallaan ostettavien yksikköjen määrää, Bethesda salli heidät tarttumaan useisiin kerrallaan, jotta he voisivat nostaa hinnat ylöspäin eBayssa myöhemmin. Bethesda on sanonut, että "enemmän ei voida tehdä." On valtava joukko pelaajia, jotka ovat valmiita ohittamaan yli 120 dollaria näistä asioista, mutta Bethesda ei voi saada valmistajaa tekemään enemmän. Myönnettäköön, että luultavasti on joitakin kohtauksia ja muita ongelmia, jotka liittyvät Pip-Boy-painoksen tekemiseen, mutta se ei ole kuin kukaan ei osta niitä asioita, kun ne on tehty.
Vaikuttaa siltä, että Bethesda ei voi houkutella valmistajaa tuottamaan viimeisinä kuumimpia peliaineita.
Se on Bethesda
Bethesda-pelejä ei tunneta vakaudestaan ja vikojen puutteesta. Monet Bethesda-julkaisut kärsivät lukuisista teknisistä ongelmista, mutta Skyrim oli ylivoimaisesti pahin käynnistyksessä.
Ennen Skyrim julkaistiin, peli, paljon Fallout 4, oli erittäin odotettavissa. Kun peli julkaistiin lopulta 11. marraskuuta 2011, monet pelaajat olivat tyytyväisiä ostoihinsa ja etsivät pois. Suurella määrällä PS3-käyttäjiä oli kuitenkin peli, joka tuli lähes pelaamattomaksi massiivisen hidastumisen vuoksi. Peli oli korjattu useita kertoja PS3-ongelmien poistamiseksi, mutta nämä korjaustiedostot julkaistiin kuukausittain toisistaan - eivät auttaneet pelaajia, jotka olivat viettäneet kovalla työllä ansaitun käteensä aivan uudessa pelissä, he voisivat tuskin pelata.
Suurin osa PS3-omistajien ongelmista korjautui lopulta julkaisun Patch 1.4 - kolme kuukautta julkaisun jälkeen. Tämä on pitkä aika odottaa, että peli tulee pelattavaksi. Bethesdan luottoon he tekivät parhaansa, jotta he väsivät vikoja mahdollisimman nopeasti, ja itse virhe johtui oudosta ongelmasta, joka kiertää pelaajien toimien järjestyksen. Kun peli on suuri ja täynnä ääretöntä määrää muuttujia, kuten Skyrim, se olisi vaikea ongelma.
Ongelmana on se, mitä Todd Howard sanoi julkaisun jälkeen DICE-huippukokouksessa. Hän sanoi Bethesdalle tunsi PS3-pelaajat voisivat kohdata tämän ongelman. Mutta kuten sanoin, se kääntyi järjestyksen pelaajien ympärille, joten ei ole mitään tapaa ennustaa, miten tämä tapahtuisi ääretön määrä mahdollisuuksia. Bethesda uskoi, että he olivat lakkauttaneet ongelmat ennen vapauttamista, mutta ...
”Tiimi tiesi PS3-version voisi "huono muistipaikka" ja ne koodasivat ratkaisuja, joita he kokivat toimivan - ja kokeissaan ratkaisut toimivat. "
Toisin kuin Warner Bros Arkham Knight, Bethesda teki parhaansa korjataakseen ongelmat etukäteen, mikä oli kirjaimellisesti pelattavissa useimmilla PC: n pelaajilla (ja se on edelleen monien tilien kuuma sotku). Mutta he olisivat voineet varoittaa PS3-omistajista, että ongelmat saattavat syntyä pelaamisen aikana, sen sijaan, että pelaajat saisivat selville julkaisun jälkeen, pelit olivat melkein toistettavissa. Pieni ilmoitus ei olisi vahingoittanut pelin myyntiä - nämä PS3-omistajat ostaisivat vielä pelin, kun se oli korjattu.
Jonkin verran skeptisyyttä uuden hype-indusoivan vapautumisen suhteen on terve. Monta kertaa olemme olleet lannistuneet ja huomanneet, että ostamamme peli ei ollut se, mitä ajattelimme. Fallout 4 ei ole huono peli. Bethesdan peleissä on ongelmia, mutta ne eivät ole koskaan huonoja tai huonolaatuisia. Joidenkin jarrujen asettaminen tähän hype-junaan ei kuitenkaan ole huono idea. (Sama pätee kaikkiin merkittäviin julkaisuihin.)
Jos nyt anteeksi, minun täytyy mennä huutamaan joillekin nuorille piiskaajaleikkureille, jotta pääsen irtoamaan nurmikon.