Rose & pilku; Jokin muu ääni & pilkku; Olisiko tuoksu Sweet & Quest; Bad Voice Acting on Thorn, joka sijaitsee Final Fantasy XIV: n puolella

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 11 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 14 Joulukuu 2024
Anonim
Rose & pilku; Jokin muu ääni & pilkku; Olisiko tuoksu Sweet & Quest; Bad Voice Acting on Thorn, joka sijaitsee Final Fantasy XIV: n puolella - Pelit
Rose & pilku; Jokin muu ääni & pilkku; Olisiko tuoksu Sweet & Quest; Bad Voice Acting on Thorn, joka sijaitsee Final Fantasy XIV: n puolella - Pelit

Sisältö

Kuten miljoonat muutkin, tänä viikonloppuna minusta tuli sosiaalinen erakko Square Enixin armoilla. Beta - testin neljäs ja viimeinen vaihe Final Fantasy XIV: Realm Reborn on tullut ja mennyt.


Voisin voidella lyyrisiä pelistä ja hyvästä pelistä, sekä joistakin kätevistä pikkuista ja kehityksestä kolmannen vaiheen jälkeen. Mutta yksi asia, joka on saanut pelaajia puhumaan (pun tarkoitettu) on ääni. Lyhyesti sanottuna se on yhtä miellyttävää kuin sairas Tonberry avoimessa sekoittimessa.

Olet saavuttanut Square Enixin puhelinvastaajan…

Suurin ongelma on, että kaikki äänet kuulostavat niin pakotetuksi ja pahviksi. Voisiko Square Enix todellakin löytää kunnollisia äänen toimijoita rooleihin?

Jos kuitenkin ajattelet sitä todella, vuoropuhelun mittari ja mittari ovat täysin luonnottomia olemisen kanssa. Sisäänrakennetut taukot sisältävät liikkeitä ja toimia, taukoja, joiden avulla pelaajat voivat vuorovaikutuksessa, tai siirtää kertomusta omaan tahtiinsa, ja vuoropuhelun bitit, jotka ovat suoranaisia, jotta jotakin tapahtuisi tai tukahduttaisiin joissakin erittäin tarpeellisissa selkäkirjoissa .


Tämän sisäisen virtauksen puutteen vuoksi ei ole yllättävää, että hahmot, varsinkin vanhin Seedseer Kan-E-Senna, kuulostavat automatisoidulta kytkentäkeskukselta. Siksi näyttää epäjohdonmukaiselta mennä toimijat, jotka ovat antaneet äänensä, koska heillä on melko vaikea tehtävä, ei?

Mutta Square Enix on viettänyt kolme viimeistä yhden pelaajan Final Fantasy -tuotetta, jotka parantavat ääntä. Jopa Final Fantasy X, vaikka usein pilkkautui tunne hieman am-dram, oli vielä joitakin parhaiten nähdään videopeleissä tähän asti. Heillä oli myös ässä aukossa saamalla John DiMaggion, joka tunnetaan paremmin Benderin esiintymisestä scifi-animoidussa sitcomissa, Futurama äänittää inkivääri Blitzballin kapteeni, Wakka.

Siihen mennessä, kun saimme kierroksen Final Fantasy XIII, olemme nähneet suuren parannuksen. Lisäksi muut videopelien yritykset ovat todella pelaamassa äänensä vaikutusta. Esimerkiksi Namco ja Level 5 Ni No Kuni: Valkoisen noitan viha erityisesti, jos Steffan Rhodri lainasi velkakielisiä sävyjä Drippyn luonteeseen, yhdessä suuren valun kanssa. Toinen esimerkki on loistava ääni, joka toimii Naughty Dog'sissa Uncharted 3: Drake's Deception. Siksi, Final Fantasy XIV: Realm Reborn vain tuntuu askel taaksepäin verrattuna ja tekee Square Enix näyttää siltä haluaa kilpailun jälkeen.


Thancred-ääniä, "enemmän isoisä kuin seksijumala". Kuvakaappaus: Courtesy of Square Enix.

Final Fantasizing

Mikä ei todellakaan auta, on se, että ne, jotka pelasivat beta-vaiheen kolmesta vuodesta lähtien, kuten minäkin, kokivat laajennetun pelin ilman ääntä. Siksi heillä on jo valmiiksi kuvitellun tyylin ja merkkien äänet, joita he ovat jo täyttäneet.Paljon kuin rakastetun kirjan elokuvan mukauttaminen, yrittää määritellä yksi lukemattomien erilaisten mielikuvitusten ilmentymä, merkitsee aina sitä, että monet jäävät lopputuotteen kanssa järkyttyneiksi. Esimerkiksi ihmisille on nyt helpompi vastustaa Thancredin lyömistä, koska ne näyttävät saaneen hänet äänittämään isoisemmäksi kuin sukupuolen jumalaksi. Voimmeko todellakin syyttää Square Enixiä siitä, ettei se täytä ainutlaatuisia odotuksia?

Mutta monet kilpailuista ja merkkityypeistä eivät tunne sarjaa. Joten ei ole yllätys, että monet ovat pettyneitä, jos eivät ole hämmentyneitä, miten jotkut äänet eivät vastaa heidän kasvua. Haluan kuvitella, että Lalafells harrastaa laajaa Brooklynin aksenttia, mutta mielestäni se voisi olla vain minulle. Vaikka Moogles olisikin ennustettavasti hieman korkealla tasolla, se ei kuitenkaan anteeksi, että he ovat ärsyttäviä ja täysin uskomattomia, kuten heliumista valmistetun hapon hengittäminen.

Spreken ze deutsch?

Huolimatta siitä, että Square Enixistä oli vaikea saada epäilystä, käytin tilaisuutta kuunnella ääntä, joka toimii muilla kielillä, joita peli tukee; Japani, ranska ja saksa.

Ei ole mikään yllätys, että se on JRPG, että japanilainen ääni-toimiva on ylivertainen. Äänet vastaavat kasvoja, ja kaikki kuulostaa paljon luonnollisemmalta. Mutta pettymykseni mukaan jopa saksalaiset ja ranskalaiset kuulostavat vähemmän hämmentyneinä ja kiiltävinä kuin englanti.

Tuntuu siltä, ​​että englanninkieliset puhujat ovat saaneet jonkin verran polttia, etenkin loukkaantumisen lisäämiseksi on olemassa versioita 1.0-pelaajien raportteja, joiden mukaan englanninkielinen ääni oli huomattavasti parempi ennen uudelleen käynnistämistä.

Kanavien vaihtaminen

Asia on, huolimatta siitä, että puhun äänestäni, Final Fantasy XIV: Realm Reborn on edelleen loistava peli. Lisäksi pelaajilla oli runsaasti muita asioita tämän viikonlopun kanssa, vaikka jotkin ropi-dialogit, kuten 3102-virhe. Monet pelaajat antavat neuvoja: tämä muuttaa ääntä eri kielelle ja lue vain tekstitykset

Mutta se on vain häpeä, että englanninkielinen ääni toimii valtavasti. Jumala, kuten aina, on yksityiskohtaisesti, ja Square Enix näyttäisi unohtavan sen. Se on usein pieniä asioita, jotka voivat todella wow, kuten uusi ukkosmyrskyn vaikutus Black Shroud -alueilla, ja nämä todella nostavat pelin pois siitä, että se on hyvä otsikko olemaan suuri.

Uskomattomuuden keskeyttäminen on aina ollut yksi Final Fantasyn vahvuuksista, ja se on tärkeä osa kaikkia hyviä videopelejä. Ääni toimii niin huonosti, että emme todellakaan pääse tähän. Tästä syystä en mieluummin puhu ääntä. Hiljaisuus, kuten he sanovat, on kultainen.

Final Fantasy XIV: Realm Reborn käynnistyy 27. elokuuta 2013. Lisätietoja pelistä, mukaan lukien ennakkotilaus, on osoitteessa www.finalfantasyxiv.com.