Arduboy & paksusuolen; Avoin foorumi & pilku; 8-bittinen pelijärjestelmä ja mahdollinen opetustyökalu

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 8 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 23 Joulukuu 2024
Anonim
Arduboy & paksusuolen; Avoin foorumi & pilku; 8-bittinen pelijärjestelmä ja mahdollinen opetustyökalu - Pelit
Arduboy & paksusuolen; Avoin foorumi & pilku; 8-bittinen pelijärjestelmä ja mahdollinen opetustyökalu - Pelit

Sisältö

Kickstarterissa on jäljellä 12 päivää avoimen alustan, 8-bittisen pelijärjestelmän, Arduboy. Tähän luottokorttikokoiseen järjestelmään täten tukijat ovat antaneet yli 356 000 dollaria yli alkuperäisen 25 000 dollarin tavoitteen.


Arduboy on pieni foorumi, joka mahtuu lompakkoosi. Se on ohjelmoitava laite, jota voidaan käyttää pelien tekemiseen, toistamiseen ja jakamiseen.

Pelit ja tekniikka on aina luotu akateemisten asetusten opetusvälineiksi, ja Arduboy lupaa jatkaa tätä perintöä. Arduboy pyrkii opettamaan lapsille ohjelmointia. Se pyrkii tekemään oppimisprosessista hieman kiinnostavampaa ja nautittavampaa.

Kickstarter tarjoaa koulutuspaketin 300 dollaria.

Se sisältää 10 Arduboysia sekä ilmaisen opetussuunnitelman C ++: n opettamiseksi. On kuitenkin epäselvää, kuinka paljon laitteet maksavat, kun heidän Kickstarter lopettaa toimintansa.


On tehtävä selväksi, että Arduboy ei ole tarkoitettu itsenäiseksi ohjelmoitavaksi laitteeksi. Se on kohdeympäristö, johon voit kirjoittaa ohjelmistoja, mutta sinun täytyy tehdä varsinainen ohjelmisto kirjoittamalla tietokoneeseen.

Vaikka kustannukset ovat suhteellisen edullisia, ne näyttävät kouluilta lähes tarpeettomalta.

Ei ole väliä, jos laitteet ovat halpoja, laite tulee lähes merkityksettömäksi, jos koulussa on jo tietokoneita.

Älypuhelimien opetusohjelmointi on myös kannattava vaihtoehto, vaikka sen mukana tulee myös omia haasteita. Älypuhelimissa on nykyään lapsille tuttu tunne, ja saattaa olla realistisempaa, että tämä sukupolvi kiinnostaa enemmän älypuhelimia kuin 8-bittiset alustat.

Eräs mahdollinen etu, kun Arduboya käytetään luokkahuoneessa, on se, että siitä tulee tavallinen laite. Älypuhelimien käytön haittapuolena on, että niillä on monenlaisia ​​tietoja. Jos kaikilla opiskelijoilla on erilaisia ​​puhelimia, yksittäisten tehtävien luominen tai yhden yhteisen oppikirjan käyttäminen on paljon vaikeampaa. Sitä vastoin on mahdollista saada vanhempien älypuhelimien irtotilauksia koskevia opetustarpeita. Näin opettajat voivat saada homogeenisen älypuhelimien kokoelman tarvittaessa.




Vaikka Arduboy on hauska laite, muut opetusresurssit kuten MinecraftEDU näyttävät paremmilta, vaihtoehtoisilta investoinneilta.

Ylöspäin käyttäminen Minecraft luokkahuoneessa on, että se ulottuu moniin tieteenaloihin ja sitä voidaan käyttää opettamaan eri aiheita sekä ohjelmointia. Asentaminen on lyhyellä aikavälillä kalliimpaa Minecraft kouluissa tietokoneet antavat opettajille enemmän bangia, jotta he voivat käyttää peliä käytännössä kaikilla aloilla, jos halutaan.

Mikä on mielestänne Arduboy paras elinkelpoinen vaihtoehto ohjelmointivälineenä? Kerro meille mielipiteesi kommenteissa.