Ovatko Lets Toistaa pilaa videopelien kehittämisen ja etsinnän;

Posted on
Kirjoittaja: Carl Weaver
Luomispäivä: 1 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 15 Saattaa 2024
Anonim
Ovatko Lets Toistaa pilaa videopelien kehittämisen ja etsinnän; - Pelit
Ovatko Lets Toistaa pilaa videopelien kehittämisen ja etsinnän; - Pelit

Sisältö

Helmikuun 15. päivänä 2016 amerikkalainen televisio- ja elokuvanäyttelijä sekä itsenäinen toimittaja Tom Chick totesivat katsauksessaan indie-kauhupeliä koskevista pelikerroksista että Let's Play videot tuhoavat videopelien kehitystä. Let's Plays on aina ollut kiistanalainen, mutta onko Chickin lausunto niistä pilaa videopelien kehitystä totta?


Chickin lausunto Let's Playsista

Chick ei ollut kovin vaikuttunut Pelkokerrokset, viittaamalla siihen yhdeksi temppuponiksi. Hän sanoo, että oletetut pelot toimisivat todellisessa pelissä, kun ei Pelkokerrokset ja että se on täällä hämmästyttää sinua.

Tämä juttu olisi voinut toimia osana todellista peliä. Esimerkiksi unelmajakso a Max Payne peli. Tai tasolla kipulääke. Tai ehkä jotain, jossa sinun täytyy mennä kyberavaruuteen vuonna Fallout 4. Mutta kun pelissä on vain odotettuja temppuja, se tulee tylsiä. Kun sinulla ei ole sääntöjä, sääntöjen rikkominen on merkityksetöntä. Keikka näyttää ja 90% peliaikaa on menossa. Kaiken aikaa on hyvin vähän tarinaa ja vielä vähemmän peliä. Nosta tiedot. Kuuntele paha ääni. Voit tarkistaa, mitä ne tarkoittavat. Tai ei. Pelkokerrokset on enimmäkseen täällä hämmästyttää sinua.


Chick seuraa sanomalla, että hän epäilee sitä Pelkokerrokset on suunniteltu vain YouTube-rehuksi ja antaa mielipiteensä aiheesta.

epäilen Pelkokerrokset tehtiin nimenomaan Let's Play -rehuna. Tämä on se, mitä Let's Plays on tehnyt pelin kehittämiseen. Bloober, studio, jonka aikaisempi mainetta mainetta kohtaan on a Bomberman kloonin, näyttää olevan räätälöity peli, jolla katsotaan joku idiootti sisäänrakennetussa ikkunassa, joka on häpeämättömästi liikaa yli YouTube-yleisönsä. Lyhyt juoksupituus, minimaalinen tarinankerronta ja sen liiallinen riippuvuus hypätä peloista, Pelkokerrokset näyttää olevan Viisi yötä Freddyssä. Toisin sanoen, ei niin paljon peliä kuin työkalu liikenteen ohjaamiseen jonkun YouTube-kanavaan. Se ei ole pelin kehitys. Se pettää.


Onko YouTube-rehu todellinen asia, ja onko pelkät kerrokset sopivia tähän luokkaan?

Niin surullista kuin sanoa, YouTube-rehut ovat todellakin todellinen asia. YouTube-rehuksi luokiteltava peli on olennaisesti videopeli, joka on kehitetty kohdistamalla YouTube-kanavat ja niiden yleisö. Useimmat tämäntyyppiset pelit ovat lyhyitä kauhupelejä, jotka koostuvat pelkästään halvoista hyppypeloista ja jotka ovat useimmiten kyseenalaisia.

Kysyttävää laatua olisi huonompi grafiikka, epätäydelliset ja karkeat mallit ja animaatiot, huono äänisuunnittelu, kauhean tason muotoilu ja ennen kaikkea hauskaa pelata. Paras esimerkki tällaisesta pelistä olisi Pilvinen: Walden ja ihmissusi, Peli, joka puuttuu lähes kaikin tavoin. Pelin ainoa positiivinen on sen erinomainen ääniraita.

Pelkokerrokset ei ole peli, jota pidin, mutta tämä johtuu enemmän minun mieltymyksistä kauhuelokuvassa. Peli ei vain napsauta minua. Tämä ei tarkoita sitä, että kyseessä on huono peli; muut pelaajat rakastavat sitä. Gameskinnyn Ty Arthur antoi pelille erittäin myönteisen arvion.

YouTube-rehusta on tullut iso asia, jossa yhden miehen pieni tiimin kehittäjä yrittää tehdä nopean pinssin luomalla tällaisen pelin. Jos kriitikko pelattaisiin tarpeeksi heistä, ei olisi vaikeaa tulla hieman väsyneeksi ja jopa kyyniseksi.

Pelkokerrokset ei ole peli, johon voit soittaa YouTube-rehuksi; sillä on liian paljon hyviä ominaisuuksia, joita Ty Arthur huomauttaa katsauksessaan. Se on yksinkertaisesti yksi niistä peleistä, jotka joko rakastat tai vihaat.

Katsotaanpa pelaavat videopelien kehitystä?

Ei ole kieltämättä sitä, että Let's Playsillä on hyvät ominaisuudet ja huono. Voit mennä niin pitkälle kuin sanoa, että he pilaavat videopelien kehitystä voi olla vähän. On totta, että siellä on paljon kauhistuttavia pelejä, jotka ovat YouTube-rehuja, mutta se ei riitä, kun sanotaan Let's Plains pilaa kehitystä.

Jo ennen sen ilmiön alkamista, joka aloitetaan, oli aina pieniä itsenäisiä kehittäjiä, jotka yrittivät päästä suuntaukseen. Määrä Minecraft yksinään ilmestyvien kloonien pitäisi osoittaa tämä.

Videopelit käyvät läpi trendien yhtä paljon kuin mikään muu. Esimerkki olisi zombie-suuntaus. Hyviä muutamia vuosia suuret ja pienet kehittäjät julkaisivat zombie-pelejä vasemmalle, oikealle ja keskelle. Jotkut olivat suuria, jotkut olivat kunnossa, ja toiset olivat suorastaan ​​hirvittäviä.

YouTube-rehu on vain yksi suuntaus, jossa ihmiset yrittävät tehdä nopean bändin. Se ei ole jotain, joka tulee olemaan ikuisesti. Let's ei voi olla vastuussa huonoista peleistä. Vaikka niitä ei olisi olemassa, olisi silti kauheaa peliä. Steam Greenlightin kaltaisilla hirvittävillä peleillä on paljon helpompaa saada jakelua kuin aikaisemmin. Kaikki ei voi olla eettistä; on varmasti joitakin näkökohtia, jotka ovat kyseenalaisia. Ne eivät kuitenkaan pilaa videopelien kehitystä.

Kuvalähde: Morning Ledger, Overcast Walden ja ihmissusi-Store-sivu ja pelkojen varastotasot