Arcane Saga Beta - Täällä on jotain

Posted on
Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 11 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 17 Saattaa 2024
Anonim
Arcane Saga Beta - Täällä on jotain - Pelit
Arcane Saga Beta - Täällä on jotain - Pelit

Sisältö

Olla pelaaja Prius Online kun peli oli vielä elossa, olin innoissani nähdessäni Netmarblen tarttumisoikeudet ja tuoda pelin takaisin nimen alle Arcane Saga.


Tarina, maailma, PvP ja (tietenkin) Anima-järjestelmä vetivät minut takaisin alkuperäiseen peliin; ja olin toivonut, että tämä uudelleenkäynnistys antaisi minulle mahdollisuuden hypätä takaisin Priuksen maailmaan tämän ajan jälkeen. Monin tavoin, Arcane Saga epäonnistui minua tässä edessä.

Se on eräänlainen MMO-pelaajan unelma nähdä pelin, jonka he rakastavat saamaan toisen mahdollisuuden hyvin, kun he olivat luopuneet toivosta ja siirtyneet eteenpäin. Voit kokea tämän yhden pelin uudelleen, tuoreena ja uudella, pätevämmällä johdolla.

Elinkeinoelämässä on kaksi lähteitä: tuhkasta ja haudasta.

Vuosien laiminlyönnin jälkeen palautettu franchising tai otsikko, joka oli asetettu toimimaan paremmin kuin edeltäjänsä, voidaan sanoa noussut Phoenixin tuhkasta. Kirkas ja täynnä elämää, tunnustaa, että taivas on raja.


Olen todella taiteilija.

Hautasta tuotu franchising on aivan erilainen. Kyseinen franchising- tai peli on kaivettu ylös, ja haudattuina näkyvät puolet korvattiin samankaltaisilla osilla, mutta lopulta ne ovat vähemmän tehokkaita ja toimivat vähemmän. Epävakaa ja kykenemätön ymmärtämään, mitä tapahtuu, tämäntyyppisen pelin tulevaisuus on yleensä synkkä.

Arcane Saga on esimerkki jälkimmäisestä. Monet toiminnoista löytyvät Prius Online Netmarblen metriikan hauskuutta ajatellen on joko poistettu pois tai valettu johonkin vähemmän kuin optimaalinen.

Anima huolimattomuus

Anima-järjestelmä on pääosin poistettu sansin automatisoiduista kyvyistä, sielun keräämisestä, siirtymisestä Anima-ohjaukseen ja Pero-taisteluun. Sinun ei enää tarvitse olla vuorovaikutuksessa hänen kanssaan, eikä hän myöskään käsitellä käsitöitä. Kuten se on, Anima on jäljellä olevista vanhoista järjestelmistä Priusja pelin nykyisissä järjestelmissä hänellä ei ole käyttöä. Pelaajahahmo voisi helposti soittaa Peroon ja kerätä sieluja itse, jos se on sallittua.


Anima-ydinjärjestelmien poistamisen ongelma on se, että se ei voi enää olla yhteydessä niihin, kuten aikaisemmin. He spesifioivat ne tiettyihin rooleihin, suojelivat heitä, jos he joutuivat vaikeuksiin, katsoivat heitä, kun he yrittivät parhaansa keittää, ja viettivät paljon rahaa sekä käteispisteessä että pelin aikana pukeutua niitä. Pelaajan Anima oli olennainen kumppani, ydinlukukomponentti ja syy, miksi pelaaja voisi muuttua Gigaksi.

Netmarble on maininnut, että Gigas toteutetaan uudelleen syksyllä, mutta mikä on ajatus siitä, että Anima-kumppani on lainkaan tässä pelissä? Rakastin pientä CC: tä ja ruoanlaitto-botia nimeltään Liability. Miksi en voi saada häntä takaisin, aivan yhtä toimiva kuin ennen? Mitä olen lukenut foorumeista ja pelistä, en ole yksin ajatellut, että tämä pelin muutos on sydänsärkyvä ja hämmentävä.

Kaupungit ja tasoitus

Ensimmäinen asia a Prius pelaaja huomaa sisäänkirjautumisen jälkeen, on autio alkualue. Vanhat käynnistyskaupungit olivat kohtuullisen suuria ja täynnä NPC: tä ja questsia. Näin oli, koska tasoitus oli tuolloin paljon hitaampaa, mutta ei vieläkään voi unohtaa tärkeän ensivaikutelman, jonka aloituskaupunki tekee.

Beriah starter "town" tänään.

Nykyiset käynnistyskaupungit eivät ole kaupunkeja - ne ovat pieniä lähtöpaikkoja, jotka ovat täynnä väkijoukkoja ja pahoinvointia helppoja tehtäviä. Se tuntuu halpalta, ikään kuin Netmarble ei voinut selvittää, missä tai miten he halusivat saada pelaajat. Ensimmäinen kaupunki, johon törmäät, on kilpailun alkuperäinen aloitusalue, mutta näillä alueilla ei ole juurikaan tekemistä. He tuntevat pit-stop.

Pieni osa Beriah starter-kaupungista Priusissa.

Kun taso, jokainen kaupunki alkaa tuntea pit-stop. Käynnistät tarttumaan questsiin ja lähdet. Ehkä tulet takaisin, mutta et todennäköisesti. Jokainen rotujen tarina on hävinnyt nämä muutokset, erityisesti traagisen Ayin-rodun.

Tasoitus itsessään tuntuu lopulta tasaiselta, sillä ensimmäiset 29 tasoa on tarkoitus mennä mahdollisimman nopeasti, kun taso 30 on se kohta, jossa taso on yli viisi minuuttia. Vaikka en ole kovin kiihkeä intensiivistä hiontaa, kiirehtiä ensimmäisten 20 + tasojen läpi ensimmäiseen luolaani ei ole minun ajatukseni hauskaa; ei myöskään osu jauhamisseinään tason 50 ympäri tasolle 100.

Anna minulle pelin takaisin - Ei tasoitussimulaattori!

En ymmärrä, mikä on niin monimutkaista, kun vanhojen käynnistyskaupunkien uudelleen asentaminen on hieman korkeampi. Pelin ensimmäinen neljäs tuntuu siltä, ​​että siihen ei olisi tehty mitään vaivaa. Miten tämä on parempi kuin pelkästään kokemusnopeuksien säätäminen ja alkualueiden samat säilyttäminen?

Jos Netmarble halusi antaa pelaajille "hauskaa", he olisivat nostaneet varhaisen pelikokemuksen hieman ja nostaneet ne hieman enemmän myöhemmillä tasoilla. Koko maailma on tutkittavissa, ja niin paljon on tehty hyödyttömäksi, kun pelaat peliä ja et voi auttaa, mutta ajattele, että se on roskaa. Luuletko, että se on haiseva, vastenmielinen. Kaikkialla on väkijoukkoja, quests ei ole mukana, kaupungit ovat käytännöllisesti katsoen hyödytön ryhmien hankkimisesta, ja sinut ulos tasoalueilta niin nopeasti jopa tasolle 50, että et tunne heitä ollenkaan.

On turhauttavaa palata peliin, jota käytit rakastamaan ja selvittää, että se on vihitty kuin suojaamaton kala.

Tämä kaupunki oli ollut etsintäpaikka. Nyt se on tyhjä.

Ongelmaluokat

Takaisin Prius, aloitit luokan ja päätit sitten mennä yhteen tai toiseen luokkaan, kun olet saavuttanut sopivan tason. Sinulla oli laaja taitopuita, valikoima ase-tyyppejä ja edellä mainittu kohtalokas työnmuutos.

Ongelma on tässä Arcane Saga, pelaajalle annetaan kaikki kolme luokkaa asetetuilla tasoilla ja voivat vaihtaa niiden välillä. Yksi tasolla 1, yksi tasolla 25 ja kolmas tasolla 50.

Yllä oleva ei kuulosta pahalta, eikö? Katsokaa kuitenkin, että jokainen luokka voi käyttää vain yhtä aseen tyyppiä, eikä yksikään niistä voi vaihtaa taitoja. Mitä enemmän on jokainen luokka hyvin tarkasti tarkoitettu tietylle roolille. Esimerkiksi:

Beriah-luokat

  • Minstrel (Base class) - Käyttää faneja ja on kohtalaisen loukkaavaa taitoa MP-uudistuksella. Tarkoitettu yksin PvE: lle.
  • Rukous (Taso 25+) - Käyttää luteja ja on vain palauttavaa. He eivät voi hyökätä millään tavalla. Tarkoitettu ryhmäsoittoa varten.
  • Dancer (Level 50+) - Käyttää faneja, joilla on PvP-tilastot, ja pakkaa suurelta osin loukkaavia loitsuja. Tarkoitettu PvP: lle.

Luokat ja pyydykset kertovat nimenomaan siitä, mitä heille on tarkoitettu, mikä tarkoittaa sitä, että räätälöintitilaa on hyvin vähän. Ainoa todellinen räätälöinti, jonka annat hahmollesi, tulee pyydyksesi ja luomasi kombot. Yhdistelmäkehitysjärjestelmä on suuri ja valtava parannus alkuperäiseen verrattuna, mutta tämä rajoittava luokan järjestelmä lähes pilaa sen kokonaan.

Vanha luokka- ja taitopuun järjestelmä mahdollisti suuren määrän räätälöintiä. On vaikea ymmärtää, miksi Netmarble päätti heittää sen astiaan, kun Prius Taitopuu oli yksi parhaista, joita minulla on ollut ilo pohtia.

Hyvä

Kaikkien edellä mainittujen pahojen keskellä on vielä hyviä asioita Arcane Saga.

Kuten luokkakappaleessa todetaan, yhdistelmäjärjestelmä on erittäin mukava. Pelaajat voivat luoda kuuden kyvykkyyden ja passiivisen yhdistelmän viidestä. Passiivinen luettelo on laaja ja sisältää parantavia, puolustavia ja loukkaavia tarpeita.

Nämä yhdistelmät tekevät taistelusta hauskaa, mutta tuntuu vain jätteeltä, kun sinun täytyy vaihtaa työpaikkoja ja et voi hyödyntää tätä hienosti viritettyä taitojen yhdistelmää, jota käytit tunnin kanssa.

Taitojen alkuun, combojen keskelle, passiivipohjaan.

Uusi käsityöjärjestelmä antaisi Anima-apueni paremmaksi kuin edellinen järjestelmä. On helpompaa päästä sisään niin kuin voit veneellä missä tahansa kentällä, ja pyydysten luominen on mukavaa ja helppoa. Tämä on yksi osa peliä, joka on ehdottomasti parantunut edelliseen inkarnaatioonsa nähden, vaikka se ei anteeksi Anima-vuorovaikutuksen tai hyödyllisyyden puuttumista.

Tässä on niin paljon potentiaalia, mutta Netmarblen on löydettävä keskipiste vanhojen ja uusien järjestelmien välille. Hauska taistelujärjestelmä on kaikki hyvin ja hyvä, mutta se on hyödytön ilman täydentäviä fluffeja ja järjestelmiä.

En pidä mielessä, ettemme yksinkertaisesti saaneet Prius Online v. 2, mutta pidän mielessä, että se, mitä on lisätty, on niin puutteellinen ja se, mikä oli otettu pois, oli niin vankka. Arcane Saga huhutaan käynnistyvän kesäkuussa, mutta jos pelit vapautuvat siinä tilassa, se ei ole enää voimassa. Täällä on muutettava jotain.